Возможно вы искали: 'Dead Rising: Chop Till...'

May 31 2025 02:12:55
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Перенос аккаунтов между бэкендами статического кластера CommuniGate. (communigate mail login auth)

Перенос аккаунтов между бэкендами статического кластера CommuniGate. (communigate mail login auth)

Ключевые слова: communigate, mail, login, auth, (найти похожие документы)

From: Дмитрий Молчанов <mdv@ngs.ru.>
Newsgroups: email
Date: Mon, 2 May 2007 14:31:37 +0000 (UTC)
Subject: Перенос аккаунтов между бэкендами статического кластера CommuniGate.


В данной заметке рассматривается конфигурация статического кластера CGP
с центральным Directory-сервером, где каждый нод кластера имеет
индвидуальную дисковую систему.

Зачем это может быть нужно:
1) нехватка места на одном из бэкендов
2) повышенная дисковая нагрузка одного из бэкендов
3) запуск новых серверов в кластере.

Проблемы с переносом возникают сразу. Казалось бы - чего проще, взял
аккаунт, заархивировал его, перенес на другой сервер... но не все так
просто:

1. CGP хранит информацию об имеющихся у него аккаунтах в памяти и
оперирует, в основном, с этой информацией. Файлы настроек аккаунтов, как
я понимаю, он перечитывает либо после изменений, либо по необходимости.

2. Чтобы CGP увидел аккаунт который мы ему подсунем из архива - придется
перезапускать CGP, это следствие 1й проблемы. Это малоприемлемо на
нагруженной почтовой системе, т.к. CGP останавливается достаточно долго,
с завершением активных сессий и т.д. и через 10 минут простоя почты
пользователи начинают возмущаться.

3. при перемещении аккаунтов между бэкендами надо как-то обновлять
информацию в LDAP.

В результате проблема переноса аккаунтов с одного бэкенда на другой
перерастает в целое действо, которое надо проводить сугубо в нерабочее
время.

В ходе своих изысканий я пришел к еще 2м способам, не скажу, что оба без
недостатков, но на мой взгляд оба достаточно изящны.


Способ 1й, так до конца и не опробованный, т.е. это идея.

1. На входе имеем информацию какой аккаунт, откуда и куда надо переместить
2. через CLI получаем пароль акканута (либо, если они хранятся в
зашифрованном виде, мы его узнаем другим способом)
3. на dstBackend''е создаем временный аккаунт.
4. копируем в него с помощью CLI же accountsetting и accountinfo
5. с помощью входящей в комплект CGP утилиты MoveIMAPMail - копируем
содержимое ящика. из аккаунта на srcBackend''е во временный аккаунт на
dstBackend''е и в результате получаем реплику аккаунта во временном
аккаунте на сервере назначения.
6. переименовываем аккаунт на исходном сервере в какое-либо уникальное временное имя
7. переименовываем временный аккаунт на dstBackend''е в нормальное имя аккаунта.

и... мы ПОЧТИ всё перенесли. За исключением Адресной книги и пересональных web-файлов.

Как перенести те данные можно, конечно, придумать. Например адресную
книгу перенести с помощью ACAP, web-данные как-то perl''овым скриптом...


Способ 2й, опробованный, оказался проще.

1. смотрим где лежи аккаунт в LDAP''е
2. через CLI берем пароль от аккаунта.
3. создаем через CLI на dstBackend''е временный аккаунт, например tmp_$user_tmp@$domain
4. пакуем аккаунт на srcBackend''е

tar --create --file $tmpdir/$accName.tar.gz--gzip --directory /var/Communigate/Domains/$domain/u.sub/s.sub/user.macnt .

5. растариваем содержимое аккаунта во временном аккаунте на dstBackend'е

tar --extract --file $tmpdir/$accName.tar.gz--gzip --directory /var/Communigate/Domains/$domain/t.sub/m.sub/tmp_$user_tmp.macnt

6. переименовываем аккаунт на srcBackend''е во что-то отличное от изначального имени.
7. переименовываем tmp_$user_tmp@$domain в $user@$domain на dstBackend'е
8. через imap делаем рескан всех папок, чтобы CGP обновил информацию об использовании аккаунтом дискового пространства.
9. удаляем на srcBackend''е временный аккаунт.

Всем манипуляции в с LDAP''ом производятся самим CGP в процессе
создания/переименовывания аккаунтов. работа с ldap''ом из
perl-скрипта(как это у меня сделано) через Net::LDAP, с IMAP''ом -
Net::IMAP::Simple. все достаточно просто и прозрачно. в результате того,
что мы переименовывем временный аккаунт, CGP перечитывает те настройки
которые мы ему подсунули от оригнального аккаунта.

Вопрос автоматизации удаленного архивирования аккаунта решается через
ssh+авторизация на ключах и либо sudo либо "premitrootlogin yes" в
sshd_conf, промежуточным хранилищем для архивов аккаунтов может служить
nfs-ресурс подмонтированный на всех серверах. Вопроса переноса
web-данных пользователя не возникает, т.к. мы переносим директорию
аккаунта целиком, с web-данными и адресной книгой вместе.

(c) Дмитирй Молчанов 2007г.

PS: Данная заметка не претендует на статус конечного решение, это идея,
которую я реализовал и решил поделиться мыслями, чтобы облегчить решение
данного вопроса другим.
1443 Прочтений •  [Перенос аккаунтов между бэкендами статического кластера CommuniGate. (communigate mail login auth)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Перенос аккаунтов между бэкендами с... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка