Возможно вы искали: 'Brunhilda and the Dark...'

May 15 2025 18:12:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » many open files per process (более 1024 открытых сокетов) (proc file linux)

many open files per process (более 1024 открытых сокетов) (proc file linux)

Ключевые слова: proc, file, linux, (найти похожие документы)

- RU.LINUX (2:5077/15.22) ------------------------------------------ RU.LINUX -
From : Peter V. Chernikoff 2:5020/1309.332 26 Apr 00 21:34:14
Subj : many open files per process (более 1024 открытых сокетов)
-------------------------------------------------------------------------------
Hi, Alexander !

On 25 Apr 2000 at 09:19, "AVR", Alexander V Rizov wrote:

>> Privet vsem! ne podskagete kak w linuxe mogno otkryt' bolee 1024
>> socketov na process

AVR> Hа процесс у меня не получилось, пробовал комбинации с fork-ом... В
AVR> результате при подходе где-то к 800-1000 (сейчас точно не помню) он
AVR> сказал, что слишком много открыто файлов в системе... Так что может
AVR> так просто и никак не сделаешь...
Привожу письмо из своих архивов, за содержание которого не несу
никакой ответственности.

===============================================================================Date: Wed, 04 Aug 99 11:31:00 +0400
Newsgroups: fido.ru.linux
From: Kolya Nesterov <Kolya_Nesterov@f567.n463.z2.fidonet.org>
Subject : samba & kernel - MAX_OPEN_FILES

Dis is 0neHalf, Dmitry!

Итак, повесть "Как я открыл в Linux 2000 файлов". Всем, кто любит 1C
посвящается. Привожу детальное описание действий по шагам. Hеобходимо:

1. Обнаружить что 1024 файлов на процесс для эксплуатации этого
угребища маловато.
2. Прочитать /usr/src/linux/Documentation/proc.txt возле волшебного
слова file-max. Обнаружить, что для изменения лимита per-process
надо изменить NR_OPEN в limits.h и fs.h находящихся в
/usr/src/include/linux.
3. Поменять их скажем на 2048.
4. сказать make zImage && make modules && make modules_install
5. прописать в lilo новое ядро, сказать lilo и перегрузиться.
6. обнаружить вопль get_unused_fd: тра-ля-ля и нежелание грузиться
7. Hажать Reset, загрузить старое ядро.
8. Вместо того, чтобы запускать newsreader и ныть в ru.linux что
звиздец эхотагу и флеймить о его пригодности для той или иной
задачи, зайти в /usr/src/linux/.
9. сказать rgrep get_unused_fd *.
10. Обнаружить эту функцию в fs/open.c
11. Обнаружить в ней следующий код:
=== struct files_struct * files = current->files;
int fd, error;

error = -EMFILE;
fd = find_first_zero_bit(&files->open_fds, NR_OPEN);
=== 12. Исследовать include/asm на предмет current и обнаружить что это
struct task_state
13. Исследовать include/linux/sched.h на предмет struct task_state и
увидеть что ее поле files представляет собой struct file_struct
14. Обнаружить, что поле open_fds в struct file_struct представляет
собой fd_set, что есть ни что иное, как __kernel_fd_set.
Последняя в свою очередь определена в include/linux/posix_types.h.
15. Обнаружить в include/linux/posix_types.h такой кусок кода:
===#undef __NFDBITS
#define __NFDBITS (8 * sizeof(unsigned long))

#undef __FD_SETSIZE
#define __FD_SETSIZE 1024

#undef __FDSET_LONGS
#define __FDSET_LONGS (__FD_SETSIZE/__NFDBITS)

#undef __FDELT
#define __FDELT(d) ((d) / __NFDBITS)

#undef __FDMASK
#define __FDMASK(d) (1UL << ((d) % __NFDBITS))

typedef struct {
unsigned long fds_bits [__FDSET_LONGS];
} __kernel_fd_set;
=== 16. Применив /dev/head сообразить, что стоило бы поставить
FD_SETSIZE >= NR_OPEN, например 2048.
17. Повторить шаги 4 и 5.
18. Сказать ulimit -n и увидеть 2048
19. Если еще не верится - скомпилить нижеприведенный суперпрограм:
===#include <stdio.h>

main ()
{
FILE *fp;
int i;
char name[100];

mkdir("testdir");

for(i = 0; i < 2000; i++) {
sprintf(name, "testdir/%d", i);
if ( (fp = fopen(name, "wb")) == NULL)
break;
}
printf("%d", i);
}
=== 20. Запустить ее и увидеть что в testdir - 2000 файлов.


Все это заняло у меня 40 минут, включая 2 компиляции ядра.

Примечания: 1) от шага 3 можно сразу перейти к шагу 16
2) передайте тем, кто заведует proc.txt и posix_types.h что не
помешало бы сделать __FD_SETSIZE зависимым от NR_OPEN или
хотябы это описать.
3) Внесите это в FAQ
4) В эксперименте принимали участие: ядро - 2.2.10, без ac-XXX ,
glibc-2.0.7-13, SysVinit-2.76-1. Дистрибутив - RH 5.1

Мораль сей басни такова: чем устраивать многодневный флейм по поводу
того нужны ли в MC часы и где им положено быть, проще взять исходники и
потратить полчаса максимум на добавление этих часов.

Это письмо написал грязный, волосатый, небритый му$@#к, в миру Kolya Nesterov
Press <Del> <Enter> [Team VT Dept]
==============================================================================--
Best regards -- /Peter
mailto: peter@digger.org.ru
--- Gnus/5.0803 (Gnus v5.8.3) XEmacs/21.1 (Bryce Canyon)
* Origin: Juggernout News Server (2:5020/1309.332)
695 Прочтений •  [many open files per process (более 1024 открытых сокетов) (proc file linux)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• many open files per process (более ... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка