Возможно вы искали: 'Precision Pilot: The A...'

May 15 2025 19:30:00
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » NGMP - новый протокол передачи почты. Совместимый вариант (ngmp compatible). (mail smtp)

NGMP - новый протокол передачи почты. Совместимый вариант (ngmp compatible). (mail smtp)

Ключевые слова: mail, smtp, (найти похожие документы)

From: Андрей Великоредчанин <andrew at rodtext.ru>
Newsgroups: email
Date: Mon, 15 Sep 2004 14:31:37 +0000 (UTC)
Subject: NGMP - новый протокол передачи почты. Совместимый вариант (ngmp compatible).


Всем, думаю, хорошо извесна проблема спама. Решать ее пытаются самыми
разными способами, но эти способы скорее попытка уменьшить его
поток, чем избавиться от него совсем. Для кардинального решения
проблемы спама был разработан протокол ngmp (Next Generation Mail
Protocol - http://ngmp.libretech.org/).


Общий смысл в том, что все отправляемые письма располагаются на
сервере отправителя, а получателю через IM сервер (предполагается
использовать jabber) посылается предупреждение о наличии входящего
сообщения. Получатель при желании может либо получить весь текст этого
сообщения, либо проигнорировать его, либо аннулировать. Кроме того,
думаю, будут предусмотрены механизмы внесения юзером конкретных серверов
с которых приходит предупреждения в черный список (рекламу ведь могут и
в заголовках сообщения присыл ать, например, в теме письма).

Но у данного протокола в том виде в каком он описан на
http://ngmp.libretech.org/ есть один, как мне кажеться, огромный
недостаток - для его использования нужна полная замена программного
обеспечения у клиента. Это может очень сильно задержать внедрение
данного протокола.

Поэтому я предлагаю другой вариант его использования, который я назвал
"совместимый". При этом клиентское ПО меняется очень слабо - небольшие
изменения коснуться только jabber клиента. Почтовые-же клиенты останутся
теми-же. А вот взаимодействие серверов между собой будет идти уже с
использованием протокола ngmp.

Ну, теперь перейдем к конкретике. Я не буду подробно останавливаться на
самом ngmp - я только опишу свой вариант организации взаимодействия
клиентов и серверов.

Итак. Ситуация - отправитель шлет получателю письмо.

1. Письмо от отправителя уходит на сервер отправителя через обычный smtp;
2. Сервер отправителя проверяет сервер получателя на предмет наличия
активного jabber сервера (и каким-либо еще способом проверяет
совместимость сервера в ngmp - через специальную запись в DNS например);
3. Если все условия ngmp поддержки присутствуют на сервере получателя,
то сервер отправителя формирует ngmp notification на jabber адрес
получателя совпадающий с адресом получателя письма;
4. При получании ngmp notification через jabber клиент, получатель может
выбрать одно из действий:
- "Получить" - серверу получателя отправляется сигнал, по которому он
скачивает данное сообщение с сервера отправителя и помещает его в
стандартную очередь обработки smtp сообщений (для реализации этого
видимо придется активировать еще один порт типа ngmp-actions);
- "Игнорировать" - ничего не делать с письмом, только удалить данное
предупреждение из очереди. Письмо остается лежать на сервере
отправителя (это нужно для переполнения серверов злобных спамеров:);
- "Аннулировать" - серверу получателя отправляется сигнал об удалении
письма. Сервер получателя отправляет сигнал серверу отправителя об
удалении данного письма;
- "Поместить сервер в черный список" - сервер с которого пришло данное
сообщение поместить в "черный список". В дальшейшем сообщения с этого
сервера автоматически игнорировать;
- "Поместить сервер в белый список" - сервер с которого пришло данное
сообщение поместить в "белый список". В дальшейшем сообщения с этого
сервера автоматически принимать.

В случае, если сервер получателя несовместим с протоколом ngmp письмо
отправляется обычным образом через smtp. В данном случае нужно
использовать спам фильтры по содержимому сообщений. Само собой, что
фильтровать на спам сообщения пришедшие по каналам ngmp не имеет
никакого смысла. :) Эти сообщения можно использовать для обучения
программ фильтрации в качестве заведомо НЕ спам сообщений.

В данный момент хотелось-бы сделать патчи для postfix для поддержки
данного режима работы (я так понимаю, что для этого достаточно сделать
один или несколько фильтров и транспорт) и сделать поддержку получения
ngmp предупреждений хотя-бы в одном jabber клиенте (psi был-бы в самый
раз :). Естественно, что перед этим, как минимум, необходимо разработать
протокол передачи выбора действия клиентом службе получения ngmp
сообщений на своем сервере. Хотя, как раз функционал получения ngmp
письма можно реализовать не в контексте MTA, а совершенно отдельным
модулем с последующей пересылкой на локальный smtp (как это реализовано,
например, в fetchmail). Но вот функционал доставки исходящего письма
придется интегрировать в MTA (проверка ngmp совместимости сервера
получателя, размещение сообщения в очереди ngmp сообщений на отправку).
А менеджер исходящих ngmp писем (отправка предупреждения для новых писем
в очереди на отправку и передача тела письма при запросе с сервера
получателя) можно реализовать так-же отдельным модулем.


В общем, пока это все предоставлено для обсуждения.



From: Marmot <marmot at smtp.ru>

Еще один взгляд на проблемы NGMP
--------------------------------

Данная статья является ответом на статью Андрея Великоредчанина "NGMP -
новый протокол передачи почты. Совместимый вариант (ngmp compatible).".

Изначально планировался простой ответ, но к сожалению он "разбух" до
больших размеров.



Преамбула.
----------

Мы тут недавно тоже обсуждали проблемы NGMP, включая некоторые уже
известные предложения по его "улучшению". В результате, как водится, к
одному взгляду на вещи не пришли, но вариантов "разобрали" множество.

Привожу собственные рассуждения по этому вопросу.

Амбула.
-------

1. Понятно, что любые антиспамовые решения для smtp будут "заплатками".
Поэтому необходимость нового технологического решения очевидна.

2. Очевидно, что задача продвижения совершенно нового
протокола(решения), заменяющего smtp, является достаточно неблагородным
делом, и для массового его применения надо потратить немало сил (в силу
естествееной консервативности общества)и иметь очень сильные
преимущества самого решения (что ясно по сути).

3. NGMP, включая многие предложения по его модификации, при правильном
технологическом подходе обладают рядом серьезных недостатков, а именно:

- практически полная замена серверного и клиентского ПО. Само по себе
это не есть проблема, но существенно затрудняет процесс внедрения и
привлекательность решения.

- решение постоено на основании того, что smtp является "почти
правильным" и его надо "улучшить" до требуемых характеристик. Сама
идея NGMP и структура предлагаемых систем во многом унаследована от
того, что и как реализовано в smtp. С учетом предыдущего пункта не
совсем понятна целесообразность такого подхода.

- подход к проблеме миграции на новый протокол, на мой взгляд,
достаточно порочен. Предлагается использовать параллельно работающий
smtp, что, по сути, превращает NGMP в "заплатку" или "довесок" smtp.
Совершенно не учитывается тот постулат, от которого отталкивались при
создании самой идеи ngmp (затруднить передачу спама, сделать
малореальной подмену адресов). В предлагаемом решении параллельно
работающий smtp по прежнему является открытой лазейкой для спамеров.


Собственно предложение
----------------------

Основная идея, заложенная в ngmp, является верной. Надо не принимать
сообщения до тех пор, пока не будет принято решение о его необходимости,
которое принимается на основании "квитанции" (ala как во времена до
появления экспресс-служб доставлялись посылки).

Предлагается следующий вариант работы (отправитель - S; сервер
отправителя - SA; получатель - R; сервер получателя - RA).

1. S отправляет сообщение на SA, который сохраняет его для дальнейшей
передачи (целесообразно было бы указывать время жизни сообщения в
качестве одного из параметров)

2. SA устанавливает соединение с RA и передает ему Уникальную
"квитанцию" (ST), включая ID сообщения, время жизни сообщения,
всевозможные "срезы" сообщения.

3. В этом же соединении RA передает свою уникальную "квитанцию" для
данного сообщения (RT), включая ID сообщения, возможные параметры
пердачи сообщения и т.п..

4. Когда R устанавливает соединение с RA, то он получает все пары ST+RT,
предназначенные ему.

5. R _сам_ устанавливает соединение с SA и предъявляет ему ST.

6. SA в этом же соединении передает ему RT, полученный от RA.

7. R проверяет, что полученный RT соответствует имеющемуся у него. В
случае, если он не совпадает, то соединение разрывается и полученные
"квитанции" удаляются (отказ от сообщения).

8. При совпадении - принимается тело сообщения.


Основная разница с ngmp:

- Клиент сам забирает сообщение!

- используется двухсторонняя аутентификация на основе квитанций, что
затрудняет массовую рассылку спама (SA обязательно необходимо хранить
квитанции, полученные от RA).

- нет специальных требований к содержанию квитанций, поэтому в качестве
части квитанции можно использовать, например, цифровую подпись.

Основная идея состоит в том, что не порождать замену smtp в явном виде,
а расширить функциональность jabber до возможности передачи offline
сообщений!!!

Т.е. SA представляет собой расширенный сервер Jabber c возможностями
клиента, RA - простой сервер хранения квитанций, R и S - jabber клиент с
расширенными функциями.


Резюме:
-------

Если есть возможность, то не стоит изобретать новый велосипед и не надо
латать разваливающийся, надо попытаться модернизировать уже имеющийся и
работоспособный.
452 Прочтений •  [NGMP - новый протокол передачи почты. Совместимый вариант (ngmp compatible). (mail smtp)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• NGMP - новый протокол передачи почт... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка