Возможно вы искали: 'Eureka Seven: Vol. 2 -...'

May 15 2025 19:18:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Краткое руководство об управлении трафиком в GNU/Linux (linux qos traffic iptables iproute2 bandwidth shaper)

Краткое руководство об управлении трафиком в GNU/Linux (linux qos traffic iptables iproute2 bandwidth shaper)

Ключевые слова: linux, qos, traffic, iptables, iproute2, bandwidth, shaper, (найти похожие документы)

From: Sheshka Alexey <sheshka@yahoo.com>
Date: Mon, 4 Jun 2003 13:01:37 +0000 (UTC)
Subject: Краткое руководство об управлении трафиком в GNU/Linux

Оригинал: http://linuxadmin.chat.ru/pulsar/QoS.txt

В этом HOW-TO я вкратце попытась разъяснить как в GNU/Linux системах управлять трафиком.

Нам понадобится ядро с поддержкой QoS и (опционально) netfilter,
а так же userspace иструменты iproute2 и iptables.
Собираем ядро отвечая на вопросы y

TCP/IP networking (CONFIG_INET) [Y/n/?]y
IP: advanced router (CONFIG_IP_ADVANCED_ROUTER) [N/y/?] y
IP: policy routing (CONFIG_IP_MULTIPLE_TABLES) [N/y/?] (NEW) y
IP: use TOS value as routing key (CONFIG_IP_ROUTE_TOS) [N/y/?] (NEW) y
IP: large routing tables (CONFIG_IP_ROUTE_LARGE_TABLES) [N/y/?] (NEW) y

QoS and/or fair queueing (CONFIG_NET_SCHED) [N/y/?] y
CBQ packet scheduler (CONFIG_NET_SCH_CBQ) [N/y/m/?] (NEW) y
HTB packet scheduler (CONFIG_NET_SCH_HTB) [N/y/m/?] (NEW) y
The simplest PRIO pseudoscheduler (CONFIG_NET_SCH_PRIO) [N/y/m/?] (NEW) y
RED queue (CONFIG_NET_SCH_RED) [N/y/m/?] (NEW) y
SFQ queue (CONFIG_NET_SCH_SFQ) [N/y/m/?] (NEW) y
TBF queue (CONFIG_NET_SCH_TBF) [N/y/m/?] (NEW) y
QoS support (CONFIG_NET_QOS) [N/y/?] (NEW) y
Rate estimator (CONFIG_NET_ESTIMATOR) [N/y/?] (NEW) y
Packet classifier API (CONFIG_NET_CLS) [N/y/?] (NEW) y
TC index classifier (CONFIG_NET_CLS_TCINDEX) [N/y/m/?] (NEW) y
Routing table based classifier (CONFIG_NET_CLS_ROUTE4) [N/y/m/?] (NEW) y
Firewall based classifier (CONFIG_NET_CLS_FW) [N/y/m/?] (NEW) y
U32 classifier (CONFIG_NET_CLS_U32) [N/y/m/?] (NEW) y

О включении поддержки netfilter и процедуре компиляции ядра читайте
соответствующие HOWTO.


Я (и не только) придерживась мнения, что для построения иерархии
классов для управления полосой пропускания лучше испоьзовать HTB, неже
ли CBQ. CBQ содержит ряд параметров, которые необходимо эмпиречиски
получать для каждого конкретного случая.

Рассмотрим пример, в котором одному клиенту отводится гарантированая
полоса пропускания в 1mbit/s, другому полоса пропускания 4mbit/s и
выше, всем остальным 2mbit/s и выше. Для начала создадим с помощью HTB
классы :

$TC qdisc add dev $DEVB root handle 1: htb default 30

$TC class add dev $DEVB parent 1: classid 1:1 htb rate 100mbit ceil 100mbit burst 15k
$TC class add dev $DEVB parent 1:1 classid 1:10 htb rate 64kbit ceil 64kbit burst 15k
$TC class add dev $DEVB parent 1:1 classid 1:20 htb rate 4mbit ceil 100mbit burst 15k
$TC class add dev $DEVB parent 1:1 classid 1:30 htb rate 2mbit ceil 100mbit burst 15k

Немного о параметре burst. Дело в том, что "железо" в каждый момент
времени может посылать только один пакет и только с определенной
скорость (100Mbit/s в случае fast ethernet). HTB эмулирует несколько
потоков (flow) посредством переключения между классами. Таким образом
параметр burst задает максимальный обьем данных данного класса, который
может быть пропущен через "железо" без переключения на другие классы.
Отсюда логически следует, что нельзя ставить параметр burst у дочерних
классов больше чем у родительских.

Далее мы должны присоеденить дисциплины для трафика

$TC qdisc add dev $DEVB parent 1:10 red min 1600 max 3210 burst 2 limit 32100 avpkt 1000
$TC qdisc add dev $DEVB parent 1:20 sfq perturb 10
$TC qdisc add dev $DEVB parent 1:30 sfq perturb 10


Этим мы сказали что "резать" трафик в классе 1:10 будем по алгоритму
RED(Random Early Detection), в остальных - по алгоритму SFQ. Параметры
для RED вычисляются следующим образом :

min = (задержка)*bandwidt(bits/s), burst= (2*min+max)/(3*avpkt)), limit= 10*max,
max > 2*min, avpkt 1000 для MTU 1500.

Несколько слов об алгоритмах управления трафиком.

TBF алгоритм пропускает пакеты с определенной заданной скоростью,
хороший выбор если вам просто нужно ограничить скорость на интерфесе.
Используемые параметры rate - нужная нам скорость, latensy -
максимальное время, которое пакет может проводить в очереди, burst
размер "ведра" для токенов в байтах, естественно чем больше вы задаете
rate, тем больше должно быть значение burst.

Пример, ограничение скорости на eth0 к которому подключен dsl модем :

$TC qdisc add dev eth0 root tbf rate 128kbit latency 50ms burst 1500

Основным понятием SFQ является поток (flow), трафик разбивается на
достаточно большое количество FIFO очередей, которые переключаюсь по
кругу, таким образом не давая доминировать ни одной из них. Параметры
perturb время реконфигурации (???) и quantum - обьем данных
"выпускаемых" из потока за один раз (по умолчанию MTU, но!! ни в коем
случае не ставьте меньше).

Пример, псевдосправедливая раздача исходящего трафика с определенного интерфейса:

$TC qdisc add dev eth0 root sfq perturb 10

Парамерры для RED вычисляются следующим образом min = (задержка)*bandwidt(bits/s),
burst= (2*min+max)/(3*avpkt)), limit= 10*max, max > 2*min, avpkt 1000 для MTU 1500.


Дальше надо распределить трафик по классам , с помощью tc filter ,
например так :

$TC filter add dev $DEVB protocol ip parent 1:0 prio 1 u32 match ip dst 192.168.15.132 flowid 1:10

отправляем весь трывик у которого получатель 192.168.15.132 в класс 1:10.
Можно распределить по классам предварительно помеченные с помощью
iptables покеты следующим образом:

$iptables -A OUTPUT -t mangle -d 192.168.15.129 -j MARK --set-mark 20
$tc filter add dev $DEVB protocol ip parent 1:0 prio 2 handle 20 fw classid 1:20

Можно использовать более сложные правила для пометки трафика, например :

$iptables -A OUTPUT -t mangle -p tcp -d 192.168.15.129 --sport 80 -j MARK --set-mark 20

Обязательно проверьте с помощью $iptables -L -n -v -t mangle как
маркируюся пакеты, возможно происходит не то что вы ожидали.


Резюмируем
1. Cначала создаем иерархию классов #tc class add ...
2. Добавляем дисциплины #tc qdisc add ...
3. Распределяем трафик по классам #tc filter add ...


(c), Sheshka Alexey, 2002 <sheshka@yahoo.com>
Перепечатка в бумажных изданиях без согласия автора запрещена.

Source Quench rfc777
334 Прочтений •  [Краткое руководство об управлении трафиком в GNU/Linux (linux qos traffic iptables iproute2 bandwidth shaper)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Краткое руководство об управлении т... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка