Возможно вы искали: 'Chainz Galaxy'

May 15 2025 18:43:12
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Несколько трюков с ng_ipacct (freebsd ipaccounting netgraf traffic)

Несколько трюков с ng_ipacct (freebsd ipaccounting netgraf traffic)

Ключевые слова: freebsd, ipaccounting, netgraf, traffic, (найти похожие документы)

From: Alexey Plutakhin <Alexey@nnz.ru.>
Date: Mon, 14 Apr 2006 14:31:37 +0000 (UTC)
Subject: Несколько трюков с ng_ipacct

Оригинал: iplab-nnz.ru


Инструмент ng_ipacct, разработанный Романом Палагиным, предназначен
для сбора статистики о трафике и реализует Cisco ip accounting.
Являясь нодой netgraph, он работает полностью в ядре системы, что
существенно снижает требования к системным ресурсам. Снятие и
обнуление статистики происходит с помощью утилиты ipacctctl.
Инструмент ng_ipacct, разработанный Романом Палагиным, предназначен
для сбора статистики о трафике и реализует Cisco ip accounting.
Являясь нодой netgraph, он работает полностью в ядре системы, что
существенно снижает требования к системным ресурсам. Снятие и
обнуление статистики происходит с помощью утилиты ipacctctl.
Для возможности работы с ng_ipacct описанными ниже методами нужно
скомпилировать ядро с опциями:

options NETGRAPH
options NETGRAPH_ETHER
options NETGRAPH_IFACE
options NETGRAPH_KSOCKET
options NETGRAPH_SOCKET
options NETGRAPH_TEE


Классический метод использования ng_ipacct предполагает, соединение
через ng_tee с нодой ng_ether, т.е. трафик считается на ethernet
интерфейсе. Приведем пример соответствующего скрипта, который
поставляется вместе с исходным кодом самой утилиты.

/sbin/kldload ng_ipacct > /dev/null 2>&1

/usr/sbin/ngctl mkpeer rl0: tee lower right
/usr/sbin/ngctl connect rl0: lower upper left
/usr/sbin/ngctl name rl0:lower rl0_acct_tee
/usr/sbin/ngctl mkpeer rl0_acct_tee: ipacct right2left rl0_in
/usr/sbin/ngctl name rl0_acct_tee:right2left rl0_ip_acct
/usr/sbin/ngctl connect rl0_acct_tee: rl0_ip_acct: left2right rl0_out


В первой строке загружается модуль ng_ipacct, остальные строки
иллюстрирует рисунок:



Таким образом, входящий в ethernet интерфейс rl0 трафик с хука lower
попадает на ноду rl0_acct_tee, где происходит его копирование на хук
upper ноды rl0 и на хук rl0_in ноды rl0_ip_acct. В обратном
направлении все происходит аналогично - с хука upper через tee ноду на
хук lower, при параллельном копировании в ng_ipacct. Как видно из
примера, нода tee служит для дублирования потоков данных проходящих
через нее в обоих направлениях.

При кажущейся простоте метода, сложности все же возникают при
необходимости учета трафика на gif и tun интерфейсах, а так же на
интерфейсах, работающих в режиме моста, в виду особенностей их
реализации. Ниже приведены приемы, позволяющие обойти эти проблемы.
Наиболее универсальный способ - это использование правила tee
файервола ipfw.

nodename=ipacct_${IFACE}
hookprefix=${IFACE}

/sbin/kldload ng_netflow

ngctl -f- <<-SEQ
mkpeer ipacct ctl ctl
name .:ctl ${nodename}
### хук для входящего трафика
mkpeer ${nodename}: ksocket ${hookprefix}_in inet/raw/divert
name ${nodename}:${hookprefix}_in ${nodename}_in
msg ${nodename}_in: bind inet/0.0.0.0:3021
### хук для исходящего трафика
mkpeer ${nodename}: ksocket ${hookprefix}_out inet/raw/divert
name ${nodename}:${hookprefix}_out ${nodename}_out
msg ${nodename}_out: bind inet/0.0.0.0:3022
rmhook .:ctl
SEQ


В приведенном примере две ноды типа ksocket отправляют в ng_ipacct
данные, попадающие в соответствующие сокеты 0.0.0.0:3021 и
0.0.0.0:3022. В эти сокеты трафик направляется правилами файервола:

ipfw add 64021 tee 3021 ip from any to room101 via ${IFACE}
ipfw add 64022 tee 3022 ip from room101 to any via ${IFACE}


При этом следует учитывать, что все запрещающие правила, должны
предшествовать правилам tee, т.к. прохождение сетевых пакетов по ipfw
заканчивается на этих правилах, и пакеты считаются принятыми.
Такую же схему можно реализовать используя правила divert и ноду
ng_echo, которая отправляет пришедший поток данных обратно к
источнику. Проиллюстрируем это на примере входящего трафика.

/sbin/kldload ng_netflow

ngctl -f- <<-SEQ
mkpeer tee dummy right2left
name .:dummy divert_tee_in
mkpeer divert_tee_in: echo right echo
mkpeer divert_tee_in: ksocket left inet/raw/divert
name divert_tee_in:left divert_sock_in
msg divert_sock_in: bind inet/0.0.0.0:3021
disconnect dummy
mkpeer divert_tee_in: ipacct left2right rl0_in
name divert_tee_in:left2right ng_ipacct
SEQ


В январе 2005 года Gleb Smirnoff опубликовал патч для ноды ng_ipfw,
позволяющий копировать трафик из ipfw в netgraph, не прибегая к
использованию сокета divert. Это реализуется директивой файервола
ngtee. Приведем пример соединения нод.

/sbin/kldload ng_ipacct > /dev/null 2>&1
/sbin/kldload ng_ipfw > /dev/null 2>&1

ngctl -f- <<-SEQ
mkpeer ipfw: ipacct 333 rl0_in
name ipfw:333 rl0_ip_acct
connect ipfw: rl0_ip_acct: 444 rl0_out

SEQ


Трафик перенаправляется в netgraph следующими правилами ipfw:

ipfw add 100 ngtee 333 ip from any to any in
ipfw add 200 ngtee 444 ip from any to any out


Также существует директива netgraph, которую можно использовать
совместно с ng_echo, аналогично тому, как это делалось в приведенном
выше примере с правилом divert. Проиллюстрируем случай входящего
трафика.

/sbin/kldload ng_ipacct > /dev/null 2>&1
/sbin/kldload ng_ipfw > /dev/null 2>&1

ngctl -f- <<-SEQ
mkpeer ipfw: tee 333 left
name ipfw:333 rl0_tee
mkpeer rl0_tee: ipacct left2right rl0_in
mkpeer rl0_tee: echo right qqq
SEQ


Данному примеру будет соответствовать правило ipfw:

ipfw add 100 netgraph 333 ip from any to any in


Попавший в приведенные правила файервола пакет либо будет принят, либо
продолжит путешествие по правилам ipfw, в зависимости от значения
sysctl переменной net.inet.ip.fw.one_pass (1 - пакет считается
принятым, 0 - сравнение продолжается). При этом автор патча сообщает,
что такой способ доставки трафика в netgraph более эффективен, чем
трюки с tee.

Также отметим, что в случае работы сетевых интерфейсов в режиме моста,
мост должен быть фильтрующим, чтобы пакеты попадали в файервол.
Приведенные методы также должны работать и с модулем ng_netflow.
Добавлю, что описанные решения были проверены на маршрутизаторах
iscompact. Надеюсь, эта статья окажется полезной. Отдельное спасибо
Роману Бесядовскому за советы.

Алексей Плутахин, инженер-разработчик 'Ниеншанц-Телеком'.
962 Прочтений •  [Несколько трюков с ng_ipacct (freebsd ipaccounting netgraf traffic)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Несколько трюков с ng_ipacct (freeb... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка