После просмотра суицидального вступительного ролика вы очнетесь в луже воды и будете готовы притупить к своим похождением по городу «Восторг». Немного пройдя вперед и поднявшись по лестнице, придется впервые применить свой бур на зарослях кораллов, дабы освободить от них дверной проем. Проползя под рухнувшей колонной, ваш герой окажется в большом зале, где впервые увидит создание Big sister (Большая сестра), которое стремглав скроется с его глаз. Собрав, разбросанные по залу полезные в хозяйстве предметы (топливо для бура и еду), идем в дверь, за которой скрылась Большая сестра. Тут же вы станете свидетелем небольшой перестрелки, в которой один из ее участников падет смертью храбрых, а второго нужно будут просверлить своей дрелью. Здесь же можно подобрать «Eve Dispenser», необходимый для использования плазмидов в дальнейшем. Немного далее вашего героя посетит короткое видение, а неподалеку от этого места находится торговый автомат, в котором можно разжиться своим первым плазмидом в игре. Он даст вам способность испускать электро-разряды из руки. Немного погодя появится первая возможность увидеть знаменитую Little sister, которою, впрочем, сразу же украдет ее большая родственница.
Делать нечего, придется отправляться в погоню (для этого нужно применить свои электрические способности на замке заклинившей двери). Вернувшись в большой зал, необходимо активировать искрящийся генератор при помощи молний, а затем пройти в ранее недоступную дверь, из-под которой течет вода. Разделавшись там с двумя супостатами, вы вскоре подберете новое оружие – паровое ружьишко, стреляющие заклепками. Его сразу же можно будет применить и подобрать патроны в соседней комнате. Не успеете вы обрадоваться своей новой находке, как столкнетесь в следующем зале с той самой Большой сестрой. На этот раз придется с ней сразиться. Поняв, что побороть вас не выйдет она снова даст деру, так что бросайтесь за ней в погоню. Скоро это мероприятие приведет к тому, что злодейка разобьет стекло и вы окажетесь под водой. Бесстрашно идите по морскому дну пока не увидите панораму города «Восторг». Теперь спрыгивайте вниз и проходите в дверь, над которой красуется вывеска «Atlantic Express». Откачайте воду из шлюза и заходите внутрь.
Atlantic Express
Пробравшись в комнатку, расположенную справа, вы станете обладателем приспособления, с помощью которого сможете на расстоянии взламывать электронные замки. Выстрелите из него через смотровое окно по искрящийся панели и откройте дверь, фиксируя стрелку в зеленой зоне. Попав в зал с локомотивом, можете поправить свое здоровье с помощью лечебного автомата, после чего направляйтесь в операторскую рубку, минуя закрытые ворота. Дернув там за рубильник, вы окажетесь в западне, так как ее двери закроются, а внутрь полетят коктейли Молотова. Скоро пол прогорит, и вы провалитесь вниз. Вылезайте из воды по лестнице и сокрушите очередную партию противников. Чуть дальше вас ждет приятный сюрприз в виде обретения главным героем способности к телекинезу. Используйте его на вражеских недобитках, забросав их сверху газовыми баллонами. Внизу, прямо у вас перед носом захлопнется дверь, но вы сможете ее открыть, если зайдете в соседнюю комнатушку и с помощью телекинеза вытащите трубу из подъемного механизма. Если нужно, прикупите себе амуницию в ближайшем автомате и приготовьтесь к битве, поджидающей вас за ближайшей дверью. Кстати, не забудьте расстрелять в той комнате и камеры слежения, иначе вам придется иметь дело и летающими мини-турелями. Теперь заходите в лифт и поднимайтесь наверх. По дороге в зал ожидания и откройте створку на окошке и станьте свидетелем коротенького ролика. Распарившись со всеми недоброжелателями, проходите на перрон и заходите в поезд. Трогайтесь вперед к новой игровой локации.
Ryan Amusements
Выходите из поезда и поднимайтесь вверх по лестнице. Там вам на пути встретятся автоматы по продаже амуниции и агрейду оружия. Неподалеку от этого места дистанционно взламываем дверь и забираем в ранее недоступной комнате билет (увы, не на футбол). Вернувшись к месту стоянки поезда и разбросав там партию полоумных ученых, необходимо применить билет на контрольном устройстве, находящимся рядом с закрытой дверью. После этого действия, сим-сим откроется и можно будет пройти дальше. Вы окажитесь в зале мемориального музея, усеянного многочисленными диарамами. Игнорируйте пока двери с громкой вывеской «Future arena». Если хотите, то можете зайти в помещение напротив и пособирать там многочисленные полезности. Справившись с этим, направляйтесь в противоположный конец основного зала к секции под названием «Eldorado». Получив там задание найти Маленькую сестру и отбить ее от Большого папаши, приступайте к его выполнению. Пройдя немного вперед, вы обнаружите в одном из помещений эту сладкую парочку. Забирайте себе девочку, предварительно расправившись с ее телохранителем, и отправляйтесь на поиски драгоценного АДАМА. Просто следуйте в указанном ей направлении (для этого нужно зажать кнопку R) и довольно скоро вы подойдете к первому трупу, содержащему этот ресурс. В то время как ваша юная спутница будет добывать АДАМ, вам придется отбивать многочисленные атаки наседающих противников. Совладав с этой задачей, аналогичным образом идите на поиски второго трупа. По дороге к нему вы станете обладателем трехствольного мини-гана, который сможете испытать на набежавших супостатах.
Немного дальше на вас обрушится часть декорации, так что будьте начеку. Высосав АДАМ из второго тела, одолев кучку дегенератов, вы сможете отправить девочку через ближайший портал и получить в награду часть добычи. Впрочем, можно так и не заморачиваться, а самым варварским способом «изъять» у нее все запасы ресурса. Учтите, однако, что в зависимости от принимаемых вами решений по ходу игры будет зависеть финальная концовка повествования. Теперь пробивайтесь с боями к основному музейному залу, попутно усовершенствовав одно из своих орудий в очередном автомате. Добравшись до цели, зайдите в уже названный ранее «Future arena». Там, помимо парочки психов вас встретит и пулеметная турель, поэтому не зевайте. Доберитесь до автомата торгующего плазмидами и приобретите там способность к пирокинезу. Теперь возвращайтесь в основной зал и сразитесь с Большой сестрой. Одолеть ее будет довольно непросто, так как она значительно маневреннее главного героя. Разделавшись с ней, идите к месту стоянки поезда, где с помощью пламени растопите лед, мешавший открыться воротам на пути следования состава. Идите в рубку управления и активируйте линию с помощью рубильника. После небольшой заминки можно будет зайти в локомотив и двинуться навстречу новому уровню.
Pauper's Drop
Прибыв на станцию, вы станете свидетелем сценки, в которой доселе невиданное чудо-юдо расправится с одним из ваших старых «друзей». Выходите из состава и, взломав дверь, идите вперед. Миновав несколько коридоров и отправив на тот свет набежавших врагов, вы выйдите в зал, где еще раз увидите здорового бугая, «засветившегося» в начале уровня. Здесь же бродит и Большой папаша вместе с Маленькой сестрой. Можете ликвидировать здоровяка и решить участь девочки, а можно попросту проигнорировать эту компанию. На крыше же кафетерия, расположенного посередине этого зала, находится турель, поэтому будьте бдительны. Впрочем, благодаря изобилию разнообразных торговых автоматов вы легко сможете поправить свое здоровье и амуницию. Собрав все припасы, отправляйтесь в одну из дверей с вывеской «Sin Clair». Пройдя сквозь стеклянный туннель, вы увидите, как вышеупомянутый бугай создаст завал, препятствующий вашему продвижению вперед. Возвращайтесь обратно в зал с торговыми автоматами и спускайтесь в проем, расположенный рядом с автоматом по продаже плазмидов. Внизу на вас спрыгнет один из здоровяков, на которых до этого момента вы любовались только на расстоянии. Здесь же придется вступить с ним и с еще парочкой соперников помельче в открытую конфронтацию. Дальше вы пройти пока не сможете, так как нужная дверь заперта на кодовый замок. Придется снова возвращаться назад, для того чтобы в одном из помещений кафетерия обнаружить труп с клочком бумаги на которой записан нужный код. Также же здесь вы разживетесь и обрезом, который можно сразу опробовать в деле, круша нахлынувших в помещение супостатов. Открыв дверь с помощью добытого ранее кода, увернитесь от летящей сверху бочки и приготовьтесь уничтожить еще одну турель за очередной дверью.
Спрыгивайте оттуда в пролом, где вы станете обладателем чудо камеры. С ее помощью можно будет выявлять уязвимые точки ваших врагов, предварительно их сфотографировав. Теперь проходите сквозь очередную дверь и минуйте еще один прозрачный коридор, расположенный за ней. В следующем помещении вы встретите нового Папашу со своей подопечной. Атаковать его или нет решать вам. Однако стоит отметить, что одновременно опекать двух девчушек вы не сможете. Поэтому сначала разберитесь с одной, а только затем принимайтесь за вторую. Оказавшись в зале с работающими поршневыми установками, расправьтесь с двумя не в меру упитанными мужланами, а затем и с очередным Папашей, который будет без спутницы. Вдоволь насобирав АДАМ, можно отправляться назад к завалу, который препятствовал вашему продвижению в самом начале уровня. Воспользуйтесь усовершенствованной дрелью, чтобы прорубить себе дорогу дальше (для этого нужно зажать клавишу Shift во время сверления). Сейчас вам предстоит восхождение по лестнице, находящейся рядом с шахтой лифта. Преодолев череду ступенек, вы окажетесь в темном коридоре, заваленным многочисленными трупами, некоторые из которых имеют неприятную способность к воскрешению. Добравшись до обрушавшегося паркетного настила, поднимайтесь по нему на следующий этаж. Далее повторите этот трюк снова, пока не окажетесь на самой верхотуре под крышей зала. Оттуда дуйте в номер 307 и, сорвав со стены плакат и нажав кнопку под ним, заходите в открывшийся потайной проход. После задушевной беседы с негритянкой возьмите со стола ключ и выходите из номера. Проникнув в другой номер на этаже, начните скоростной спуск вниз, пользуясь проломами в полу. На первом этаже нужно будет пройти сквозь расположенные прямо напротив лифта двери и уничтожить за ними пулеметную турель. За стеклянным коридором придется совладать с еще одним бугаем, а чуть позже повстречать Большого папашу с девочкой. Связываться вам с ним или нет – вопрос открытый. Только учтите, что почти сразу после возможной битвы с ним, вам предстоит бой с Большой сестрой, так что грамотно рассчитайте свои силы. Одержав победу, выходите к месту стоянки поезда и заходите в контрольную рубку, использовав там найденный ранее билет. Теперь можно с чистой совестью зайти в поезд и двинуться дальше.
Siren Alley
По дороге ваш поезд торпедируют, и вы окажетесь в открытом океане. Дверь, находящаяся поблизости окажется запертой, так что придется совершить небольшую прогулку по морскому дну. Как только доберетесь до другого входа внутрь города, то сразу же станете свидетелем сражения Большого папаши с наседающими на него врагами. Приняв решение относительно его участи и пройдя далее, вы столкнетесь с одетым во все черное человеком, чьей прыгучести позавидовали бы даже китайские акробаты. Проводив его взглядом, войдите в двери, расположенные напротив торговых автоматов (в них вы сможете прикупить новые плазмиды, если не брезговали сбором АДАМА) Там вас ожидает довольно жаркая схватка, после которой необходимо подняться вверх по лестнице и разобраться с пулеметной турелью. Рядом с ней будет дверь, закрытая на кодовый замок, так что выходите обратно в основной зал и отправляйтесь на поиски требуемой комбинации. В нем вы увидите, как очередной бугай будет ломиться в одну из дверей. Именно туда вам и нужно (любители сбора АДАМА могут отбить перед этим еще одну девчушку). Первым делом подберите там бесхозно лежащий арбалет и соберите стрелы, торчащие из трупов. Испытать свою новую игрушку можно будет уже в следующем зале, утыкав неприятелей средневековыми снарядами. Поднимайтесь наверх, сначала на второй, а оттуда и на третий этаж.
Не забудьте по дороге расстрелять натянутые провода, по которым пропущен ток. Здесь на вашу голову и другие части тела обрушится новый тип противников, предпочитающих нападать откуда-нибудь с потолка, из люков или иных невзрачных мест. Зайдя в одну из комнат с проломом в полу, из которого выпрыгнет очередной вредитель, спрыгивайте вниз. Совершив это, вы окажетесь в кромешной темноте пока не дойдете до помещения сразу с двумя турелями. Лучше всего разделаться с ними, если вы обладаете плазмидом, позволяющим переманивать вражескую технику на свою сторону (в этом случае турели расстреляют друг друга). Совладав с ними, вы столкнетесь с неким Даниелом Уэллсом, который окажется чрезвычайно живучим сукиным сыном. Добив-таки его, обыщите труп, в награду за что получите необходимый код. Кстати, здесь же будет бродить еще одна сладкая парочка собирателей АДАМА, поэтому имейте это в виду. Со своей находкой проходите в основной зал, где совладав с новой волной врагов, отправляйтесь к ранее недоступной двери и примените на ней полученный код. Вот только она после этого не откроется, а лишь немного приподнимется, зато вырубится электричество и на вас посыплются орды неприятелей. После победы над ними, подача энергии восстановится и можно будет пройти через злополучную дверь. Следуйте дальше, минуя помещение, в котором находятся устройства похожие на большие электродвигатели, пока не доберетесь до небольшого зала, напоминающего собой часовню. Там вас ждет серьезный бой, как с уже знакомыми противниками, так и с тем самым прыгучим человеком в черном, которого вы видели в начале уровня. Одолев всех, выходите отсюда через дверь, расположенную справа от алтаря. Активируйте в следующей комнате рубильник, что приведет к затоплению всей локации. В темпе вальса возвращайтесь в самое начало уровня (в определенный момент вы все-таки окажетесь под водой, но не беспокойтесь об этом). Пройдя по морскому дну к той самой двери, которая была закрыта сначала, заходите в нее и откачайте воду.
Dionysus Park
Зайдя внутрь, мы узнаем, что нам требуется пройти к станции поезда. От входа поворачиваем в правую сторону и идем полутемными коридорами, не страшась светошумовых эффектов. Так мы дойдем до очередного торгового автомата и запертой решетки. Проходим в единственное доступное помещение, где нас атакует первый противник в этой локации. Отсюда идем вверх по лестнице и пробираемся через боковую комнатушку, не забыв уничтожить в ней камеру слежения, пока не доберемся до лестницы, ведущий наверх. Поднявшись, мы первым делом видим, как безмозглая особа зажаривается при столкновении с натянутыми проводами, по которым пущено напряжение. Предусмотрительно сбив эти растяжки, продвигайтесь вперед, поборов на своем пути всей противников. Отсюда идите далее в зал с неработающей детской каруселью, в котором можете прикупить новые плазмиды. Теперь ваш путь лежит через дверь с вывеской «Employees only». Совладав с тремя изуверами, вам будет необходимо пройти в дверь, находящуюся за водопадом и пересечь два стеклянных туннеля. Проделав этот трюк, вы окажетесь в помещении, где вас дожидается желанный гранатомет, а чуть поодаль и искомая станция. Там мы получим новые назидания. От нас требуют изыскать трех Маленьких сестер на этой локации. В принципе, их можно забирать в любой удобной для вас последовательности, сориентировавшись по карте, но я предложу следующий вариант.
На встречу с первой сестренкой возвращаемся обратно через двойной туннель в зал с детской каруселью. Достигнув его, ныряем в дверь с вывеской «Lambs garden», пройдя через которую вы и отобьете первую малышку. Решив ее участь, приступайте к поискам второй. Для этого снова идите к карусели, а оттуда поднимайтесь по небольшой лесенке и приготовьтесь к встрече с Большой сестрой. Одолев ее пробирайтесь сквозь зал, заставленный статуями волков и заполненный спятившими учеными, к двери с надписью «J. Fisher gallery». Не забудьте, зайдя в эту комнату, ликвидировать камеру наблюдения, после чего приступайте к избиению папаши и отъему у него девочки. Наконец, чтобы отыскать последнюю Маленькую сестру, вам для начала нужно будет добраться до зала с высоким потолком и большой статуей, изображающей две женские фигуры. Затем прорывайтесь к самому южному помещению, указанному на карте, где вас будет дожидаться последняя пара «Папаша – Сестренка». Кстати, может случиться так, что пока вы будете исследовать близлежащие районы, этот дуэт сделает ноги в произвольном направлении. Не стоит этого пугаться, так как вы быстро сможете их настигнуть, руководствуясь путеводным указателем. Выполнив это задание, можно будет с чистой совестью возвращаться хорошо знакомой дорогой к месту стоянки поезда. Хотя я вам настоятельно рекомендую перед отъездом прикупить на добытый АДАМ новых способностей (это можно будет сделать в зале с каруселью), а также основательно запастись амуницией. Добравшись до поезда, с чувством выполненного долга, отправляйтесь на следующий уровень.
Fontaine Futuristics
Прибыв на станцию, пройдите немного вперед, пока не подойдете к небольшому балкончику, с которого как на ладони будут обозреваться ваши противники. Воспользуйтесь этим и изничтожьте их с выгодной позиции, а после спускайтесь вниз. Войдите в дверь и продолжайте свой спуск по железной лестнице, дабы прослушать сообщение от некоего Александра Гилберта. Увы, но информация оказалась неполной, так что теперь вам придется отправиться на поиски ее второй части. Для этого зайдите в шлюзовую камеру и запустите в не воду, после чего вы снова отправитесь в прогулку по открытому океану. Вскоре ваш герой достигнет другого входа в комплекс и окажется в просторном зале с большим глобусом посередине. Полюбоваться на это диво кроме вас пришло и большое количество местно шпаны, так что будьте готовы к теплому приему. Пополнив свои запасы после боя с помощью торговых автоматов, следуйте по лестнице на второй этаж, где около решетчатой двери нужно будет дернуть рубильник. После этого к вам припрыгает откуда-то сверху здоровенный детина с явно недружескими намерениями. Побеседовав с ним, проходите в открывшуюся дверь и получите возможность прослушать нужную запись. Рядом можно будет поживиться большим количеством полезных вещей, а также взломать сейф. Закончив грабеж, примените на двери неподалеку пароль, полученный из прослушанного сообщения, и заходите внутрь. Увы, но использовать этот же голосовой пароль на следующем электронном замке у вас не выйдет, поэтому проходите дальше, оказавшись в очередном зале с лестницей, ведущей наверх.
Там же будет бродить и еще один «Слонопотам» с Маленькой сестрой. Можете этим воспользоваться, благо это помещение просто усеяно многочисленными автоматами самого разного назначения, да и оба трупа с АДАМОМ и портал находятся здесь же. Распрощавшись с девочкой, будьте готовы снова поприветствовать ее увеличенную копию, как всегда настроенную очень недружелюбно. После этого вам нужно уничтожить первый из четырех ретрансляторов, расположенный здесь же за углом. Неподалеку от этого места отыщите боковой коридорчик, в котором поднимется занавес и оттуда посыплются конфетти. Немного погодя вы окажитесь в концертном зале со стойкой с микрофоном и большим панорамным стеклом. Именно через него к вам прорвутся незваные гости во главе с одиноким Большим папашей, который и разнесет это стекло вдребезги. Воспользуйтесь этим и пройдите вперед, где можно будет разбить еще один ретранслятор. Возвращайтесь обратно в зал, в котором вы повстречали маленькую и большую сестер, после чего поднимайтесь на второй этаж. Пройдя в ближайшую дверь, вы первым делом столкнетесь с трио психов посреди зала заседаний.
А вот дальше придется продвигаться осторожно, так как вода в помещении находится под напряжением, поэтому лучше перемещаться, прыгая по ящикам. Прекратить это безобразие вы сможете, взломав распределительный щит уже хорошо освоенным способом. Неподалеку вертится и камера слежения, а рядышком – третий ретранслятор. Покончив с ним, проявите бдительность. В ранее зачищенном зале для совещаний, как по волшебству появиться ракетная турель и новая партия врагов. Попав в коридор и пройдя немного вперед, вы натолкнетесь на комнатку с небольшим количеством полезных вещей, охраняемых турелью, и последний ретранслятор, находящийся рядом со статуей медведя. Будьте осторожны, ведь перед тем, как вы к нему подберетесь, вас атакует крепыш в водолазном костюме. Справившись с поставленной задачей, отправляйтесь к ранее неприступной двери, на которой теперь можно будет без проблем применить голосовой пароль. Там вы получите наставления, обязывающие вас проникнуть в лабораторию. Но, перед этим у вас есть возможность произвести здесь плановый апгрейд оружия и запастись амуницией. Не забудьте перед уходом активировать рубильник. Добравшись с боями до места назначения, вы зайдете в абсолютно темное помещение, напротив входа в которое расположен главный пульт управления. Для начала найдите, продвигаясь практически на ощупь, два выключателя, расположенных по обе стороны от пульта.
Совладав с этой дилеммой, нужно будет дернуть рубильник на основном пульте. Самое время воскликнуть: «Да будет свет! ». Теперь вам дадут поручение собрать четыре образца «дикорастущего» АДАМА. Первым из них вы разживетесь тут же, отбившись затем от нападок двух водолазов. После этого спускайтесь вниз и проходите в душевые, где раздобудете второй АДАМ. Сделав это, вы снова будете атакованы группой своих поклонников. Поприветствовав их, вам нужно вернуться обратно в комнату с центральным пультом, по которой теперь ходит тандем «Папа – Сестричка». А пройдя чуть вперед, у вас создастся ощущение дежа вю, ведь вы столкнетесь с еще одной неразлучной парочкой. Кстати, рядом с ними находится и третий образец АДАМА. Сорвав его, бесстрашно спрыгивайте в пролом в полу и тщательно исследуйте здешний коридор, который насыщен изобилием полезных вещей (правда, в одной из комнат вас поджидает автоматическая турель). Добыв здесь последний АДАМ, направляйтесь к выходу из этого узкого помещения, пройдя в одну из дверей и поднявшись обратно к контрольной панели. Там вам придется активировать очередной рубильник. Уже традиционно на вас, как стервятники налетят изверги всех мастей. Ничего не поделаешь, пора бы привыкнуть. После бойни сбросьте собранные образцы, а взамен получите генетический ключ. Продвигайтесь в направлении шлюзовой камеры и с ее помощью выходите в открытый океан. Обратите свой взор через левое плечо, где вы увидите некую конструкцию, на которой и нужно применить полученный ключ. Сделав это, вы станете свидетелем, как каменная стена опуститься, дав возможность пройти в следующее помещение и воспользоваться лифтом, отправляющим вас на новый уровень.
Persephone Outer
Выйдя из кабины и миновав некое подобное приемной, предстоит преодолеть стеклянный туннель, в конце которого вас дожидаются автоматы по апгрейду оружия и продажи амуниции. Дойдя до большого зала, вы увидите в противоположной его части карантинную зону с томящейся в ней Элеонорой. Активировав рубильник, вы, сами того не подозревая, вызовите на бой сразу двух Больших сестер. Отправив их в нокаут, зайдите в изолированную камеру и просмотрите ролик, после которого очнетесь прикованным к койке с нависающей над вами Маленькой сестрой, с занесенным шприцом. После ее действий, на короткий промежуток времени, Маленькая сестра станет главным персонажем игры. Для начала забирайтесь в стоящий рядом портал и вылезайте уже за пределами больничной палаты. Спустя короткий промежуток времени повторите этот трюк еще раз и бесстрашно идите вперед по коридорам, попутно отключив рубильник, блокирующий двери. Теперь вам нужно отыскать три элемента амуниции Большой сестры. Поднявшись по лестнице, вы можете вдоволь полюбоваться на скульптуру, изображающую схватку Большого Папаши с морским чудовищем. Неподалеку на полу валяется тело содержащее АДАМ. Не упускайте такой момент и произведите его забор, а очутившись в комнате с камином, вы прикарманите костюм Большой сестры. Взяв его, отправляйтесь через проем поросший вьюном в комнату с еще одной красной статуей, где на столе валяется без присмотра шлем Большой сестры. Выбирайтесь из этой комнаты по лестнице и, прогулявшись по холлу, пройдите сквозь очередной проем поросший плюшем, где и раздобудете оружие Большой сестры. Бегите с этими находками обратно, чтобы вручить их Элеоноре. Приняв подношение, она в качестве награды за труды возьмет и вырвет моллюска из Маленькой сестры (вот и помогай после этого старшим). Зато Элеонора освободит главного героя от оков империализма и вручит ему плазмоид, позволяющий вызывать ее на подмогу в случае необходимости. После этой беседы она вас покинет, а вам же остается раскатать по залу пару-тройку противников и пройти в дверь, находящуюся на другом конце зала, чтобы отправиться на заключительный уровень игры.
Inner Persephone
Доехав на лифте до пункта назначения, выходим из кабины и совершаем пару поворотов направо пока не доберемся до просторного помещения с большим панорамным стеклом. Полюбовавшись видом, приготовьтесь к сражению с очередными недоброжелателями, поднявшись на верхний уровень к пульту управления. Здесь у вас будет возможность отовариться новыми плазмидами в стоящем рядышком автомате. Теперь заходим в ближайшую к этому торговому киоску дверь, за которой придется ловким движением руки взломать электронный дверной замок, дабы пройти дальше. Следуя сквозь стеклянный коридор, вы попадете в комнату, в которой вам нужно нажать кнопку на стене. После этого действия, по ту сторону смотрового стекла появиться очередной Большой папаша, в чьих руках находится нужный вам ключ. Как только дверь откроется, начните преследование расхитителя социалистической собственности. Миновав помещение кафетерия и кухни, отстреливаясь от назойливых посетителей общепита, ныряйте в пролом в стене, из которого вы попадете в затемненный коридор. Не забудьте по дороге расстрелять натянутые провода под током и проходите дальше мимо душевых (в них можно заняться собирательством полезностей) в зал с торговым автоматом по продаже амуниции. Поднявшись наверх, вы натолкнетесь на закрытую при помощи кодового замка дверь, за которой скрывается искомый похититель. На втором этаже находим дверной проход с вывеской «Block D».
Там вас гостеприимно встретит пулеметная турель. А вот далее, просочившись сквозь стенной пролом, вы увидите цифровую комбинацию, написанную на стене. Возвращайтесь с этими знаниями к кодовому замку и откройте дверь. Объяснив любителю дайвинга, что чужое брать нехорошо, можно будет прокачать свое оружие в автомате неподалеку. После этого вставляем отобранный ключ в контрольную панель и готовимся к новой битве. Разделавшись со всеми, идите в обратном направлении, поочередно миную темный коридор, кухню с кафетерием и стеклянный туннель, пока не доберетесь до доков, где вы были в начале уровня. Отсюда нужно пробираться в сторону зоны под названием «Pediatric ward», минуя очередной подводный туннель. Добравшись до места назначения, имеет смысл позвать на подмогу Элеонору, так как здесь вам предстоит серьезная потасовка с участием самых разнообразных действующих лиц. Перед выходом из этого милого места не забудьте активировать один из переключателей. Теперь ваш путь лежит в направлении зоны «Infirmary», куда вы сможете пройти через дверь, расположенную напротив рубки управления хорошо знакомых доков. Ликвидировав настырную камеру, продвигайтесь сквозь темный коридор, периодически поглядывая в боковые комнатушки, ибо в них можно разжиться ценными вещами. Дальше вас ждет больничная палата «Ward A», заполненная безобидными свихнувшимися пациентами. Из нее двигаемся сквозь уже порядком опостылевший стеклянный туннель, а оттуда в палату «Ward B». Расстреляв на выходе из нее набежавших супостатов, заходим в отделение хирургии – «Surgery», не забыв разнести при входе камеры слежения. Пройдя через нее и попав в помещение «Auto Psy», в котором можно восполнить свои опустевшие запасы, бесстрашно прорывайтесь в большой двухэтажный зал.
Там вас гостеприимно встретят, поэтому лучше позвать на помощь свою боевую подругу. Теперь вдвоем спускайтесь на первый этаж и пропустите свою напарницу в помещение изолированного бокса, где лежат Маленькие сестры. Пока она вершит там тотальный террор, вашей задачей станет возвращение в ставшие уже родными доки. Подойдя к обзорному окну, вы увидите, как ваша визави, оказавшись по ту сторону стекла, уходит под воду. Между тем, делает она это совершенно напрасно, так как на вашего одинокого героя нападут, кажется все оставшиеся в живых обитатели города. При помощи плазмоида вызывайте ее обратно и приступайте к планомерной зачистке помещения. Справившись с этим, пробивайтесь к центральной панели и дергайте на ней рубильник. В зал хлынет вода, но не затопит его целиком. Чтобы это произошло нужно расстрелять рядом с контрольным пультом трубу, светящуюся золотым сиянием (пока вы этого не сделаете, враги будут нападать бесконечно). Когда помещение полностью затопиться вам останется пробраться к лифту, дабы на нем вместе с Элеонорой подняться наверх. Только вы почувствуйте привкус долгожданной свободы, как нарветесь в туннеле на гору динамита, взорвавшегося в самый неподходящий момент. Теперь можете откинуться в кресле и наслаждаться финальным роликом игры.
1430 Прочтений • [Прохождение игры BioShock 2] [10.10.2011] [Комментариев: 0]