Возможно вы искали: 'Pokémon Black Ver...'

May 15 2025 18:26:44
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Сборка realtime ядра Linux

Сборка realtime ядра Linux

Ключевые слова: (найти похожие документы)

From: Romik <http://romik-g.livejournal.com/>
Date: Mon, 15 Jan 2007 14:31:37 +0000 (UTC)
Subject: Сборка realtime ядра Linux

Оригинал: http://romik-g.livejournal.com/22641.html


Нашел в закоулках диска переведенную мною для fantoo.org (не работает
в наст.момент) и неизвестно кем (кажется сам amax)
написанную статью, которую и привожу. Русский перевод чуть ниже.
Извиняюсь за не очень качественный перевод. Год с лишним назад у меня
язык был хуже..


Области применения

Реалтайм ядро активно используется для выполнения таких задач как:
1. Разработка, отладка и профилирование программ, измерение скорости
их исполнения
2. Обработка звука, микширование, вещание
3. Работа с video, монтаж, capturing, вещание
4. Работа с тяжело нагруженными internet сервисами (например Java +
SOAP) для обеспечения maximal HIT's per seconds
5. 3D игры (создание, тестирование и отладка)
6. Работа с различными контроллерами, внешним оборудованием, для
SCADA систем
7. Для научных работников, занимающихся моделированием различных
процессов (физики, биологи)


Возможности

* ядро сделано полностью преемтабельным 95% всего времени
* обработчики каждого прерывания работают теперь в контексте своего
ядрового треда
* почти все спинлоки превращены в мутексы
* возможность управлять приоритетами для каждого процесса IRQ XX



Особенности

* тратится время на два переключения контекста для каждого
прерывания и усложнённой логики
* большее количество переключений контекста означает большую
нагрузку на кэш L2 и следовательно существенно меньшую
производительность у кэш/memory bound процессов
* прерывания системного таймера не "бесплатные" и на них тратится
время, приблизительно 1% процессорного времени при HZ=1000



Настройка ядра 2.6.14

в разделе Code maturity level options --->

[*] Prompt for development and/or incomplete code/drivers


в разделе Processor type and features --->

[*] Generic x86 support
[*] HPET Timer Support
[*] Ktimers 64bit scalar representation
[*] High Resolution Timer Support
(10000) High Resolution Timer resolution (nanoseconds)
Preemption Mode (Complete Preemption (Real-Time)) --->
[*] Local APIC support on uniprocessors
[*] IO-APIC support on uniprocessors
[*] enhanced IO-APIC support
High Memory Support (off) --->
[*] 1Gb Low Memory Support
Timer frequency (250 HZ) --->


в разделе Device Drivers ---> Block devices ---> IO Schedulers --->

<*> CFQ I/O scheduler


Если у Вас ide прерывание вешается на один IRQ вместе со звуковым, вам
надо сделать следующее:

в разделе Device Drivers ---> ATA/ATAPI/MFM/RLL support --->

[ ] Sharing PCI IDE interrupts support


В противном случае - необходимо включить [*] (Если не включать, то
потребуется больше тредов для прерываний)

[*] Sharing PCI IDE interrupts support


Теперь необходимо выключить опции отладки:

в разделе Kernel hacking --->

[ ] Paraniod Timekeeping Checks
[ ] Wakeup latency timing (NEW)
[ ] Automatic spinlock/rwlock/mutex/rwsem deadlock detection (NEW)


в разделе Security options --->

[*] Enable different security models
<M> Default Linux Capabilities


ПРИМЕЧАНИЯ:

* Все настройки рекомендованы для ядра 2.6.14-rt22


* Рекомендуемое значение при работе с JACK для Timer frequency
(CONFIG_HZ) = 250 (при значении 100 возникает наименьшее
количество XRUN при большой нагрузке, зато "плохеет" RT) -
ОБЯЗАТЕЛЬНО ЧИТАТЬ [23]http://kerneltrap.org/node/464 - в
остальных случаях стоит ставить значение 1000 (могут быть залипоны
при max нагрузке на CPU)
* Разумный минимум для High Resolution Timer resolution - 10000 (чем


ниже это значение тем больше нагрузка на процессор, в vanilla
kernel нету HRT, разрешение таймера в vanilla равно 1000000).


Требуемые программы

Необходимо установить пакеты:

* sys-process/schedutils >= 1.4.0
* sys-apps/realtime-lsm >= 0.8.5-r1
* sys-libs/pam >= 0.78-r4



Тюнинг системы

Для начала, подумаем, что мы хотим получить. Например НЕ заикающийся
звук. Отлично! Сперва придётся попытаться сконфигурировать настройки
bios таким образом, чтобы ваша звуковая карта имела своё собственное
прерывание (IRQ)

cat /proc/interrupts


Мы получим примерно похожий результат:

localhost ~ # cat /proc/interrupts
CPU0
0: 19252716 IO-APIC-edge [........N/ 0] pit
1: 572 IO-APIC-edge [........./ 0] i8042
4: 4 IO-APIC-edge [........./ 3] serial
7: 0 IO-APIC-edge [........./ 0] parport0
8: 2 IO-APIC-edge [........./ 0] rtc
9: 0 IO-APIC-level [........./ 0] acpi
14: 2002 IO-APIC-edge [........./ 1] ide0
15: 85407 IO-APIC-edge [........./ 1] ide1
16: 39512 IO-APIC-level [........./ 0] eth0
17: 168862 IO-APIC-level [........./ 0] libata
18: 970071 IO-APIC-level [........./ 0] ehci_hcd:usb1, uhci_hcd:usb2,
uhci_hcd:usb3, uhci_hcd:usb4, uhci_hcd:usb5
19: 976309 IO-APIC-level [........./ 0] ohci1394, ohci1394, nvidia
20: 7017826 IO-APIC-level [........./ 0] EMU10K1
NMI: 0
LOC: 1132111
ERR: 0
MIS: 0
localhost ~ #


где мы видим, строку:

20: 7017826 IO-APIC-level [........./ 0] EMU10K1


Это означает что на IRQ 20 находится звуковая карта SB Audigy

для поднятия приоритетов (в нашем случае звуковой карты) необходимо
иметь установленным пакет sys-process/schedutils версии 1.4.0 или
выше.

Типовые значения приоритетов для звуковой карты:

* 99
* 60


Для того чтобы установить максимальный приоритет для процесса IRQ 20,
выполним команду:

chrt -f -p 99 `pidof "IRQ 20"`


и проверим результат

chrt -p `pidof "IRQ 20"`


ВНИМАНИЕ Установка приоритетов для IRQ требует специальных знаний, а
так же особенностей вашего железа. Не делайте этой операции если вы не
знаете, нужна ли она вам на 100% ! ЗАПОМНИТЕ, что устанавливая наобум
приоритеты для IRQ вы СУЩЕСТВЕННО нарушаете правильную работу OS. Вы
предупреждены.


Ссылки

Вы всегда можете скачать последний .ebuild для
sys-kernel/realtime-sources из Fantoo SVN репозитория:
https://fantoo.ru/svn/sys-kernel/realtime-sources/

Или установить один общий патч на vanilla kernel 2.6.14 (Для ЛЮБЫХ
дистрибутивов Linux)
http://chronos.nsu.ru/fantoo/realtime/linux-2.6.14_p22-realtime-r5.patch.bz2

Оригинальный патч от Ingo Molnar можно скачать тут
http://people.redhat.com/~mingo/realtime-preempt/

Дискуссия о realtime-sources на сайте forums.gentoo.org в разделе
Unsupported http://forums.gentoo.org/viewtopic-p-2951922.html

Описание CONFIG_HZ
* http://kerneltrap.org/node/464
* http://www.uwsg.iu.edu/hypermail/linux/kernel/0311.0/0126.html


Благодарности

* Ingo Molnar - за его чудесную реализацию RT патча
* Con Kolivas - за наработки в области планировщиков и тюнинга ядра
* Serge Belyshev [ssb] - за НЕОЦЕНИМУЮ помощь в освоении этого RT
патча, за его багфиксы и помощь в написании документации
458 Прочтений •  [Сборка realtime ядра Linux] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Сборка realtime ядра Linux Ukraine Vova 08.05.2012
• Сборка realtime ядра Linux Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка