Возможно вы искали: 'Magic Balls'

May 15 2025 19:12:12
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » FreeBSD dummynet: описание сущности поддерживамых очередей для QoS (qos shaper limit traffic bsd dummynet)

FreeBSD dummynet: описание сущности поддерживамых очередей для QoS (qos shaper limit traffic bsd dummynet)

Ключевые слова: qos, shaper, limit, traffic, bsd, dummynet, (найти похожие документы)

Date: Thu, 28 Mar 2002 14:32:01 +0300
From: Jen Linkova <jen@comp.chem.msu.su>
Newsgroups: fido7.ru.unix.bsd
Subject: FreeBSD dummynet: описание сущности поддерживамых очередей для QoS

>> RED - Random Early Detection
>> Если уровень перегрузки находится между двумя порогами, пакеты
>> отбрвсываются с линейно возврастающей вероятностю из диапазона от 0 до
>> конфигурируемой величины, который достигается при достижении второго порога.

> А это max_p (maximum probability?) и max_th.

>> Когда выше порога, все пакеты отбрасываются.

> И в чем особенность gentle RED, тоже неясно.

AFAIK, при gentle RED ситуация выглядит так:

если перегрузки лежит в интервале от min_th до max_th,
то пакеты отбрасываются с линейно возрастающей от 0 до max_p вероятностью.
Когда перегрузка превышает max_th, но не превышет 2*max_th, пакеты отбрасываются
не все (как в случае RED), а с линейно возрастающей от max_p до 1 вероятностью.
Все пакеты отбрасываются только после превышения перегрузки канала значения 2*max_th.



From: Jen Linkova <jen@comp.chem.msu.su>

>> Все пакеты отбрасываются только после превышения перегрузки канала
>> значения 2*max_th.
> А по сути получается то же самое. Только max_th=2*max_th.

Hу здрасте...Во-первых, для _заданных min_th, max_th - совсем
не одно и то же, не правда ли ;)
Во-вторых, функции в обоих случаях линейны, но если max_p != 0.5 -
то у них будут разные производные....

А вот что видно из ip_dummynet.c:

если длина очереди > max_th, то в случае gred вероятность отбрасывания пакета
вычисляется как
p_b = c_3 * avg - c_4
где c_3 = (1 - max_p) / max_th
c_4 = 1 - 2 * max_p
в случае просто RED пакет отбрасывается.
При загрузке очереди, большей min_th, но меньшей max_th,
функция вероятности одинакова и выглядит след. образом:
p_b = c_1 *avg - c_2
где c_1 = max_p / (max_th - min_th),
c_2 = max_p * min_th / (max_th - min_th)



From: Jen Linkova <jen@comp.chem.msu.su>

>>> Спасибо. А как все-таки считается этот параметр, "перегрузка"?
>> Бррр...'перегрузка' в данном контексте означает среднюю длину
>> очереди (average queue size). Считать его надо исходя из твоей
>> ситуации.
> Как именно выполняется усреднение? Интегралы/суммы можно сильно
> по-разному считать.

Тут уже приводили очень полезную URL ( кстати, намекну, что
google тоже оказывается весьма полезен ;-)))) ) -
http://www.icir.org/floyd/papers/red/red.html
Так вот, там приводится след. алгоритм:

В момент прихода пакета:
if (очередь не пуста)
avg = (1 - w_q)*avg + w_q*q
else
m = f(time - q_time)
avg = (1 - w_q)^m * avg;

где:
фиксированный параметр:
w_q - вес очереди

переменные:
avg -средний размер очереди
q_time - "start of queue idle time" - по-английски оно как-то
лучше звучит, чем все мои варианты перевода ;-))
q - размер очереди
f() - линейная функий от времени

Такой метод вычисления позволяет сглаживать всплески трафика -
для сравнения там на одном графике приводятся и изменение размера
очереди q, и усредненного размера очереди (avg) от времени.
В той же статье есть выкладки на тему значений w_q - я уж не
буду их тут пересказывать, ладно ? А то там все довольно
внятно написано, и к тому же вдруг я что-то не так поняла -
введу еще кого в заблуждение ;-))


From: Jen Linkova <jen@comp.chem.msu.su>

> Как именно выполняется усреднение? Интегралы/суммы можно сильно
> по-разному считать.

Вот, я решила довести уточнение деталей до логического
конца и пошла читать /usr/src/sys/netinet/ip_dummynet.c

Так вот там написано буквально следущее:
* RED algorithm
*
* RED calculates the average queue size (avg) using a low-pass filter
* with an exponential weighted (w_q) moving average:
* avg <- (1-w_q) * avg + w_q * q_size
* where q_size is the queue length (measured in bytes or * packets).
*
* If q_size == 0, we compute the idle time for the link, and set
* avg = (1 - w_q)^(idle/s)
* where s is the time needed for transmitting a medium-sized packet.
*

Что вполне согласуется с формулами, процитированными мной в предыдущем
постинге ;-)



From: Eugene Grosbein <Eugene.Grosbein@f1.n5006.z2.fidonet.org>

AS> Что собой представляют WF2Q+ policy

Когда несколько потоков данных делят одну трубу и конкурируют,
обычно получается "кто раньше встал - того и тапки".
Weightet Fair Queue (WF2Q) позволяет задать каждому потоку свой "вес",
пропорционально которому потоку выдается часть трубы. При одинаковых
весах получится разделение поровну, отсюда "fair" (честный).
Если один из потоков прекращается, остальные делят трубу уже между
собой, каждый получит больший кусок.



From: Valentin Ermolaev <Valentin.Ermolaev@p12.f3000.n463.z2.fidonet.org>

AS>> и RED queue management algorithm?

RED - Random Early Detection

В этом алгоритме существует два порога уровня перегрузки. Когда
уровеньперегрузки ниже первого порога, то пакеты не отбрасываются.
Если уровень перегрузки находится между двумя порогами, пакеты отбрвсываются с
линейно возврастающей вероятностю из диапазона от 0 до конфигурируемой
величины, который достигается при достижении второго порога.
Когда выше порога, все пакеты отбрасываются.
В качестве показателя перегрузки используется вычисляемое среднее значение
длины очереди пакетов, принадлежащей к определенной сессии TCP.
Использование усредненного, а не мгновенного значения очереди позволяет
отделить кратковременные перегрузки, которые мог быть нормально обработаны
устройством и сетью, от длительных перегрузок, которые могут утопить сеть.
484 Прочтений •  [FreeBSD dummynet: описание сущности поддерживамых очередей для QoS (qos shaper limit traffic bsd dummynet)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• FreeBSD dummynet: описание сущности... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка