Возможно вы искали: 'Resistance 2'

May 15 2025 19:20:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Автоматический обзвон абонентов с использованием Asterisk IP PBX (asterisk voip dialout)

Автоматический обзвон абонентов с использованием Asterisk IP PBX (asterisk voip dialout)

Ключевые слова: asterisk, voip, dialout, (найти похожие документы)

From: RomanG <paye600@mail.ru.>
Newsgroups: email
Date: Mon, 2 Aug 2006 14:31:37 +0000 (UTC)
Subject: Автоматический обзвон абонентов с использованием Asterisk IP PBX

Оригинал: http://romik-g.livejournal.com/9580.html

Asterisk IP PBX auto dial out - автоматический обзвон
Автоматический обзвон абонентов с использованием Asterisk IP PBX

Основываясь на опыте:

1. Рекомендую обзвонку делать по созданной временной базе данных
(MySQL напр., + оченб удобная работа с временными (время, часы,
минуты, секунды) функциями средствами самой БД) с номерами телефонов.
Результаты обзвонки закидывать туда же для последующего анализа (напр.
перезвонить на следующий день, если не берут трубку). Используйте
дополнительные AGI скрипты (AGI и DeadAGI на самом деле), для работы с
базой данных при начале звонка, вне зависимости от того, подняли
трубку или нет, и при hangup'е. Используйте значение переменной
${DIALSTATUS}, выставляемое для текущего канала командой Dial по ее
завершении.

2. В голосовом сообщении обязательно укажите телефон, по которому
можно связаться со станционщиками (а-ля "служба ремонта") АТС,
естественно предупредив их, что к ним пойдет много звонков
интересующихся доп.информацией.

3. Расчитайте ширину канала, i.e. сколько одновременных звонков
вынесет ваша сеть и VoIP - PSTN гейт (скажем 1E1 - 30 вызовов
одновременно и не более), соответственно расчитайте паузу,
соответственную времени, необходимого для поднятия трубки абонентом и
продолжительности информационного сообщения, между генерацией
call-файлов и закидывания их в /var/lib/asterisk/outgoing, чтобы там
не скапливалось более N-ного количества call-файлов (в нашем примере
около 25-30), можно отслеживать количество исходящих звонков и по базе
и по данным Asterisk'a, но это сложнее и не удобно.

4. Посоветуйтесь со станционщиками, как бы вы не перегрузили поток
между вами обоими, и/или межстанционные потоки. В последнем случае
постарайтесь использовать рандомную выборку номеров телефонов для
обзвонки, это уменьшит вероятность перегрузки межстанционных потоков.
Учтите время, когда большинство домашних абонентов ("физики") будут
дома, и когда бизнес абоненты ("юрики") будут на рабочем месте в
рабочее время.

5. Если подобную систему планируется использовать регулярно,
предусмотрите возможность ведения базы данных номеров, на которые
звонить ни в коем случае нельзя, т.н. blacklist. Обязательно найдутся
абоненты, которые напишут заявление к вам в "отдел претензий" или в
комитет защиты прав потребителей, прося больше не звонить им с
подобными сообщениями.

6. Цитата:



Федеральный закон Российской Федерации от 13 марта 2006 г. N 38-ФЗ О
рекламе Опубликовано 15 марта 2006 г. Принят Государственной Думой 22
февраля 2006 года Одобрен Советом Федерации 3 марта 2006 года

Статья 3.1 Основные понятия, используемые в настоящем Федеральном законе
--skipped--
реклама - информация, распространенная любым способом, в любой форме и
с использованием любых средств, адресованная неопределенному кругу лиц
и направленная на привлечение внимания к объекту рекламирования,
формирование или поддержание интереса к нему и его продвижение на
рынке.
--skipped--

Статья 18. Реклама, распространяемая по сетям электросвязи и
размещаемая на почтовых отправлениях

1. Распространение рекламы по сетям электросвязи, в том числе
посредством использования телефонной, факсимильной, подвижной
радиотелефонной связи, допускается только при условии предварительного
согласия абонента или адресата на получение рекламы. При этом реклама
признается распространенной без предварительного согласия абонента или
адресата, если рекламораспространитель не докажет, что такое согласие
было получено. Рекламораспространитель обязан немедленно прекратить
распространение рекламы в адрес лица, обратившегося к нему с таким
требованием.

2. Не допускается использование сетей электросвязи для распространения
рекламы с применением средств выбора и (или) набора абонентского
номера без участия человека (автоматического дозванивания,
автоматической рассылки).

3. При справочном телефонном обслуживании (как платном, так и
бесплатном), в том числе осуществляемом посредством подвижной
радиотелефонной связи, реклама может предоставляться только после
сообщения справки, запрашиваемой абонентом.

4. При предоставлении телефонных соединений на условиях повременной
системы оплаты время, в течение которого распространяется реклама, не
должно учитываться при определении стоимости такой услуги телефонной
связи.
--skipped--

см. также Статья 38. Ответственность за нарушение законодательства
Российской Федерации о рекламе



7. Посоветуйтесь с теми операторами, номера телефонов которых вы
должны указать в голосовом сообщении для получения абонентами
дополнительных справок. На них ляжет большая нагрузка, если есть
возможность, поощерите их материально, выдайте дополнительную премию.
Работа в эти дни у них будет очень тяжелая.

8. Перезванивайте абонентам, которые слушали сообщение менее пяти
секунд, то есть не получили необходимую информацию (${ANSWEREDTIME}).

9. Среднее значение времени от начала вызова до ответа абонента
(полезно для расчета задержки перемещения сгенерированного call-файла
в /var/lib/asterisk/outgoing) можете получать анализируя значения
переменных ${DIALEDTIME} и ${ANSWEREDTIME}.

10. Внимательнейшим образом изучите
http://www.voip-info.org/wiki/view/Asterisk+auto-dial+out
1889 Прочтений •  [Автоматический обзвон абонентов с использованием Asterisk IP PBX (asterisk voip dialout)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Автоматический обзвон абонентов с и... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка