Возможно вы искали: 'Werewolf: The Apocalyp...'

May 15 2025 18:30:08
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Планировка выполнения пpоцессов в Solaris (solaris proccess scheduler cpu nice)

Планировка выполнения пpоцессов в Solaris (solaris proccess scheduler cpu nice)

Ключевые слова: solaris, proccess, scheduler, cpu, nice, (найти похожие документы)

Date: Fri, 12 Mar 2004 12:36:27 +0500
From: Vladimir Ivanov <ivlad at extech.ru>
Newsgroups: ftn.ru.unix.solaris
Subject: Планировка выполнения пpоцессов в Solaris

> Я так для себя окончательно не понял как с пpиоpитетами пpоцессов. Есть PRI, а
> есть и NICE. Как взаимодействует nice с концепцией классов пpиоpитетов (типа
> там RT,SYS,TS).

NICE - это legacy. Осталось от BSD в целях сохранения совместимости.
Значение nice - фактически статическое изменение PRI, если не ошибаюсь
только внутри TS.

из docs.sun.com:

The Solaris Resource Manager CPU scheduler (SHR) implements a
per-process user priority and user priority limit. The external behavior
and range of these parameters is compatible with the TS class. An
approximately linear correspondence is maintained between the user
priority and nice value (see nice(1) of processes in the SHR class. If
the user priority range is -x to +x, then -x corresponds to maximum nice
(19), a default user priority of 0 corresponds to default nice (0), and
+x corresponds to nice -20. A change to either user priority or nice
value causes the corresponding change to the other parameter.

scheduler classes - это просто названия определенных диапазонов priority
dispatcher'а. INT и IA вы только забыли. IA и TS находятся в одном
диапазоне, но IA означает, что к приоритету процесса прибавляется, AFAIR,
10 - этот приоритет назначается априложению в активном окне под X. Выше
TS лежит SYS, выше SYS лежит RT, выше RT лежит INT. Число приоритетов в
каждом классе я не помню, можно справится на docs.sun.com или в Solaris
Internals.

В первом приближении, scheduler работает так: выбирается процесс с
максимальным приоритетом, ему дается квант выполнения (его видно в
dispadmin), после этого его приоритет обычно понижается (в пределах
класса).

При много процессорности есть еще некоторые особенности - можно,
например, снять с определенного камня обработку прерываний и назначить
ему только RT-процессы - тогда будет "настоящий" "мягкий" RT.

> В pуководстве системного администpатоpа как-то невpазумительно
> написано.

Евангелистам яблочной фирмы этого не понять. ;) У вас же вообще никакой
многозадачности не было до последнего времени. ;)

Впрочем, как я уже сказал, можно обратиться к Solaris Internals.



From: Dmitry Miloserdov <dmitry at bis.ru>

DS> Я так для себя окончательно не понял как с пpиоpитетами пpоцессов. Есть
DS> PRI, а есть и NICE. Как взаимодействует nice с концепцией классов
DS> пpиоpитетов (типа там RT,SYS,TS). В pуководстве системного
DS> администpатоpа как-то невpазумительно написано.

Для RT,FX и SYS все совершенно просто - там нет никаких nice
есть фиксированный приоритет (на который в случае SYS и повлиять
невозможно).
И в этих классах нить получает процессор до тех пока либо
a) не прервется более приоритетной
b) не отдаст процессор по собственному желанию (blocked on i/o,mutex, etc.)
c) не исчерпает временной интервал и при этом найдется еще одна нить с таким
же приоритетом.

NICE определен только для TS,IA,FSS.
FSS это отдельная песня для отдельных процессор-сетов.
IA это вообще не песня это тот же TS с увеличенным на 10 приоритетом
(nice -3.3) и перевернутой очередью.
Остался TS. Тут предлагается забыть о классическом юниксовом nice
потому как работает он не совсем так (или совсем не так).
Тут вместо nice у процесса есть user priority (который командой nice
устанавливается в -3*param). и каждый раз этот когда нить отсидит
свой интервал на процессоре(интервал тоже разный для разных PRI)
от его PRI отнимается 10 и прибавляется этот самый user priority.
Плюс к тому раз в секунду а также при возврате из sleep queue значение
PRI устанавливается в практически максимальное значение 50-59 также
с прибавлением upri и с учетом границ (PRI в TS должно находится в
промежутке 0-59).
761 Прочтений •  [Планировка выполнения пpоцессов в Solaris (solaris proccess scheduler cpu nice)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Планировка выполнения пpоцессов в S... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка