Возможно вы искали: 'Eureka Seven: Vol. 1 -...'

May 15 2025 18:11:16
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Разбиение диска для увеличения производительности (linux disk fs ex3fs xfs reiserfs tune mount)

Разбиение диска для увеличения производительности (linux disk fs ex3fs xfs reiserfs tune mount)

Ключевые слова: linux, disk, fs, ex3fs, xfs, reiserfs, tune, mount, (найти похожие документы)

From: Денис Смирнов <mithraen@freesource.info>
Newsgroups: http://freesource.info
Date: Mon, 4 Jul 2004 13:01:37 +0000 (UTC)
Subject: Разбиение диска для увеличения производительности

Оригинал: http://freesource.info/article/4.shtml

Разбиение диска для увеличения производительности v1.1

Эта статья описывает разбиение диска для увеличения
производительности.

Я рекомендую по крайней мере на тестовых машинах использовать LVM,
который позволяет гибко создавать, удалять и изменять размеры разделов
без потери данных. При переходе к ядрам ветки 2.6.* можно будет
изменять размеры файловых систем ext2 и ext3 без остановки сервера, а
на reiserfs увеличение размера раздела "в горячую" можно делать уже
сейчас.

Файловые системы

ext2 -- традиционная для Linux файловая система, после появления ext3
смысл её использовать есть только на разделах, которые должны
поддерживаться сторонним программным обеспечением (например драйверами
ext2 от других ОС).

ext3 -- сделана на базе ext2, отличается только наличием
журналирования. Полностью обратно совместима с ext2 (то есть любое ПО
умеющее читать ext2 прочитает ext3), конвертирование ext2 в ext3
заключается только в создании файла журнала (что делается командой
"tune2fs -j <устройство с FS>"). Единственная из описываемых
поддерживает журналирование данных, а не только метаданных (при
использовании параметра data=journal), которое, как ни странно, в
некоторых случаях даёт увеличение производительности. Одна из самых
надёжных файловых систем для Linux (второй является xfs, но её пока
нет в стабильной ветке ядра), активно продвигаемая компанией Red Hat,
и оттестированая на огромном количестве пользователей.

reiserfs -- новая журналируемая файловая система, которая отличается
от других с точки зрения администратора в первую очередь хорошей
скоростью работы с каталогами, в которых большое количество маленьких
файлов. В отличии от ext2/3 в ней используются для поиска файла в
каталоге B-tree и хэши (в ext2/3 используются списки, в 2.5.* ветке
уже внесены модификации добавляющие B-tree поиск). Кроме того она
умеет компактно хранить хвосты от файлов для экономии места, обычно
расходуемого впустую.

xfs -- разработка SGI недавно перенесённая в Linux. Для ядер 2.4.*
существует в виде патчей (уже присутствующих в большинстве современных
дистрибутивов), оптимизированая для быстрой работы с файлами большого
размера (multimedia данных), обладающая великолепной надёжностью,
имеющая поддержку ACL (полезно для файл-серверов с Windows-клиентами)
и EA (до конца зачем они нужны понимают лишь бывшие пользователи OS/2,
остальные смотрят на них с удивлением).

Опции монтирования

Есть набор опций монтирования, поддерживаемых всеми файловыми
системами, а также есть опции конкретной файловой системы. Эта
информация взята из mount(8). Здесь я описываю лишь некоторые, на
которые хотел бы обратить внимание.

Общие опции монтирования

noatime -- при каждом доступе (в том числе чтении) к файлу в inode
обновляется время последнего доступа к файлу, что требуется крайне
редко, при использовании этой опции это обновление производиться не
будет, что заметно ускорит работу news-серверов, и, в особенности,
прокси-сервера squid.

nodev -- не позволяет создавать и использовать на этой файловой
системе файлы-устройства, эта возможность полезна для безопасности
(если вы точно знаете, что на данной файловой системе файлы-устройства
вам не нужны, то есть смысл ставить эту опцию монтирования).

nosuid -- на этой файловой системе не действует бит suid (исполнение
программы от имени её владельца, а не запустившего её пользователя).

noexec -- запрет запуска с этой файловой системы (внимание! это никак
не влияет на скрипты).

ro -- доступ только для чтения

ext2

bsdgroups / sysvgroups

grpquota / noquota / quota / usrquota

ext3

data=journal -- все данные сначала пишутся в журнал, прежде чем начать
запись на файловую систему

data=ordered -- (режим по умолчанию) сначала пишутся данные прямо в
файловую систему, после чего метаданные добавляются в журнал

writeback -- очерёдность записи не соблюдается, метаданные могут быть
записаны в журнал до того, как данные будут записаны на файловую
систему, хотя этот режим гарантирует целостность файловой системы, он
может позволить устаревшим данным присутствовать в файлах после сбоя
(и, соответственно, восстановления журнала)

reiserfs

notail -- отключение ускорения доступа к маленьким файлом и упаковки
"хвостов файлов".

xfs

dmapi

logdev=device -- путь к устройству, на котором будет размещён журнал

osyncisdsync

quota / usrquota / ugnoenforce

grpquota / gqnoenforce

Значение отдельных разделов

/boot

На этом разделе обычно лежат рабочее и failsafe ядра, initrd образы,
system.map файлы, а также некоторые данные используемого загрузчика
(lilo или grub). На этот раздел обычно достаточно 5-10Mb. Обычно самый
первый раздел (занимающий первую дорожку), и является самостоятельным
primary разделом (не является logical volume на LVM как остальные).

/usr

Обычно достаточно большой раздел (1-2Gb), который редко разбивается на
подразделы. Без LVM я бы не рекомендовал его разбивать, однако при его
наличии это может иметь смысл.

Насколько мне известно noatime на этом разделе не может дать никаких
неприятных последствий.

/usr/share/doc

reiserfs -- ro,noatime,noexec,nodev

/var

Раздел, предназначеный для хранения изменяемых в процессе работы
системы данных. По-хорошему на нём должен стоять флаг noexec, однако
из-за недоработок нынешних дистрибутивов это редко удаётся без доводки
дистрибутива (или установленного софта) напильником.

Файловая система -- ext3 или reiserfs, noexec(желательно),
nosuid(обязательно), скорее всего возможно использовать noatime,
однако стоит быть внимательными.

/var/log

Этот раздел делать отдельно обязательно. При сбоях или DoS атаках
размер журналов может резко увеличиваться, тем самым переполняя этот
раздел. Если сервер используется для узкого круга задач (скажем
web-сервер), есть смысл журнал основного сервиса вынести на отдельный
раздел (скажем /var/log/apache).

/var/log -- системные логи
/var/log/apache -- логи www-сервера

Файловая система -- ext3 либо xfs, опции noatime,noexec,nodev

/var/spool

reiserfs/ext3 noexec,nodev

/var/spool/mail

Каталог с почтой пользователей. ext3 с
data=journal,noatime,noexec,nodev. Также на этот раздел обязательно
устанавливать квоты.

/var/cache

reiserfs noexec,nodev,noatime

/var/tmp

Эта файловая система предназначена в первую очередь для хранения
временных данных, которые могут иметь смысл после сбоя сервера
(например данные autosave или журнал работы текстовых редакторов).
Предназначен исключительно для файлов данных и должен обеспечивать
высокую надёжность при аппаратных и программных сбоях.

Оптимальное решение с моей точки зрения -- ext3 со включённым
журналированием данных.

ext3 data=journal,noexec,nodev,atime

/var/www

Раздел с сайтами пользователей

/tmp

Каталог для временных файлов, не имеющих никакого смысла при
перезагрузке. Может (и, как я считаю, должен) пересоздаваться во время
загрузки системы.

Время последнего доступа к файлу может использоваться для проверки не
является ли файл в этом каталоге неиспользуемым (скажем если к файлу
не было доступа больше трёх суток и он никем не открыт, то он
удаляется), поэтому желательно держать флаг atime.

Запускать файлы из /tmp пытаются некоторые криво написаные программы,
если вы с такой встретились -- лучше сделать патч. Если не ставится
флаг noexec, то хотя бы nosuid стоять должен.

Файловая система лучше reiserfs -- она лучше всех справляется с
большим количеством небольших файлов в одном каталоге.

reiserfs noexec,nodev,atime

/home

Домашние каталоги пользователей. На серверной машине, скорее всего,
имеет смысл ставить на этот раздел флаг noexec, но если он не
ставится, то nosuid обязателен.

Время последнего доступа к файлам если раздел используется несколькими
реальными пользователями может быть нужно, поэтому в этом случае
noatime не нужен. Однако если машина используется, скажем, как
почтовый сервер (то есть пользователи никогда не сталкиваются с
данными на файловой системе), то, скорее всего, этот флаг вам нужен.

ext3/xfs nosuid,nodev

Благодарности

Клочков Роман -- масса ценных комментариев, первый кто написал мне
письмо в ответ на эту статью :)



Денис Смирнов <mithraen@freesource.info>
2 Jun 2003
370 Прочтений •  [Разбиение диска для увеличения производительности (linux disk fs ex3fs xfs reiserfs tune mount)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Разбиение диска для увеличения прои... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка