Возможно вы искали: 'Grinch, The'

May 15 2025 19:33:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » "Справедливый" прозрачный шейпер на FreeBSD (transparent bandwidth shaper dummynet queue ipfw freebsd)

"Справедливый" прозрачный шейпер на FreeBSD (transparent bandwidth shaper dummynet queue ipfw freebsd)

Ключевые слова: transparent, bandwidth, shaper, dummynet, queue, ipfw, freebsd, (найти похожие документы)

From: Дмитрий Иванов <dimss@stalin.lv.>
Newsgroups: email
Date: Mon, 1 Dec 2008 17:02:14 +0000 (UTC)
Subject: "Справедливый" прозрачный шейпер на FreeBSD


Задача

Представьте себе, что некий провайдер имеет собственную AS, и соединен с
внешним миром несколькими каналами с BGP. Некоторые из этих каналов
тостые и дешевые, потому что соединяют его лишь с другими местными
провайдерами (зачастую в пределах одного здания). Но основной выход в
Сеть стоит недешево, и его пропускную способность надо экономить,
осторожно деля между клиентами. Для этого мы установим прозрачный шейпер
на Ethernet-канале между нашим маршрутизатором и апстримом.

[Router]---[Shaper]---[Router]


Наша задача - сделать так, чтобы шейпер равномерно распределял полосу
пропускания между нашими клиентами, создавая у них ощущение
незагруженности канала. При этом не ставится задача точной нарезки
скорости для каждого клиента. Ведь у нас несколько выходов в мир, и
клиент использует сразу все в случайном сочетании. Скорость клиента
определяется лишь в точке его подключения. Это позволяет свести к
минимуму количество настроек шейпера, меняемых во время работы.


Идея

Известно, что в ОС FreeBSD есть dummynet, являющийся шейпером и не
только. А у dummynet есть замечательная возможность создавать
динамические очереди по маскам. Для нас было бы полезно создавать
очереди на основании IP-адресов наших клиентов. Мы решили попробовать. В
случае успеха экономия составит многие тысячи евро.

Принцип деления трафика следующий. Будем создавать динамические очереди
для каждого из наших IP-адресов. При этом в разные очереди будет
попадать следующий трафик:

1) "хороший" TCP (порты 21, 22, 80, 110 и т.д., соль-сахар по вкусу)
2) остальной TCP
3) остальной IP (преимущественно это UDP)

Каждому из этих трех классов трафика назначается вес (параметр weight
для каждой queue). На наш взгляд, разумно назначать вес побольше
третьему классу, чтобы UDP пролетал без задержек и потерь. Второй класс,
наоборот, должен иметь меньший вес, поскольку здесь в основном работают
P2P-программы.

Таким образом, создается до 6 очередей на каждый IP-адрес (до 3 в
каждубю сторону). Все очереди сводятся в две pipe фиксированной скорости
(по одной в каждую сторону).


Реализация

Итак, покупаем сервер с мощным, желательно двуядерным, CPU. В нашем
случае, это Sun Fire x2250 с дополнительной сетевой картой. Не
спрашивайте меня, почему :) Ставим на него FreeBSD 7.1 beta2.
Конфигурируем gmirror (рассмотрено подробно в другой статье на opennet).
Настраиваем /etc/rc.conf таким образом:

hostname="shaper.mgmt.isp.tld"
ifconfig_em0="10.1.10.101 netmask 255.255.255.0"
defaultrouter="10.1.10.1"
cloned_interfaces="bridge0"
ifconfig_bridge0="addm em1 addm em2 up"
ifconfig_em1="up"
ifconfig_em2="up"
keymap="us.iso"
sshd_enable="YES"
ntpdate_enable=YES
ntpd_enable=YES
firewall_enable="YES"
firewall_script="/etc/ipfw.rules"
firewall_logging="yes"
dummynet_enable="yes"


Добавляем в /etc/sysctl.conf

net.inet.ip.fw.verbose=1
net.inet.ip.fw.verbose_limit=5
net.link.bridge.ipfw=1
net.inet.ip.dummynet.hash_size=1024
net.inet.ip.fw.dyn_buckets=1024


Затем /etc/ipfw.rules:

#!/bin/sh

cmd="ipfw -q"
lan=em1 # Net0 на корпусе сервера
wan=em2 # Net1 на корпусе сервера
urate=95Mbps
drate=95Mbps

# Эти TCP-порты будут иметь больший приоритет, нежели остальные.
# Не идеально, но верно для большинства случаев.
gtcp="20,21,22,23,25,80,110,179,443,2222,3389,8080,8081"

# Вес для разных классов трафика
gtw=3 # Высокоприоритетный TCP
btw=2 # Остальной TCP
ipw=4 # Остальной IP (в основном, это UDP)

$cmd flush
$cmd pipe flush

$cmd pipe 100 config bw $drate
$cmd pipe 200 config bw $urate

# WAN -> LAN
$cmd queue 111 config weight $gtw queue 50 pipe 100 gred 0.002/5/15/0.05 mask dst-ip 0xffffffff
$cmd queue 112 config weight $btw queue 50 pipe 100 gred 0.002/5/15/0.05 mask dst-ip 0xffffffff
$cmd queue 113 config weight $ipw queue 50 pipe 100 mask dst-ip 0xffffffff

# LAN -> WAN
$cmd queue 211 config weight $gtw queue 50 pipe 200 gred 0.002/5/15/0.05 mask src-ip 0xffffffff
$cmd queue 212 config weight $btw queue 50 pipe 200 gred 0.002/5/15/0.05 mask src-ip 0xffffffff
$cmd queue 213 config weight $ipw queue 50 pipe 200 mask src-ip 0xffffffff

# Management and loopback
$cmd add allow all from any to any via em0
$cmd add allow all from any to any via lo0

# Block unwanted traffic
$cmd add deny all from 192.168.0.0/16 to any
$cmd add deny all from any to 192.168.0.0/16
$cmd add deny all from 10.0.0.0/8 to any
$cmd add deny all from any to 10.0.0.0/8
$cmd add deny all from 172.16.0.0/12 to any
$cmd add deny all from any to 172.16.0.0/12
$cmd add deny all from 127.0.0.0/8 to any
$cmd add deny all from any to 127.0.0.0/8

# WAN -> LAN
$cmd add queue 111 tcp from any to any $gtcp out xmit $lan
$cmd add queue 111 tcp from any $gtcp to any out xmit $lan
$cmd add queue 112 tcp from any to any out xmit $lan
$cmd add queue 113 ip from any to any out xmit $lan

# LAN -> WAN
$cmd add queue 211 tcp from any to any $gtcp out xmit $wan
$cmd add queue 211 tcp from any $gtcp to any out xmit $wan
$cmd add queue 212 tcp from any to any out xmit $wan
$cmd add queue 213 ip from any to any out xmit $wan


Настраиваем параметры urate и drate под наши нужды, т.е. чуть меньше,
чем толщина выданного нам канала. В нашем случае, мы платим за 100
мегабит в секунду, но шейпер настраиваем на 95, чтобы очередь
гарантированно образовывалась у нас, а не у апстрима. Включаем шейпер
портами Net0 и Net1 (em1 и em2 в понятиях FreeBSD) в разрыв
Ethernet-сегмента между между рутерами нашего ISP и апстрима.

Результаты

С первых минут работы шейпера наши клиенты почувствовали облегчение, и
перестали жаловаться на качество заграна. пропускная способность канала
используется практически полностью в любое время суток, но это не
создает неудобств. За ночь у нас образовалось около 4900 динамических
очередей (до шести очередей на каждый активный клиентский IP). Два ядра
CPU загружены примерно на 10% каждое, остальные шесть ядер простаивают.
Таким образом, нам вполне хватило бы и одного двуядерного процессора.
Впрочем, сам процессор должен быть по возможности более
высокоскоростным.

Качество работы шейпера позволит данному ISP сэкономить существенную
сумму на заграничном канале.

Развитие идеи

Первоначально мы сделали так, что все клиенты равны между собой в борьбе
за канал. Но можно разделить клиентов на классы, и создавать для более
высоких классов отдельные очереди с увеличенным весом. Например, ввести
классы 1, 2, 5, 10. Базовый вес для каждой из очередей умножать на номер
класса. Например, если ipw=4, то вес для UDP-трафика класса 5 будет
4*5=20. При этом, очевидно, базовый вес должен быть в диапазоне 1-10.
Списки клиентов повышенных классов можно хранить в таблицах ipfw, и
поддерживать их содержимое при помощи скрипта, связанного с базой
данных. Я уже начал это делать, и в будущем обязательно опишу весь
процесс.
610 Прочтений •  ["Справедливый" прозрачный шейпер на FreeBSD (transparent bandwidth shaper dummynet queue ipfw freebsd)] [08.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• "Справедливый" прозрачный шейпер на... Ukraine Vova 08.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка