Возможно вы искали: 'Frater: Посланник Света'

May 15 2025 18:18:15
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Data flow между системой, сетевой картой и netgraph через ноду ng_ether. (freebsd netgraph)

Data flow между системой, сетевой картой и netgraph через ноду ng_ether. (freebsd netgraph)

Ключевые слова: freebsd, netgraph, (найти похожие документы)

From: Бесядовский Роман Александрович
Newsgroups: http://www.iplab-nnz.ru
Date: Mon, 22 Apr 2005 14:31:37 +0000 (UTC)
Subject: Data flow между системой, сетевой картой и netgraph через ноду ng_ether.

Оригинал:
http://www.iplab-nnz.ru/blog/index.php?op=ViewArticle&articleId=28&blogId=1

-----
Все разработки опробованы на компактном сервере Favourite IS на основе ОС UNIX,
предназначенном для предоставления Интернет-доступа и Интернет-сервисов.
Ссылка в Интернет: http://is.nnz.ru
Взять сервер Favourite IS на тестирование. Mail to: Boginsky@nnz.ru <mailto:Boginsky@nnz.ru.>
-----

Data flow между системой, сетевой картой и netgraph через ноду ng_ether.


Знакомство с netgraph было вызвано необходимостью подсчёта трафика -
ссылки в google упорно выдавали ng_ipacct, и чтобы настроить подсчёт
трафика нужно было понять что это такое. Прочитав понятную и доступную
статью 'All about Netgraph' http://www.daemonnews.org/200003/netgraph.html,
(русский перевод лежит здесь http://citrin.ru/netgraph/), и, посмотрев
примеры в скриптах, мне показалось, что я понял, как это настроить
для работы.

Оказалось, понял не окончательно - столкнувшись с 'нестандартным'
ng_gif я не знал с какой стороны подойти и как его прикручивать.

Note: На данный момент проблема с подсчётом трафика через ng_gif всё
ещё актуальна и её решение мне не известно. Данная заметка, содержит
моё понимание процесса прохождения данных от устройства через netgraph
и далее в 'Upper Layers' и в обратном направлении. Она появилась на
свет, в связи с тем, что прочитав man pages я не сумел понять процесс,
и поэтому пришлось лезть в исходники. То что я там нашёл и следует
ниже.


Схема прохождения данных на примере ng_ipacct.

Пакет приходит на устройство, ничинает обрабатываться.
В /usr/src/net/if_ethersubr.c
Ищем процедуру ether_input()

/* Handle ng_ether(4) processing, if any */
if (ng_ether_input_p != NULL) {
(*ng_ether_input_p)(ifp, &m);
if (m == NULL)
return;
}
.
. // Skip some C code
.
ether_demux(ifp, m)


Т.е. если определён поинтер на процедуру ng_ether_input_p, то вызываем
эту процедуру, т.е. помещаем данные в netgraph.

Важно!!! Если процедурина установил m в NULL, то прекращаем обработку
данных (см ниже)

Идём в /usr/src/netgraph/ng_ether.c
Ищем ng_ether_input (ng_ether_input_p это ссылка на ng_ether_input)

/* If "lower" hook not connected, let packet continue */
if (priv->lower == NULL)
return;
NG_SEND_DATA_ONLY(error, priv->lower, *mp); /* sets *mp = NULL */


Тут всё понятно, если Lower хук не подключен, то просто выходим.

Важно!!! При свободном lower хуке мы возвращаемся в ether_input и идёт
дальнейшая обработка данных без netgraph (т.к. m (mp - pointer на m)
не установлен в NULL).

Далее, после ng_tee мы получим эти данные на upper хук.
Ищем ng_ether_rcv_upper

/* Route packet back in */
ether_demux(priv->ifp, m);


Т.е. делаем то-же что и при отсутвии netgrapf (см первый листинг).
Все данные, получаемые через upper, обрабатываются как 'принятые' с
сетевой карты. В кавычках, т.к. туда можно просто записать данные и
они обработаются как полученные из сетки.

Теперь в обратном направлении.

В /usr/src/net/if_ethersubr.c
Ищем процедуру ether_output()

/* Handle ng_ether(4) processing, if any */
if (ng_ether_output_p != NULL) {
if ((error = (*ng_ether_output_p)(ifp, &m)) != 0) {
bad: if (m != NULL)
m_freem(m);
return (error);
}
if (m == NULL)
return (0);
}
/* Continue with link-layer output */
return ether_output_frame(ifp, m);


Опять, если m сброшен в NULL прекращаем обработку. Если вернули ошибку
- прекращаем обработку, возвращаем ошибку. В противном случае -
выкидываем через девайс.

Идём в /usr/src/netgraph/ng_ether.c
Ищем ng_ether_output

/* If "upper" hook not connected, let packet continue */
if (priv->upper == NULL)
return (0);
/* Send it out "upper" hook */
NG_SEND_DATA_ONLY(error, priv->upper, *mp);
return (error);


Т.е. если upper подключен - то данные туда. Если нет, продолжаем
работать в ether_output.

Далее от tee получаем это-же через lower и

/* Send it on its way */
return ether_output_frame(ifp, m);


Получаем то-же самое.
Т.е. словами, входящий траффик
* Данные приходят на сетевую карту
* Вызывается ether_input()
* Оттуда передаём данные в netgraph.
* Если netgraph отработал, то на выход (предпологается что netgraph
отдал данные далее)
* Если нет, передаём данные дальше -> ether_demux

И исходящий траффик
* Данные приходят из системы
* Вызываем ether_output()
* Оттуда данные в netgraph Если netgraph отработал, то на выход
(предпологается что netgraph отдал данные в сетевую карту)
* Если нет, передаём данные в сетевую карту ether_output_frame

Схема прохождения данных через систему netgraph и ноду ng_ipacct
Данные приходят сверху, синим цветом - путь до ветвления ng_tee и
далее к node подсчёта траффика, карсным - дальнейший путь данных.

Входящий трафик:



Исходящий трафик:



Бесядовский Роман Александрович
Системный администратор отдела телекоммуникаций и
Интернет решений ЗАО "Ниеншанц"
526 Прочтений •  [Data flow между системой, сетевой картой и netgraph через ноду ng_ether. (freebsd netgraph)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Data flow между системой, сетевой к... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка