Возможно вы искали: 'Sid Meier's Alpha Cent...'

May 15 2025 19:42:13
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Терминация звонков с AS5300 по H323 протоколу в Asterisk (asterisk voip h323)

Терминация звонков с AS5300 по H323 протоколу в Asterisk (asterisk voip h323)

Ключевые слова: asterisk, voip, h323, (найти похожие документы)

From: litnimax <asterisk-support.ru>
Date: Mon, 9 Dec 2007 14:31:37 +0000 (UTC)
Subject: Терминация звонков с AS5300 по H323 протоколу в Asterisk

Оригинал: http://www.asterisk-support.ru/documentation/bulk/As5300Asterisk

Задача
терминация звонков с AS5300 по H323 протоколу на *

Существует две реализации H323 стека для asterisk:


* Первым появился CHAN_OH323, который реализован в виде драйвера
псевдо звуковой карты.


* h323_chan модуль (By Jeremy McNamara из NuFone Network), который
реализован с использованием Asterisk's RTP stack, в отличие от
chan_oh323.


Две версии продолжают развиваться, так как их девелоперы не хотят
объеденить проект и вообще поругались :-) Один знакомый программист на
С сказал что chan_h323 сырой совсем и кода там мало, что лучше
использовать oh_323..


Тестирование chan_h323

Сначала была сделана попытка работы наchan_h323, так как:

* Он идет в поставке с *
* Идеологически правильный - API канала, а не звуковой карты.


После долгих мучений так и не получилось его запустить. Звонки с
ohphone проходили только при:

* --fast-disable
* --disable-h245-in-setup
* --h425tunneldisable


На циске прописывали и voice class h323 fast disable, и:

voice service voip
h323
h245 tunnel disable
!


Но проблема не была решена. А проблема была в том, что не
отрабатывалась до конца сигнализация. Звонок шел с циски, астериск
давал progress indicator, но как только я поднимал трубку на
SIP/IAX/ZAP канале астериска, в циску приходил answer и тишина, а
канал продолжал звонить. После пару дней мучений решили попробовать
oh323.


Тестирование Chan_oh323


С данным модулем запустились довольно быстро со следующими
настройками::

fastStart=yes h245Tunnelling=no h245inSetup=no
... остальное по умолчанию


Единственное что расстроило - это отсутствие передачи progress
indicator. Вот пример лога - chan_oh323.c:1159 oh323_indicate:
Ignoring PROGRESS indication.

Быстрый поиск по исходнякам выдал функцию oh323_indicate:

break;
case AST_CONTROL_PROGRESS:
/* FIXME ... */
ast_log(LOG_NOTICE, "Ignoring PROGRESS indication.n");
res = 0;
break;


Т.е. данная функция просто не была реализована. Выходном стало
обеспечение ложного КПВ при помощи диалплана:

exten => s,1,Ringing
exten => s,2,Dial(IAX2/provider/${OH323_DSTE164},60)
exten => s,103,Busy


Конфигурация


Файлы конигурации

Файл oh323.conf:

[ast@new ast]$ cat etc/asterisk/oh323.conf | grep -v '^;'

[general]
listenAddress=x.x.x.x
listenPort=1720
connectPort=1720
tcpStart=10000
tcpEnd=20000
udpStart=10000
udpEnd=20000
fastStart=yes
h245Tunnelling=no
h245inSetup=no
inBandDTMF=no
silenceSuppression=no
jitterMin=20
jitterMax=100
outboundMax=10
inboundMax=10
simultaneousMax=10
wrapLibTraceLevel=0
libTraceLevel=0
libTraceFile=/home/ast/h323.log
gatekeeper=DISABLE
gatekeeperTTL=600
userInputMode=TONE
amaFlags=billing
accountCode=H323
context=nocalls

[register]
context=oper1-in
gwprefix=0170

[codecs]
codec=GSM0610
frames=2


Файл extensions.conf:

[ast@new ast]$ cat etc/asterisk/extensions.conf | grep -v '^;'
[default]
include => nocalls

[nocalls]
exten => s,1,Hangup
exten => i,1,Hangup
exten => t,1,Hangup
exten => h,1,Hangup

[oper1-in]
include => nocalls
exten => _X.,1,GotoIf($[${OH323_RADDR} = z.z.z.z]?:6) ; Недокументированная переменная OH323_RADDR, видна по oh323 show vars
exten => _X.,2,SetAccount(oper1)
exten => _X.,3,SetCIDNum(1633)
exten => _X.,4,Ringing
exten => _X.,5,Dial(IAX2/me@partner/011${OH323_DSTE164:4})
exten => _X.,6,HangUP
exten => _X.,106,Busy


Настройки CISCO:

dial-peer voice 430011 voip
description asterisk
destination-pattern 500T
session target ipv4:x.x.x.x
tech-prefix 0170
codec gsmfr
ip qos dscp cs5 media


Возможные проблемы



* Если не изменить amaFlags, то не пришутся CDR записи


* Звонки приходили в s конекст, потом это пропало. Обошли проблему
так:


exten => s,1,SetCIDNum(0001)
exten => s,2,goto(${OH323_DSTE164},1)


Рекомендации


1. Не испольхуйте библиотеки pwlib и h323 из вашего дистрибутива.
Лучше их вообще удалить, так как при смешении libs/includes
возникают мистические __unknown_symbols__ и так далее.
1469 Прочтений •  [Терминация звонков с AS5300 по H323 протоколу в Asterisk (asterisk voip h323)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Терминация звонков с AS5300 по H323... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка