Возможно вы искали: 'Bedlam'

May 15 2025 19:34:35
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Балансировка каналами в Linux (iptables balance traffic link linux nat)

Балансировка каналами в Linux (iptables balance traffic link linux nat)

Ключевые слова: iptables, balance, traffic, link, linux, nat, (найти похожие документы)

From: Andy Gorev <gorev@mail333.com>
Newsgroups: http://atmsk.ru
Date: Mon, 10 Dec 2003 14:31:37 +0000 (UTC)
Subject: Балансировка каналами в Linux

Оригинал: http://www.atmsk.ru/index.php?option=articles&task=viewarticle&artid=85

Балансировка каналами по простому
Andy Gorev

В статье по Advanced Routing и QoS
(http://www.atmsk.ru/index.php?option=articles&task=viewarticle&artid=27)
я уже приводил некоторые способы для балансирования трафиком между
несколькими каналами.

Их достаточно много, начиная от динамический маршрутизации и
заканчивая многотабличным роутингом и манипуляциями с ip/tc.

Christoph Simon написал на эту тему целый Nano-HOWTO
(http://www.ssi.bg/~ja/nano.txt), на который я ранее неоднократно
ссылался. В нем особенно подробно рассматривается балансирование в
условиях, когда один из каналов может пропадать. Однако все эти методы
требуют патченья ядра и вдумчивого ознакомления с утилитой ip.

В этой статье пойдет речь о довольно стабильно работающих каналах и
простейших способах балансирования с использованием iptables, не
прибегая к маршрутизации вообще. Подразумевается, что она у вас уже
работает ;-).

Исходная ситуация такая (тут обычно рисуют ascii-art): есть роутер с
внутренним интерфейсом к клиентам, наружним интерфейсом к провайдеру и
входящим интерфейсом (спутниковый канал или любой другой). Интерфейс к
провайдеру назовем "землей", а входящий спутниковый - "тарелкой".
Каналов наружу может быть конечно много больше, и это не обязательно
тарелки. Предположим, что мы хотим получать http по тарелке, так как
там не критичны задержки в 300мс, а все остальное по земле. Но земной
канал у нас не нагружен или много шире тарелочного. Нам нужно
распределить http по всем каналам, так как этот трафик составляет 80%,
и тарелочный канал перегружен, а земля свободна. Предположим также,
что на роутере у нас работает сквид, за которым сидят все клиенты, и
от его имени мы можем использовать или землю или тарелку. По умолчанию
наш сквид работает от реального адреса интерфейса "земли". С помощью
всего одного правила iptables мы сможем достичь нашей цели!

У iptables есть стандартный match limit и два не стандартных, входящих
в отдельный проект patchomatic - nth и random. С помощью них мы сможем
добиться балансировки каналов. Для начала рассмотрим limit, работа
которого для многих не очевидна или ошибочна. Описание этого
критерия(match) не совсем понятно не только на официальном сайте, но и
во множественных переводах. Предложу еще две альтернативы описания
того, как он работает. Описания не совсем точные, зато дают
представление.

Первый. limit разбивает канал на несколько временнЫх диапазонов, и
через каждый минимальный промежуток времени отбирает пакет в свое
правило. Примеры:

1. -m limit --limit 3/hour - это правило сработает на один пакет
один раз ровно через каждых двадцать минут;

2. -m limit --limit 10/hour - по этому правилу пакет будет совпадать
каждых 6 минут;

3. -m limit --limit 2/second - секунду делим надвое, и в каждый из
этих моментов времени будет совпадать один пакет.

Второй. limit пропускает через правило весь трафик, независимо от его
скорости, и отбирает для совпадения столько пакетов, сколько указано.

Те-же примеры:

1. -m limit --limit 3/hour - только три пакета за один час пойдут в
target (-j) согласно этому правилу, остальные будут пропущены;

2. -m limit --limit 10/hour - десять пакетов(из всего потока!) за
час сюда, остальные дальше;

3. -m limit --limit 2/second - два пакета в секунду попадут под
селектор.

Если скорость потока выше и корзина(limit-burst) уже полна,
пакеты пропускаются дальше по правилам. Если скорость потока
ровно два пакета в секунду, они все попадают в это правило
(target). Если скорость пакетов ниже, они будут заполнять корзину,
которая далее будет отдавать их со скоростью 2 пакета в секунду.
Корзина работает как TBF в CBQ (см. статью Advanced
(http://www.atmsk.ru/index.php?option=articles&task=viewarticle&artid=27)
Routing и QoS). Если она не указана параметром --limit-burst, то
по умолчанию равна пяти пакетам.

Если внимательно обдумать оба подхода, то станет ясно, что это одно и
тоже, только с разного боку. ;-)

В сети полно примеров, как можно с помощью limit защищаться от DoS
атак особенно на примерах ICMP-флуда. А мы вернемся к нашей теме.

Теперь то самое одно правило, которое решит нашу задачу:

iptables -t nat -A POSTROUTING -p tcp -s $ground --dport www -m limit --limit 10/second -j SNAT --to $sat

Здесь:

"$ground" - интерфейс к провайдеру - "земля", от которого работает сквид;
"-p tcp --dport www" - кроме сквида на интерфейсе может быть еще что-то, выделим http;
"-m limit --limit 10/second" - это уже понятно, 10 пакетов в секунду.

И все, что попало под это правило, маскарадится тарелочным адресом.
Остальное идет по земле, так как повторяюсь - свид у нас работает от
реального земного адреса. Маскарадясь тарелкой, исходящие пакеты
уходят по земле, а приходят по тарелке на ее src адрес. Вопрос: а
если пакеты фрагментируются? Правильно, они будут собираться по
ip-sequence, прилетая так-же разбалансированно по каналам. Звучит
фантастически, но это работает. Если разные адреса назначения
находятся физически на одной машине, пусть и на разных интерфейсах,
ядро по секвенсам будет правильно собирать пакеты. И ему будет до
фонаря, по какому интерфейсу пришли его части.

Теперь обращу внимание, что этот пример касался http, как не
требующего трассирования протокола. Если делать это со сложными
протоколами, то надо загружать в ядро connection tracking модули и их
части для НАТ. Например пару ip_conntrack_ftp и ip_nat_ftp. Кроме
этого нужно будет отслеживать state флагов (ESTABLISHED, etc.)
пакетов. Как это делать -
http://www.sns.ias.edu/~jns/security/iptables/iptables_conntrack.html
или тоже Nano-HOWTO.

Недостатки этого метода:

1. Не все протоколы могут с ним работать;

2. Нет параметра weight - нельзя четко определить что в какой канал;

3. Limit зависит от загрузки канала, нельзя четко разделить сколько в
какой канал - параметр подбирается "на глазок" в зависимости от
ваших каналов и активности сквида.

Преимущества этого метода:

1. Прост в настройке;

2. Поставляется со стандартным ядром и iptables;

3. Проверен и стабилен, без patchomatic не зависит от версии ядра;

4. Работает без чтения ipcref. :-)

Оставшиеся два простых способа балансировки с помощью iptables,
подразумевают использование nth и random. Они лишены третьего
недостатка, а возможно и первого. Но вносят дополнительный -
необходимость патчить ядро и iptables. Если вас это не пугает, то
вперед на http://www.iptables.org. Их описание, достаточно вразумительное
можно найти там-же:
http://www.iptables.org/documentation/HOWTO/netfilter-extensions-HOWTO-3.html#ss3.9
http://www.iptables.org/documentation/HOWTO/netfilter-extensions-HOWTO-3.html#ss3.14
1883 Прочтений •  [Балансировка каналами в Linux (iptables balance traffic link linux nat)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Балансировка каналами в Linux (ipta... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка