Возможно вы искали: 'Баскервиль Клуб'

May 15 2025 18:37:19
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Обобщение возражений против IPv6 (ipv6)

Обобщение возражений против IPv6 (ipv6)

Ключевые слова: ipv6, (найти похожие документы)

From: Valentin Nechayev <http://segfault.kiev.ua/~netch>
Newsgroups: fido7.ru.unix.bsd
Date: Sun, 16 Feb 2008 17:02:14 +0000 (UTC)
Subject: Обобщение возражений против IPv6

Оригинал: http://segfault.kiev.ua/~netch/ipv6_delendam.html

Некоторая сумма моих возражений против IPv6. Письмо в ньюсгруппу.

VN>>>> Ты не понимаешь политику партии.
VN>>>> Hа нас надвигается полным ходом IPv6, чтоб он сдох.

SO>>> А что, никто еще всю критику в одном месте не собрал и бучу не
SO>>> поднимал?

VN>> Ты предполагаешь возможность остановить этот паровоз?

DM> Что-то мне подсказывает что мнение у тебя по поводу ipv6 уже сложилось ;)
DM> А можешь поделится с общественностью основными _на_твой_взгляд_
DM> упущениями в новом стандарте. Что стало хуже по сравнению с 4 и что
DM> должно было стать лучше но не стало.

Что стало хуже: начнём с размерностей. Адрес 128 бит - это типа круто.
Но у него по сравнению с 32-битовым адресом есть огромная проблема: он
непригоден к запоминанию. Кажется пустяком, но совсем не пустяк. Память
человека работает группами по 6-8 простых объектов (я пользуюсь ламерскими
формулировками, но должно быть понятно, о чём речь). IPv4 адрес как в
десятичной, так и в шестнадцатиричной нотации помещается в неё, IPv6 - нет.
Ладно бы он был 64 бита, но 128 - 32 отдельных hex цифры - приведёт к тому,
что сисадминам потребуется совершенно отдельный skill - счётчика-в-уме
(того что запоминает любые числа с первого раза). А такие счётчики редко
бывают нормальными людьми, чаще это страдальцы на голову.

Аргумент, что есть DNS, и что не дело человека помнить адреса - не годится:
DNS - для юзеров. А админы в первую очередь имеют дело именно с адресами.

Но, может быть, 128 бит - объективная необходимость? А фиг.
Сейчас и 64 бита не нужно. Как используются эти 128? Сразу 64 почти теряются -
при рекомендованной схеме раздачи на каждую организацию даётся своя /48
или /64, а далее цифры используются произвольно. Вы видели организацию
хотя бы на 2^32 хостов? Как же используются эти биты? Предлагается использовать
назначение согласно MAC-адресу интерфейса:( Это диверсия в квадрате.
MAC-адрес уникален, но он не предназначается для адресации в IP: суть IP
в том, что есть незавивисимость от сущностей нижних уровней, включая адреса
канального уровня. Ну и - MAC-адрес для целей адресования внутри организации,
_слишком_ уникален. В результате - теряем 48 бит только потому, что кому-то
влом послать лишний ARP-запрос...

С другой стороны, на уровне глобальной маршрутизации предлагают иметь
возможность роутинга как по /24 (рекомендация на ISP) так и по /48
(на клиента). Цисководы знают, что даже нынешние /24 приводят к таблице,
которая в 75xx через несколько дней перестанет вмещаться в 256M.
Что же будет при /48 и 16-байтных адресах? Может, не с той стороны менять
начали?

OK. Но даже 128 было кому-то мало. И он решил возобновить старый добрый
source routing на основании, что, мол, NAT'а теперь не нужно будет.
Адрес может быть на самом деле цепочкой адресов, каждый на те же 128 бит,
технически всё продумано и работает. А административно? Представим себе
толпу виндов за шлюзом, каждая ходит куда-то на веб, участвует в конференциях
и так далее. Строить stateful firewall принципиально невозможно - протоколы
разные, слишком сложные, если бы были только исходящие соединения - всё было
бы ok, но они в результате бегают в обе стороны. SOCKS или SIP proxy были
бы тут самым уместным. Что же получится? С выходом какого-нибудь MS .COM
Server 2006 хакерам настанет полная лафа. Во-первых, посредством source routing
всякий немного образованный будет пользоваться интернетом за счёт соседа
(а по умолчанию наверняка такое будет разрешено, и потребуется явно настраивать
запрет). Во-вторых, все внутренние адреса будет светиться наружу, и
порносайты будут продавать хакерам полные адреса клиентов (включая внутреннюю
часть), а хакеры будут на них вытворять что хотят. Представляете себе
нынешний мир с ~10 миллионами заражённых виндов на DSL'ях, но распространённый
на все корпоративные сети, где админ оказался недостаточно образован,
чтобы не верить очередной агитке мирового производителя десктопного софта?

Фрагментацию на раутерах убрали совсем. Может, раутерам и легче, но клиентам
станет тяжелее. Туннели плодятся как тараканы, MTU заранее неизвестно,
алгоритм PMTUD остался той же гнилой подпоркой (даже не костылём), что была
впервые изобретена когда ещё TCP толком не было. В IPv4 есть методы забить
на MTU - например, sysctl net.inet.tcp.path_mtu_discovery=0 и исходящее
с данного хоста начинает проходить всегда;)) С IPv6 так не получится.
В драфтах валяется рекомендация сделать наконец нормальную реализацию,
с возможностью собрать все MTU по дороге, с детально прописанной процедурой
восстановления MTU после перехода на постоянный канал и так далее,
но это в драфтах, а IPv6 RFC ссылается на всё ту же затёртую от времени
недореализацию.

TCP и UDP остались с 16 битами портов и 32 битами sequence numbers - мало.
Первое ещё остро не встало (года через 3 можно будет ожидать эффекты),
второе - уже приводит к успешным атакам. Вот на sequence numbers точно надо
было выделять 128 бит, а не на адреса.

В общем, единственное положительное (и то не 100%) - контрольная сумма
заголовка перестала содержать TTL (он же hop count), раутерам чуть легче.
Всё остальное - расчёт на совершенно другой Internet, чем нынешний -
Internet беспрепятственно растущий и дружеский (никаких хакеров).
"Хочу в СССР..." ([Вовочка из анекдота])

DM> И еще - что наводит на мысль что паровоз уже рядом? кричат-то уже лет 5-6
DM> вроде.

Наводит то, что "dig @ns.ripe.net чего-то" перестал работать,
если в ядре нет IPv6.

Ceterum censeo IPv6 esse delendam.


-netch-
793 Прочтений •  [Обобщение возражений против IPv6 (ipv6)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обобщение возражений против IPv6 (i... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка