Возможно вы искали: 'Wooden Sen'SeY'

May 15 2025 19:30:55
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Собираем HA кластер (heartbeat disk cluster linux debian)

Собираем HA кластер (heartbeat disk cluster linux debian)

Ключевые слова: heartbeat, disk, cluster, linux, debian, (найти похожие документы)

From: Roman Sozinov <http://sozinov.blogspot.com>
Date: Mon, 19 Dec 2007 14:31:37 +0000 (UTC)
Subject: Собираем HA кластер

Оригинал: http://sozinov.blogspot.com/2007/06/1-heartbeat.html
http://sozinov.blogspot.com/2007/06/2-storage.html

Часть 1: Heartbeat

Кластер - это прежде всего система повышенной готовности (high
availability - HA), построеная с учетом того, что она продолжает
работать безотказно, даже если какая-то ее часть выходит из строя.
Heartbeat - продукт проекта Linux-HA, позволяющий реализовать механизм
безотказной работы отдельных частей кластера. Первый, кому необходим
этот механизм в кластере - это распределитель нагрузки (load balancer,
или director).

Допустим, у нас есть два сервера (loadb1, loadb2), которые выделены
для того, чтобы стать распределителями нагрузки в будущем кластере. Но
прежде чем устанавливать на них программное обеспечение для управление
кластером, необходимо настроить и оттестировать механим безотказной
работы - когда какой-либо из серверов (loadb1 или loadb2) выходит из
строя, второй, благодаря heartbeat, заменяет его. В данном случае
условием того, что сервер вышел из строя будет считаться, что он не
отвечает на broadcast запросы, т.е. проблемы в сетевом интерфейсе.

Сервера loadb1 и loadb2 будут эмулировать ip-адрес кластера -
195.46.64.21, т.е. он будет "поднят" на сетевом интерфейсе как
дополнительный (alias).




Настройка heartbeat в Debian 4.0 (Etch)

1. Установить пакет heartbeat-2 и все зависимости, которые он за собой
тянет.

apt-get install heartbeat-2


В конце установки сервис heartbeat не сможет запуститься, потому как
не созданы основные конфигурационные файлы - ha.cf, authkeys,
haresources.

ha.cf - основной конфигурационный файл, содержащий массу различных
параметров того, как будет осуществляться heartbeat-механизм. За
основу можно взять файл, идущий в пакете (расположен в
/usr/share/doc/heartbeat-2). Перед использованием достаточно
установить 3 параметра (директивы):

bcast eth0
node loadb1
node loadb2


Указав таким образом использовать heartbeat-механизм через eth0
интерфейсы на основе broadcast-запросов. Имена loadb1, loadb2 должны
быть hostname-именами серверов, команда uname -a должна возвращать
такие же значения.

authkeys - файл для взаимной аутентификации серверов loadb1 и loadb2.

Можно использовать sha, md5, но чтобы не расходовать ресурсы
достаточно использовать crc. После создания файл, необходимо
установить права доступа к нему только для root

# cat > authkeys
auth 1
1 crc
[Ctrl+C]
# chmod 600 authkeys


haresources - файл, описывающий ресурсы, контролируемые серверами
loadb1 и loadb2. Ресурсы представляют собой обычные стоп/старт
скрипты, похожие чем-то на сценарии из/etc/init.d. В директории
/etc/ha.d/resource.d можно посмотреть доступные (уже готовые к
использованию) сценарии. В данном примере будет использован ресурс
IPaddr для активации дополнительного ip-адреса на интерфейсе eth0.

loadb1 IPaddr::195.46.64.21/24/eth0


Данные конфигурационные файлы должны быть помещены на обоих серверах в
директорию /etc/ha.d и должны быть идентичны. После того, как все
подготовлено, запустить heartbeat-сервис на обоих серверах:

# /etc/init.d/heartbeat start
Starting High-Availability services:
2007/06/28_10:14:21 INFO: IPaddr Resource is stopped
Done.


Спустя пару секунд на сервере loadb1 будет поднят дополнительный
ip-адрес - 195.46.64.21.

loadb1# ifconfig
eth0 Link encap:Ethernet HWaddr 00:60:08:04:09:0D
inet addr:195.46.64.15 Bcast:195.46.64.255 Mask:255.255.255.0
UP BROADCAST RUNNING MULTICAST MTU:1500 Metric:1
RX packets:1119456 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0
TX packets:96462 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0
collisions:0 txqueuelen:1000
RX bytes:79824340 (76.1 MiB) TX bytes:18991729 (18.1 MiB)
Interrupt:10 Base address:0xe000
eth0:0 Link encap:Ethernet HWaddr 00:60:08:04:09:0D
inet addr:195.46.64.21 Bcast:195.46.64.255 Mask:255.255.255.0
UP BROADCAST RUNNING MULTICAST MTU:1500 Metric:1
Interrupt:10 Base address:0xe000


Если что-то случается с loadb1 (можно сэмулировать аварию, отправив
его на перезагрузку), loadb2 поднимает данный ip-адрес на своем eth0
интерфейсе и принимает на себя основную роль.

loadb2# ifconfig
eth0 Link encap:Ethernet HWaddr 00:10:5A:BF:2B:8C
inet addr:195.46.64.16 Bcast:195.46.64.255 Mask:255.255.255.0
UP BROADCAST RUNNING MULTICAST MTU:1500 Metric:1
RX packets:1256304 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0
TX packets:93726 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0
collisions:0 txqueuelen:1000
RX bytes:99944699 (95.3 MiB) TX bytes:19336953 (18.4 MiB)
Interrupt:9 Base address:0xec00
eth0:0 Link encap:Ethernet HWaddr 00:10:5A:BF:2B:8C
inet addr:195.46.64.21 Bcast:195.46.64.255 Mask:255.255.255.0
UP BROADCAST RUNNING MULTICAST MTU:1500 Metric:1
Interrupt:9 Base address:0xec00


В /var/log/messages можно проследить происходящее - всё очень подробно
и понятно.

Ссылки:
1. Программное обеспечение повышенной готовности промежуточного
уровня в Linux, часть 1: Heartbeat и Web-сервер Apache
http://www.ibm.com/developerworks/ru/linux/library/l-halinux/

2. How To Set Up A Loadbalanced High-Availability Apache Cluster
http://howtoforge.com/high_availability_loadbalanced_apache_cluster

3. The High Availability Linux Project
http://www.linux-ha.org/


Часть 2: Storage

Для функционирования кластерной системы, необходимо наличие единой
дисковой подсистемы, доступной для всех серверов (node), работающих
внутри кластера.

С дисковой подсистемой (storage) можно общаться на уровне:
- сервиса (примеры - NFS-директория, примонтированная на всех нодах, DNBD)
- блочного устройства, доступного всем нодам (SAN)

Самым простым решением является использование сетевой файловой системы
NFS. В данном случае все проблемы по обслуживанию блокировок при
совместной работе с данными NFS-служба берет на себя. Статья [1]
прекрасно описывает пример создания storage на основе NFS. Я
попробовал на Debian 4.0 - все отлично работает. Но присутствие уровня
сервиса накладывает некоторый отрицательный отпечаток на
производительность.

Более низкий уровень общения с дисковой системой - уровень обычного
блочного устройства (block device). В этом случае Вы имете в системе
дополнительный диск (/dev/sdb, /dev/hdb), с которым работаете как с
обычным жестким диском, но есть несколько "но":

* если данный диск доступен нескольким нодам в режиме записи (RW),
Вы должны обеспечить на нем функционирование кластерной файловой
системы, которая позволит работать одновременно с одними и теми же
данными с разных нодов.


* Вам придется раскошелиться на приобретение SAN (на основе Fibre
Channel или более дешевого - iSCSI. Точных цен я не знаю, но
это недешевая покупка :)


Перед написанием этих строк я попробовал две кластерные файловые
системы - GFS и OCFS2. Если сравнивать "на глаз" производительность,
то можно сказать, что обе файловые системы работают более менее
одинакого быстро. Но GFS по сравнению с OCFS на первых порах более
сложен в запуске, так как требует установки и настройки Red Hat
Cluster Suite. Данный Suite включает в себя все необходимые "примочки"
для работы кластера, начиная от heartbeat'а, поддержки множества
сетевых служб, заканчивая фенсингом кластерной файловой системы
(fencing). Информации по GFS доступно достаточно, чего не скажешь
об OCSF. Обе данные кластерные файловые системы опробованы на CentOS
5, все работает стабильно без каких-либо оговорок, лог действий скоро
выложу.

Ссылки:

1. Setting Up A Highly Available NFS Server
http://howtoforge.com/high_availability_nfs_drbd_heartbeat

2. Distributed filesystem for Debian clusters? (discussion)
http://www.debian-administration.org/articles/348

3. DRBD/NFS: Linux HA
http://linux-ha.org/DRBD/NFS

4. Обзор сетевых и кластерных ФС: Lustre, GFS, AFS, GFarm
http://www.opennet.ru/tips/info/1382.shtml
1543 Прочтений •  [Собираем HA кластер (heartbeat disk cluster linux debian)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Собираем HA кластер (heartbeat disk... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка