Возможно вы искали: 'Revolution'

May 15 2025 19:14:21
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Распределение нагрузки на WEB приложения. (web balance optimization cluser carp freebsd)

Распределение нагрузки на WEB приложения. (web balance optimization cluser carp freebsd)

Ключевые слова: web, balance, optimization, cluser, carp, freebsd, (найти похожие документы)

From: Евгений Расюк <evgeniy.rasyuk@gmail.com.>, http://mambo5.ru
Newsgroups: email
Date: Mon, 26 Jul 2006 14:31:37 +0000 (UTC)
Subject: Распределение нагрузки на WEB приложения.

Распределение нагрузки на WEB приложения.
Основные технологические моменты.

Решения на основе дешевых компьютеров объединенных в единый кластер
давно себя зарекомендовали на загруженных Web сайтах. С точки зрения
клиента вся эта группа машин выглядит как единый экземпляр сервера, они
работают идентично одиночным серверам, но в дополнении к ним
обеспечивают балансировку нагрузки и передачу управления при сбое.

Кластеризация дает следующие преимущества:

* Балансировка запросов, равномерная или определяемая правилами
* Отказоустойчивость к сбоям
* "Линейное" увеличение производительности
* Прозрачное обслуживание и замена узлов кластера


Кластеры бывают трех типов:

* High availability-clusters- HA-clusters - кластеры высокой
доступности - на основе общего дискового массива. Обычно используют
SCSI RAID или SAN.(в единицу времени только один из узлов может
владеть этим массивом, и соответственно выполнять приложение, другие
находится в вечном ожидании)


* High Performance Computing Clusters - HPC-clusters- кластеры для
обеспечения производительности вычислений. Создаются для
распределения одной задачи на множество компьютеров.


* Massive Parallel Processing Clusters - MPP-clusters - кластеры для
обеспечения масштабируемости сервисов. Создаются для распределения
множества однотипных задач на множество компьютеров. Данный тип
кластера обычно используется для организации WEB - ферм и мы его
рассмотрим более подробно.


Различают две основные разновидности типов кластеризации серверов в
случае MPP-clusters:

* "вертикальная" - это когда, например, запускают несколько web
приложений на одном сервере, что бы максимально оптимизировать
используемые ресурсы сервера,


* "горизонтальная" - более традиционный подход - это определение
клонов приложения на нескольких машин, сформировав для них единый
образ системы.


Вполне разумным использование на узлах кластера еще и
transparent-proxy или http -сервера в режиме web - акселератора, что
позволит создать дополнительное "вертикальное" звено, для оптимизации
нагрузки

Использование систем балансировки накладывает определенные обязанности
на разработчиков - использование общего или реплицированного источника
данных, общего хранилища файлов (NFS), общие для всех файлы настроек и
т.д. т.п.

Для "горизонтальной" балансировки можно использовать несколько
технологий и продуктов, работающих на различных сетевых уровнях по
модели OSI:

* сетевом - трансляция адресов с управлением к среде передачи
(подмена MAC адреса)


* транспортном - перенаправление TCP трафика (port-mapping, NAT)


* прикладном - работа через web-акселераторы для оптимизации HTTP
запросов (apache mod_accel,mod_bakhand,mod_proxy),lighttpd,nginx).


Отдельно надо сказать про технологию DNS Round Robin, когда сервер имен
на каждый новый запрос на преобразование имени в IP отдает очередной
адрес из введенного ранее пула. Эта технология неэффективна и может
использоваться только в смешанном варианте с другими, так как каждый
провайдер имеет в своем распоряжении кэширующие DNS сервера, которые
сводят на НЕТ все плюсы.


Трансляция адресов с управлением к среде передачи

(Media access control (MAC) address translation MAT)

Данная технология реализуется программным способом при условии
соблюдении следующего постулата, что каждый узел имеет наряду с уже
существующим IP адресом использует в качестве адреса обратной связи
(back interface address) виртуальный IP системы балансировки. То есть
для работы системы требуются, что бы у всех хостов был публичный IP
адрес, плюс еще дополнительный для организации кластера.

Особенности при разворачивании балансировки нагрузки этого типа:

* все узлы должны быть сбалансированы по производительности, так же
все сетевые карточки должны быть объединены общим сетевым устройством (switch).


* Так же необходимо на этом коммутаторе выключить VLAN, TRUNK, VPN
и другие подобные опции.


* В случае если маршрутизатор НЕ поддерживает возможность "подмены"
МАС адреса, то создать на нем статическую ARP запись. Это же имеет
смысл и для FreeBSD



FreeBSD 5.5 CARP

Для FreeBSD вполне хватит встроенной документации (carp(4), sysctl(3),
ifconfig(8)). Для общего развития можно прочитать документ "Firewall
Failover with pfsync and CARP" Ryan McBride. В принципе этих статьей
(как всегда) вполне достаточно для работы, приведу небольшую выдержку из
основных настроек.

Стоить отметить, что возможны два режима работы: для обеспечения
отказоустойчивости (второй узел находится в состоянии ожидания) и в
режиме балансировки нагрузки.

Процедура настройки состоит из следующих этапов

1)Ядро должно быть собрано со следующей опцией

device carp #Common Address Redundancy Protocol


2)Настройка ядра

net.inet.carp.allow - принимать входящие пакеты carp. (default 1)
net.inet.carp.preempt - позволяет виртуальным хостам резервировать друг друга. (default 0).
net.inet.carp.log - ведение логов 0,1,2. ( default 1).
net.inet.carp.arpbalance - балансировка локального трафика. (default 0)


3) создание сетевого carp интерфейса ifconfig carpN create.
Настраиваемые параметры:

* advbase и advskew, используются для настройки интервалов посылок
объявлений главным хостом группы


* pass служит для идентификации carp.


* carpdev используется для определения интерфейса, на котором будет
размещен carp.


* vhid - идентификатор carp- интерфейса.


На сетевом интерфейсе уже должен присутствовать IP адрес из
настраиваемой сети.

Пример, создаем виртуальный адрес 192.168.1.10:

Настраиваем ядро

sysctl net.inet.carp.arpbalance=1


на 1 машине

ifconfig carp0 create
ifconfig carp0 vhid 1 pass SecretPassword 192.168.1.10/24
ifconfig carp1 create
ifconfig carp1 vhid 2 advskew 100 pass SecretPassword 192.168.1.10/24


на 2 машине

ifconfig carp0 create
ifconfig carp0 vhid 1 advskew 100 pass SecretPassword 192.168.1.10/24
ifconfig carp1 create
ifconfig carp1 vhid 2 pass SecretPassword 192.168.1.10/24


И на последнем этапе определяем arp адрес и прописываем его на
маршрутизаторе.


Перенаправление TCP трафика

(организация TCP шлюза)

В отличие от описанной ранее технологии, здесь необходимо использование
посредника, который бы взял на себя первичную обработку tcp соединения.
Реализуется неисчисляемым множеством программных и аппаратных решений.

В случае FireWall решений есть несколько особенностей при реализации:

* Узлы балансировщика должны находиться в одном сетевом сегменте с
устройством, осуществляющим перенаправление трафика.


* Естественно, в качестве маршрута по умолчанию, у всех узлов должно
быть прописано выше обозначенное устройство.


Таких ограничений нет у программных TCP редиректоров. Мне удалось
поработать с некоторыми (prtunnele, balance, delegate,pen).

Prtunnele - наколенная поделка с богатыми возможностями проброски
трафика через промежуточные proxy сервера и нестабильностью работы.

Balance http://balance.sourceforge.net/ функциональная и надежная. В
отличие от redirect, она умеет перекидывать трафик в другие сети, в
отличие от prtunnele она умеет слушать только на определенном IP, и не
падает при нагрузках. У balance есть "старший" - брат BalanceNG - в
дополнение к обычной балансировке эта программа позволяет еще и
проксировать tcp трафик.

Delegate http://www.delegate.org мультиплатформенная (Unix, Windows,
MacOS X and OS/2) многофункциональная программа. Поддержка основных
протоколов (HTTP, FTP, NNTP, SMTP, POP, IMAP, LDAP, Telnet, SOCKS, DNS,
etc), есть возможность кэширования, использование фильтров, авторизации
PAM, настройка доступа по IP.


WEB проксирование

Задача балансировки решается с помощью данной технологии, используя один
из двух механизмов: proxy-сервера в режиме http-акселератора и
web-серверов в режиме reverse-proxy.

У web-серверов есть неоспоримое преимущество, они работают с запросами
клиентов на "своем" поле, т.е. могут производить требуемые разработчику
преобразования (rewrite url, GEO ip, расширенная обработка логов, ошибок
и т.д.) до отправки пакетов узлам кластера.

Вместо классического решения на базе Apache (для Windows и Unix),
выгодней использовать специализированные web-сервера (lighttpd, PHHTTPD)
отличающихся гораздо меньшими требованиями к вычислительным ресурсам.

Стоит особо отметить проект Игоря Сысоева http://sysoev.ru/ - Nginx -
меня поразила простота синтаксиса конфигурационного файла, богатство
используемых технологий и подключаемых модулей. И самым большим плюсом
этого проекта, является моментальная реакция автора на выявленные
ошибки.

p.s. Сравнение всех технологий:

MAT - является самой капризной к своему сетевому окружению, зато
является прозрачной для приложений в работе. Программы не обязаны знать,
что они работают в кластере (это касается передачи IP адреса клиента и
других параметров).

TCP-шлюз простые решения, но мы теряем IP клиента и это не всегда
приемлимо.

Web server в режиме reverse-proxy - самое удобное и лучшее решение.
Позволяет многое сделать в оптимизации запросов, сохраняет IP клиента.
WEB приложение требует небольшой оптимизации, в связи с подменой
передаваемых переменных. Но не позволяет стабильно работать коммерческим
web-приложениям, которые активно используют activeX компоненты для IE,
или подключаемые модули для FireFox
930 Прочтений •  [Распределение нагрузки на WEB приложения. (web balance optimization cluser carp freebsd)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Распределение нагрузки на WEB прило... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка