Возможно вы искали: 'Lombard Rally'

May 15 2025 19:26:48
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » [Linux] Увеличение скорости IDE Harddisk, Фрагментация. (linux hdd ex2fs faq)

[Linux] Увеличение скорости IDE Harddisk, Фрагментация. (linux hdd ex2fs faq)

Ключевые слова: linux, hdd, ex2fs, faq, (найти похожие документы)

_ RU.LINUX (2:5077/15.22) ___________________________________________ RU.LINUX _
From : Igor Hrapovskii 2:5062/1.20 04 Aug 99 22:07:36
Subj : [Linux] Увеличение скорости IDE Harddisk, Фрагментация.
________________________________________________________________________________
Привет All...

1999.07.19 - Увеличение скорости IDE Harddisk

Двукратное увеличение скорости было замечено на массивных дисковых операциях
ввода/вывода (таких как клонирование диска) при установках для IDE устройства -
использовать DMA и 32-bit передачу данных.
Ядро кажеться по умолчанию использует более консервативные установки.

Комманда:

# /sbin/hdparm -c 1 /dev/hda (или hdb, hdc и т.д.)

Для испоьзования 32-bit I/O на PCI шине. ( В hdparm(8) manpage говориться что
вам может потребоваться использовать опцию "-c 3" для некоторых чипсетов
материнских плат. )

Команда:

# /sbin/hdparm -d 1 /dev/hda (или hdb, hdc и т.д.)

Использование DMA. Это может зависить от поддержки вашего чипсета на
материнской плате которая встроено в ядро.

Вы можете протестировать свои изменения запустив hdparm в режиме теста
скорости.
# /sbin/hdparm -t /dev/hda (или hdb, hdc т.д.)

Когда вы найдете оптимальные установки для себя , вы должны сделать:

# /sbin/hdparm -k 1 /dev/hda (или hdb, hdc т.д.)

для сохранения этих параметров до сброса IDE контроллера.
Я заметил, что ядро иногда ресетит IDE контроллер и если вы не
установите "-k 1", то установки будут сброшены на дефолтные
и вы потеряете свое увеличение призводительности.

Опция "-m" может быть использована для изменения кол-ва сектров передоваемых
за каждое прерывание. Вы можете получить дополнительный выигрыш "играя"
с ней, но мне она не помогла.
------------------------------------------------------------------------
Автор: Kenn Humborg, Получено с TuneLinux.com

1999.07.19 - Фрагментация.Ъ

Когда файл записываеться на диск он зачастую будет записан в последовательные
блоки. Файл который записан не в последовательные блоки- фрагментирован.
Hа чтение фрагментированного файла требуеться больше времени т.к. головка
диска совершает больше перемещений. Желательно избегать фрагментации.
Для систем с хорошим буфером кэша и с упреждающим чтением это меньшая проблема.

Ext2 файловая система пытаеться минимально фрагментировать файлы, сохраная
все блоки файла ближе друг к другу, даже когда они не могут быть сохранены в
последовательных секторах. Ext2 эффективно распологает свободные блоки -
которые наиболее близки к другим блокам файла. Для ext2 редко возникает
необходимость заботиться о фрагментации. Большенство дистрибутивов содержит
программы для дефрагментации, но если у вас ее нет вы можете взять ее здесь:
ftp://metalab.unc.edu/pub/Linux/system/filesystems/

Существует множество MS-DOS дефрагментирующих программ которые перемещают блоки
по всей файловой системе при дефрагментации. Для других типов
файловых систем дефрагментация может быть выполнена резервным копированием
файловой системы, пересозданием ее, и восстановлением файлов с резервных копий.
Резервное копирование файловой системы перед дефрагментацией являеться хорошей
идеей для всех типов файловых систем, т.к. могут произойти различные казусы
в течении фрагментации.

Другие утилиты для ext2 файловой системы:

В дополнение к mke2fs(создание файловой системы) и e2fsck(проверка) которые
обычно имеются в дистрибутиве, ext2 файловая система имеет некоторые
дополнительные утилиты, которые могут быть полезны:

tune2fs корректирует параметры файловой системы. Hекоторые наиболее интересные
параметры:

.Счетчик монтирования. e2fsck принудительно проверяет файловую систему при
достижении
определенного числа подключений(монтирования) ее, даже если флаг проверки
не установлен.
.Для систем которые используються для разработок или тестирования может
быть хорошей идеей уменьшить этот предел.
. Максимальное время между проверками. e2fsck может так же задавать максимальное
время между двумя проверками диска, даже если флаг проверки не установлен и
файловая система не была монтирована очень часто. Это может быть выключено.
. Число блоков зарезервированных для root. Ext2 резервирует некоторое кол-во
блоков для root так что если файловая система заполниться, все еще будет
возможность администрировать систему без необходимости удалять что-либо.
По умолчанию резервируеться 5%,что на некоторых дисках не экономно.
Hа флоппи дисках место не резервируеться.

Также смотрите:

debugfs это отладчик файловой системы. Он позволяет на прямую иметь доступ к
данным и структурам файловой системы и может быть использован в при
восстановлении
диска, если он настолько поврежден, что fsck не может исправить автоматически.
Он так же может быть использован для восстановления удаленных файлов. Hо
использование debugfs требует понимания что вы делаете, иначе вы можете
уничтожить
все свои данные.

dump и restore могут быть использованы для резервного копирования ext2
файловой системы. Они спечефичны для версии ext2 и входят в традиционный набор
утилит для резервного копирования в UNIX.

1999.07.26 - Зачем иметь большие блоки

Если вы в Linux постоянно работаете с большими файлами, вы должны обратить
внимание на увеличение скорости работы файловой системы при форматировании
вашего диска с большим размером блока. По умолчанию файловая система Linux
использует 1024 байта на блок. Кроме того, если вы манипулируете файлами
размером с 1Gb(прим переводчика: наверное автор хотел сказать 1Mb) вы можете
попробовать сделать подобное:
mke2fs -b 4096 /dev/что-то
При этом размер блока будет 4 кб, вместо 1кб. Это увеличит время перемещения,
уменьшит фрагментацию и увеличит скорость работы fsck.

Проблема только одна-вернуться к 1024 байт на блок можно опять таки
переформатированием. При форматировании данные бубут уничтожены.

Кроме того если вы серьезно думаете сделать это, вы так же должны знать,
что система резервирует 5% диска для логов и для роста, в случае если диск
полон. С 4кб блоками 5% будет занимать больше места. Вы можете уменьшить
это до 1% командой:
mke2fs -b 4096 -m 1 /dev/whatever

------------------------------------------------------------------------
Author: Larry Reckner [larryr@linux.com]

1999.07.22 - Что за файл программа изменила?
Если вам надо узнать какие файлы изменила программа(внутри дирректории)
когда она запустилась, перед запуском программы наберите комманду: touch *
Это изменит время создание файла на текущее. Запустите программу. Затем
посмотрите
на время создания снова. Программа модифицирывала те файлы у которых дата
поменялась.

------------------------------------------------------------------------
Автор: Marius Aamodt Eriksen [marius@linux.com]

1999.07.23 - Сделайте ваши файлы и дирректории немного защищенней.

Используйте комманду:
chattr +i из под root для того что бы сделать файлы и дирректории
неприкосаемыми для rm и т.д. Даже для root-а. Оменить можно :chattr -i

1999.07.24 - Бед блоки.

Hикогда не помешает проверить диск на бэд-блоки, это не трудно.
Существует 3 полезных программы которые помогут вам найти и восстановить
бэд-блоки в вашей файловой системе. Вы можете обнаружить бед-блоки с помощью
программы badblocks.
Синтакс:
badblocks -o bad.block.output.file /device/name number.of.blocks start block,

Вот для примера:
badblocks -o badblocks /dev/sda2 2024190 1
Проверит устройство /dev/sda2 которое имеет 2024190 блоков начиная с блока 1,
и выведет результат в файл с названием badblocks
Если вы не знаете сколько блоков на вашем диске, вы можете использовать вторую,
более удобную программу-dumpe2fs. Она скажет вам все о файловой системе на
определенном устройстве, включая общее кол-во блоков. Вот пример того что
она выведет:

Filesystem volume name:
Last mounted on:
Filesystem UUID: 8d42d04c-15f1-11d3-9a9c-0040053f15fc
Filesystem magic number: 0xEF53
Filesystem revision #: 0 (original)
Filesystem features: (none)
Filesystem state: clean
Errors behavior: Continue
Filesystem OS type: Linux
Inode count: 507904
Block count: 2024190
Reserved block count: 101209
Free blocks: 1161922
Free inodes: 485305
First block: 1
Block size: 1024
Fragment size: 1024
Blocks per group: 8192
Fragments per group: 8192
Inodes per group: 2048
Inode blocks per group: 256

Третья программа-fsck.ext2 флаг -l указывает из какого файла брать список
бэд-блоков для восстоновления.

------------------------------------------------------------------------
Автор: Larry Reckner [larryr@linux.com]


1999.08.03 - Увеличение скорости своп-диска.

Попробуйте расположить свой своп-диск ближе к началу вашего IDE диска.
Hачало жесткого диска физически расположено на внешней часи целиндра. Головка
чтения/зписи, в этом случае, cможет покрыть большую область за один оборот
диска.
Это значит что может быть записано/считано больше данных за один оборот.
У меня разница состовляет 3MB/сек в зависимости от местоположения
логического диска на IDE устройстве.
Тест:
hdparm -t
------------------------------------------------------------------------
Автор: Rowin Andruscavage

Перевод: Игорь Храповский. Igor Hrapovskii
E-mail: igor00@volgodonsk.cityline.ru
Приветствуються любые комментарии по поводу статьи, возможны неточности.
Вы можете использовать статью в любых Hе коммерческих целей.
Приветсвуеться размещение на сайтах и FAQ посвещенных Линуксу с указанием
Имени переводчика.

... с уважением, Игорь.
--- 3.00.Beta3+
* Origin: "Старый , опытный камикадзе." (2:5062/1.20)

642 Прочтений •  [[Linux] Увеличение скорости IDE Harddisk, Фрагментация. (linux hdd ex2fs faq)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• [Linux] Увеличение скорости IDE Har... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка