Возможно вы искали: 'Soldner-X: Himmelssturmer'

May 31 2025 02:07:25
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Использование ng_ipacct (netgraph traffic freebsd)

Использование ng_ipacct (netgraph traffic freebsd)

Ключевые слова: netgraph, traffic, freebsd, (найти похожие документы)

From: Южанинов А. В. <citrin dog citrin.ru>
Date: Mon, 20 Sep 2004 18:21:07 +0000 (UTC)
Subject: Использование ng_ipacct

Оригинал: http://citrin.pp.ru/my/ng_ipacct.html

Мой опыт использования ng_ipacct

Система учета трафика ng_ipacct работает с использованием netgraph и
выполнена в виде подгружаемого модуля ядра. Новая реализация проекта
ipacctd. Формат управления и статистики похожи на Cisco ip accounting.
На мой взгляд - одна из лучших систем учета трафика для FreeBSD, когда
требуется подробная статистика. Т. е. не только количество байт,
которое скачал клиент, но и откуда (с каких ip) скачал и по какому
протоколу. Помогает при разрешении спорных ситуаций и выявлении
аномалий (например, сетевые черви). Автор ng_ipacct - Роман Палагин.

Установить не сложно:

fetch ftp://ftp.wuppy.net.ru/pub/FreeBSD/local/kernel/ng_ipacct/ng_ipacct-20040109.tar.gz
tar -xzf ng_ipacct-20040109.tar.gz
cd ng_ipacct
make
make install


Для FreeBSD 5 нужно использовать ng_ipacct-20040109-freebsd5.tgz. На
момент написания заметки версия для 5.3 еще не была выпущена. Я ставил
под 5.2.1

Ман там на русском в koi8-r. Не знаю как в 4-ке, а в 5.2.1 это ман
нечитался из за того, что некорректно преформатироваплся ман в кои8.
Чтоб его можно было читать, пришлось это сделать ручками:
zcat /usr/share/man/man8/ipacctctl.8.gz | nroff -man | gzip >
/usr/share/man/cat8/ipacctctl.8.gz

И еще в мане есть опечатка, там написано В случае использования опции
verbose статистика выводится в виде:
ip_from s_port ip_to d_port proto bytes packets А на самом деле (по
крайней мере, в версии 20040109 для 5-ки) ip_from s_port ip_to d_port
proto packets bytes

Использовать несколько сложнее. Желательно (хотя не обязательно)
представлять, что такое Нетграф и как он работает. Можно почитать
статью All About Netgraph на daemonnews (http://www.daemonnews.org/200003/netgraph.html)
или её перевод на русский (http://citrin.pp.ru/daemonnews/netgraph.html).

Чтоб он начал работать и собирать статистику его нужно подключить.

Примеры скриптов есть в каталоге scripts в архиве с ng_ipacct

Я сделал скрипт для инициализации на его базе,
030.ng_ipacct_init.sh и кинул его в /usr/local/etc/rc.d/

Далее эту информацию нужно периодически считывать. Очень похоже на ip
accounting в циске.

По команде checkpoint данные переносятся из активной базы в checkpoint
базу где их можно посмотреть командой show.

У меня раз в 10 минут запускается скрипт ipacct.sh, который
считывает эти данные и скалывает в лог, а раз в сутки эти текстовые
логи архивируются скриптом ipacct-comress.sh.

В кроне прописано:

*/10 * * * * /root/scripts/ipacct.sh
7 4 * * * /root/scripts/ipacct-comress.sh


В принципе несложно сделать так, чтоб суммарные данные складывались в
базу, просто у меня задача была другая - иметь максимально подробные
логии, в случае чего по которым можно посмотреть достаточно подробную
информацию по трафику. Извлекается она оттуда самописными перловыми
скриптами.

И еще есть очень важный параметр treshold Он определяет сколько данных
может накопить в внутренних структурах ng_ipacct.

Если его сделать маленьким, то данные будут теряться при большом
трафике.

Если сделать очень большим, то в 5.2.1 возможна паника ядра. Как с
этим в 4-ке не знаю.

К счастью если трешхолда не хватает, и данные теряются он об этом явно
говорит. У меня вывод скрипта ipacct.sh шлется на почту, и если
трешхолд будет превышен, об этом придет письмо.

По этому я бы рекомендовал при 128 метрах оперативки начать с 5000 и
если этого будет нахватать, постепенно увеличивать.

Нагрузка на процессор от ng_ipacct минимальная, поскольку он работает
в ядре и нет дополнительных накладных расходов, которые присутствуют
при других методах учета, например через divert.

Если памяти мало вместо увеличения трешхолда можно по чаще снимать
данные, например раз в 3 минуты. Но тогда логи будут занимать больше
места на диске.

445 порт мне пришлось зафильтровать на маршрутизаторах локальной сети,
чтобы трафик, котрый в большом объеме генерирует эпидемия червя Sasser
не доходил до шлюза где работает ng_ipacct. Трешхолда не стало хватать
именно из-за него, да и логи в архивированном виде были больше 200 Мб
в день.

Южанинов Антон <citrin@mail.ru.>, сентябрь 2004 г.




#!/bin/sh
# http://citrin.pp.ru/my/ipacct.sh
#
# Written by Anton V. Yuzhaninov <citrin % mail.ru>
# traffic logger based on ng_ipacct by Roman V. Palagin
# ftp://ftp.wuppy.net.ru/pub/BSD/FreeBSD/local/kernel/ng_ipacct/

# File name format
# YYYY-MM-DD-hour

#####################################################################################
#
# Формат лога
# При использовании команды show выводится содержимое checkpoint базы данных в формате
# ip_from ip_to packets bytes
# Этот формат аналогичен выводу команды IOS show ip accounting
# В случае использования опции verbose статистика выводится в виде:
#
# ip_from s_port ip_to d_port proto packets bytes
#
# Если proto - ICMP, то s_port - ICMP type, d_port - ICMP sub-code.
#
#####################################################################################

IPACCTCTL="/usr/local/sbin/ipacctctl"
IFACE="xl0"
DIR=/var/log/ipacct
SDIR=`date -v-9M "+%Y-%m-%d"`

if [ ! -e "$DIR/$SDIR" ]; then
mkdir $DIR/$SDIR
fi

NAME=`date -v-9M "+%Y-%m-%d-%H"`

$IPACCTCTL ${IFACE}_ip_acct:$IFACE checkpoint
$IPACCTCTL ${IFACE}_ip_acct:$IFACE show >> $DIR/$SDIR/$NAME
$IPACCTCTL ${IFACE}_ip_acct:$IFACE clear

/usr/bin/tail -1 $DIR/$SDIR/$NAME | /usr/bin/fgrep exceed



#!/bin/sh
# http://citrin.pp.ru/my/ipacct-comress.sh

# Written by Anton V. Yuzhaninov <citrin % mail.ru>
# traffic logger based on ng_ipacct by Roman V. Palagin
# ftp://ftp.wuppy.net.ru/pub/BSD/FreeBSD/local/kernel/ng_ipacct/

# File name format
# YYYY-MM-DD-hour

#####################################################################################
#
# Формат лога
# При использовании команды show выводится содержимое checkpoint базы данных в формате
# ip_from ip_to packets bytes
# Этот формат аналогичен выводу команды IOS show ip accounting
# В случае использования опции verbose статистика выводится в виде:
#
# ip_from s_port ip_to d_port proto packets bytes
#
# Если proto - ICMP, то s_port - ICMP type, d_port - ICMP sub-code.
#
#####################################################################################

DIR=/var/log/ipacct
SDIR=`date -v-1d "+%Y-%m-%d"`

files=`ls $DIR/$SDIR`

for file in $files; do
nice /usr/bin/gzip $DIR/$SDIR/$file
# даем процесору и винту отстыть
sleep 150
done

# delete old logs (older than 180 days)
find $DIR -mtime +180 -mindepth 1 -delete



#!/bin/sh
# http://citrin.pp.ru/my/030.ng_ipacct_init.sh

# ng_ipacct traffic counter
#
# memory size approximately ((threshold * 40) + (8192 * sizeof(void *))) in FreeBSD 5
THRESHOLD=3000
VERBOSE=1
IPACCTCTL="/usr/local/sbin/ipacctctl"
INTERFACES="xl0"

case "$1" in
start)
# XXX should check via kldstat is module already loaded
/sbin/kldload netgraph > /dev/null 2>&1
/sbin/kldload ng_ether > /dev/null 2>&1
/sbin/kldload ng_socket > /dev/null 2>&1
/sbin/kldload ng_tee > /dev/null 2>&1
/sbin/kldload ng_ipacct > /dev/null 2>&1

for IFACE in $INTERFACES; do
/usr/sbin/ngctl mkpeer ${IFACE}: tee lower right
/usr/sbin/ngctl connect ${IFACE}: lower upper left
/usr/sbin/ngctl name ${IFACE}:lower ${IFACE}_acct_tee
/usr/sbin/ngctl mkpeer ${IFACE}_acct_tee: ipacct right2left ${IFACE}_in
/usr/sbin/ngctl name ${IFACE}_acct_tee:right2left ${IFACE}_ip_acct
/usr/sbin/ngctl connect ${IFACE}_acct_tee: ${IFACE}_ip_acct: left2right ${IFACE}_out
$IPACCTCTL ${IFACE}_ip_acct:$IFACE verbose $VERBOSE
$IPACCTCTL ${IFACE}_ip_acct:$IFACE threshold $THRESHOLD
done
;;

stop)
for IFACE in $INTERFACES; do
/usr/sbin/ngctl shutdown ${IFACE}_acct_tee:
/usr/sbin/ngctl shutdown ${IFACE}:
done
/sbin/kldunload ng_ipacct
;;

*)
echo ""
echo "Usage: `basename $0` { start | stop }"
echo ""
;;
esac
578 Прочтений •  [Использование ng_ipacct (netgraph traffic freebsd)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Использование ng_ipacct (netgraph t... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка