Возможно вы искали: 'Ball Adventures'

June 05 2025 00:10:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96551654
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18421
• Обзор The Walking ... 18867
• Обзор DMC: Devil M... 19942
• Обзор на игру Valk... 15936
• Обзор на игру Stars! 17827
• Обзор на Far Cry 3 18018
• Обзор на Resident ... 16082
• Обзор на Chivalry:... 17577
• Обзор на игру Kerb... 18036
• Обзор игры 007: Fr... 16680
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18018
• Превью о игре Mage... 14523
• Превью Incredible ... 14778
• Превью Firefall 13542
• Превью Dead Space 3 16396
• Превью о игре SimC... 14789
• Превью к игре Fuse 15492
• Превью Red Orche... 15602
• Превью Gothic 3 16403
• Превью Black & W... 17420
Главная » Статьи » Разное » Вычисление сетевой маски для подсети (subnet netmask broadcast)

Вычисление сетевой маски для подсети (subnet netmask broadcast)

Ключевые слова: subnet, netmask, broadcast, (найти похожие документы)

Date: Mon, 3 Jun 2002 12:13:38 +0000 (UTC)
From: Ivan Pascal <pascal@tsu.ru>
Newsgroups: fido7.ru.unix
Subject: Вычисление сетевой маски для подсети

> Чтобы оба адреса оказались в 160-й сети, нужно всего-то правильно указать
> общий броадкаст.

Вот оно что!
А я никак не мог понять - откуда у вас такой энтузиазм по поводу
манипуляциями с маской на одной из сторон. Оказывается "нужно всего-то
правильно указать общий броадкаст".

Вынужден вас огорчить, к реальному механизму IP это утверждение
никакого отношения не имеет. То есть вы исходили из совершенно ложного
положения.

Да и подумайте сами - как ваша удаленная машина догадается, что
на какой-то другой машине в результате неких манипуляций получился
подобный броадкаст? Вы думаете, что она будет перебирать все возможные
маски при отправке ответных пакетов? Или, что она отвечает по
броадкастному адресу?
Увы, ни то ни другое не есть правда.

Посмотрите в доступной литературе - что делает хост в IP сети
на "широковещательном" интерфейсе при отправке пакета.

Вкратце... Все машины (IP) для него делятся на две категории -
- те, которые находятся ни том же езернете
- все остальные, связь с которыми возможна только через некий
gateway (вообще говоря, "соседних" сетей и gateway'ев к ним
может быть много, но для простоты будем считать, что связь со всеми
остальными сетками идет через один gateway).

Возникает небольшая техническая проблема - как хост по IP адресу
получателя может догадаться - является ли он "соседом по езернету"
или лежит за gateway'ем.
Решается она в TCP/IP просто - все соседи должны находиться
в той же IP подсети, что и сам хост. Или другими словами - только
те, чьи адреса находятся в той же подсети, являются соседями,
то есть доступными непосредственно.

Идем дальше. Как наш хост определяет - лежит ли чужой IP в той
же подсети? Для этого он использует собственную маску и собственный
IP. Все IP одной подсети должны иметь одинаковую комбинацию битиков
в "сетевой части адреса" (та, что в маске забита единицами) и могут
иметь любую комбинацию в "хостовой части адреса" (то, что в маске
забито нулями).

Поэтому наш хост должен наложить свою (!) маску на свой IP и на
IP получателя, убрав при этом все, что под ноликами, так как эти
части имеют право (и должны) быть различными. И сравнивать только
те части, которые оказались под единицами. Если они совпадут, то
чужая машина лежит в той же IP подсети и следовательно является
"соседом, к которому можно обратиться непосредственно".
Таким же соседом должен быть и gateway. И поскольку ваша потерянная
машина имеет маску 248 (и именно ее она и будет использовать при
сравнении IP адресов), то и соседями она считает только IP
в диапазоне 168-175. Адрес 7 в этот диапазон не входит и следовательно
gateway'ем быть не может, так как для доступа к нему самому нужен
еще один gateway.

Где вы здесь видите использование broadcast IP? Нет его. Он в этой
процедуре никак не фигурирует. Поэтому еще раз подчеркиваю - при
ответе удаленная машина будет использовать только свою маску и
никакие манупуляции с маской на другом конце ее не интересуют (может
быть и интерсуют, но знать она о них не может).

P.S. Я вообще не могу понять откуда вы могли взять утверждение, что
"если броадкасты у двух машин сопадают, то они лежат в одной сетке".
представьте себе все возможные подсетки (на 8, 16, 32, 64... адресов),
которые заканчиваются на адресе 255 (ну то есть - 248-255, 240-255...
128-255, 0-255). Они все будут иметь один и тот же броадкаст - 255.
Но машины из сетки 240-255 будут считать соседями только машины
из 240-255 (основываясь на своей маске). Машины с адресами 1,2,3...
из сетки 0-255 никак соседями считаться не могут, хотя броадкаст
у них тот же самый.

В общем, совпадения броадкастов можно считать _косвеным_ признаком
принадлежности к одной сети, но с кучей дополнительных условий, типа
"подстети не перекрываются", "маски консистентны" (что вы и нарушаете)
и т.п.
Или другими словами - совпадение масок является первичным признаком
и только оно. А совпадение броадкастов - только в том случае, если
броадкаст однозначно соответствует маске (и первому адресу в подсети).
Как только оказывается, что две разные по маске подсетки ведут к одному
и тому же броадкасту, оринтироваться на броадкаст уже нельзя.

P.P.S. Вообще-то, теоретически IP адрес gateway'я не обязан лежать
в той же подсетке, что и IP хоста. Хотя бы потому, что для хоста
он как таковой не нужен. А нужен ему только MAC адрес gateway'я.
Но это только в теории, а на практике я не помню, чтобы в
каких-нибудь Юниксах (и уж тем более в FreeBSD) можно было отступать
от этого правила.

-----
Ivan Pascal | pascal@tsu.ru
Administrator of | Tomsk State University.
university network | Tomsk. Russia.
1415 Прочтений •  [Вычисление сетевой маски для подсети (subnet netmask broadcast)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Вычисление сетевой маски для подсет... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка