Возможно вы искали: 'Lumen: The Way to Atla...'

May 15 2025 19:25:31
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » [FreeBSD] SPACE и TIME режим оптимизации FS (disk ufs freebsd optimization)

[FreeBSD] SPACE и TIME режим оптимизации FS (disk ufs freebsd optimization)

Ключевые слова: disk, ufs, freebsd, optimization, (найти похожие документы)

Date: Tue, 23 Jul 2002 20:18:57 +0600
From: Jen Linkova <jen@comp.chem.msu.su>
Newsgroups: fido7.ru.unix.bsd
Subject: [FreeBSD] SPACE и TIME режим оптимизации FS

>> http://www.geocrawler.com/archives/3/151/1995/1/0/850538/ - тоже неконкретно?
> А тут вообще, что-то не то написано.

Hеужели? ;-)))

> Типа это означает, что после перехода в
> режим оптимизации по времени у вас будет больше фрагментация, и скорось
> поэтому повыситься. Hо SPACE - это обьем, пространство, но не как не
> фрагментация.

Итак, перевожу....
В случае UFS при записи на диск блоки располагаются так, чтобы
скорость доступа к содержимому файлов была максимальна. Это поведение
по умолчанию. Однако данный алгоритм не является максимально эффективным
с точки зрения использования всей емкости диска. (аналогия -
я раскидываю свои бумажки по столу в один слой,
при этом я очень быстро могу найти нужную бумажку,
однако на столе промещается меньше бумажек, чем могло бы...;-))
Так вот, когда диск заполняется до некого предела (man newfs, man
tunefs, обращаем внимание на ключ -m) - ядро решает, что пусть уж
лучше мы расположим блоки так, что мы будем читать медленне, чем могли
бы, но зато у нас не кончится место на разделе...И переключается
на оптимизацию по месту (SPACE). При этом мы располагаем блоки на
файловой системе так, что информации на фиск влезает больше, чем
до переключения способа оптимизации, но читать эту информацию мы будем
медленнее. Соответственно, если свободное место на диске
превысило упомянутый выше предел, блоки снова располагаются так,
что места расходуется больше, зато чтение происходит
быстрее. О таком переключении алгоритма оптимизации и сообщает
вынесенная в заголовок твоего постинга строка.

Теперь понятно? Или надо с какой-то другой стороны подходить
к изложению? ;-)

P.S. Занесите это в какой-нибудь FAQ, а? Я уже раз восьмой,
наверное, этот вопрос вижу ;-))



From: Jen Linkova <jen@comp.chem.msu.su>

> Короче, я немного разобрался... Оказывается файловая система во FreeBSD
> умеет в один блок помещать информацию из нескольких файлов, за счет этого и
> экономиться пространство, а бумажки разбросанные по столу фигня полная...

Хорошо, исправляю аналогию - я могу каждую новую фигню записывать
на новую бумажку. Искать ее при это на столе получается довольно
быстро, но стол очень быстро заваливается бумажками..Можно,
напротив, дописывать на свободное место уже имеющихся
листочков. Число листочков на столе растет медленнее, но вот
найти там нужный телефон, адрес или - не приведи госсподи - пароль....брр..
;-)

>> JL> P.S. Занесите это в какой-нибудь FAQ, а? Я уже раз восьмой,
>> JL> наверное, этот вопрос вижу ;-))
> Думаю это вопрос не для FAQ.

А что же это того, раз но задается очень часто? ;-)

> Вернее как он изложен в факе вполне устроит
> большинство пользователей.

те, кого не устроит, могут почитать, например,
/usr/src/sys/ufs/ffs/ffs_alloc.c - ежели у них FreeBSD..



From: Eugene Stoletny <sea@zevs.kiev.ua>

> Хорошо, исправляю аналогию - я могу каждую новую фигню записывать
> на новую бумажку. Искать ее при это на столе получается довольно
> быстро, но стол очень быстро заваливается бумажками..Можно,
> напротив, дописывать на свободное место уже имеющихся
> листочков. Число листочков на столе растет медленнее, но вот
> найти там нужный телефон, адрес или - не приведи госсподи - пароль....брр..

Плохая аналогия. Если уже и использовать эти бумажки, как это делает
файловая система, то так. Ты большую фигню пишешь, пишешь потом листик
заканчивается, ты берешь другой и на другой допустим у тебя все влезло, еще
и место осталось. Ты хочешь записать другую фигню. Опять берешь новый листик
и пишешь, пишешь, не влазит. Берешь новый - влезло. Потом смотришь, какая у
тебя оптимизация, то ли тебе времени жалко или листиков. Если времени, то
так все и бросаешь, если листиков, берешь последний листик переписываешь это
все на листик куда бы это могло влезть, а с того вытираешь. Причем на листик
можно записывать не более 4 разных фигней.

Eugene100.

P.S: Если тебе непонятно отличие от твоей и моей аналогии: Время поиска
примерно одинаково при чтении, при оптимизации по времени или месту. Влияет
в основном при записи.
925 Прочтений •  [[FreeBSD] SPACE и TIME режим оптимизации FS (disk ufs freebsd optimization)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• [FreeBSD] SPACE и TIME режим оптими... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка