Возможно вы искали: 'Rayman Legends'

May 15 2025 15:22:21
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Молния всем операторам

Молния всем операторам

Молния всем операторам
Побывавший в Москве генеральный директор израильской Flash Networks Лиам Галин рассказал о разработках компании, способных заметно улучшить жизнь пользователей мобильного Интернета, что особенно актуально для нашей страны.



Автор: Антон Нехаенко
| Раздел: Статьи |
Дата: 26 сентября 2008 года


Небольшие и агрессивные компании хороши для нас, журналистов, тем, что как правило, если и присылают в Россию представителей, то частенько уровня исполнительного директора, а то и самого владельца. К сожалению, это часто оказываются производители каких-нибудь там мышей или других устройств, тысячами пылящихся на складах магазинов и не меняющих судьбы мировой и местной IT-индустрии. Другое дело в минувшую среду, когда Москву посетил исполнительный директор израильской компании Flash Networks Лиам Галин. Пропустить такое событие редакция КТ-онлайн просто не могла - во-первых, г-н Галин сам по себе человек интересный, хотя бы потому, что девять лет возглавлял департамент разработки в области передачи данных ЦАХАЛ (то есть Армии Обороны Израиля), а во-вторых потому, что нынешняя деятельность возглавляемой им Flash Networks способна напрямую повлиять на весь российский рынок сотовой связи, не больше и не меньше.



Начнем по порядку. Основным продуктом Flash Networks являются системы, крайне далекие от конечного пользователя - так называемые платформы для улучшения фактического качества услуг (Quality of Expirience, QoE). На практике они представляют собой программно-аппаратные комплексы, предназначенные для оптимизации трафика в сети оператора, в первую очередь неголосового. Основной смысл таких систем заключается в следующем: на любом рынке сотовой связи рано или поздно наступает такой момент, когда достигнут практически максимум абонентской базы, ARPU (средний ежемесячный доход с абонента) стагнирует, и развитие практически сходит на нет. Голосовые услуги в этой ситуации как правило доминируют в общих затратах абонента, а говорить больше, чем действительно нужно, людей заставить трудновато. Обычно в этой ситуации операторы стремятся предложить абонентам дополнительные услуги, в первую очередь - мобильный Интернет. Штука в теории безусловно привлекательная, однако на практике... Лиам Галин привел любопытную статистику: в среднем по миру лишь процентов тридцать всех абонентов сотовой связи пробовали пользоваться мобильным Интернетом, однако лишь 10% пользуются им постоянно. В чем же причина? По мнению Галина, помимо зачастую неадекватно высоких цен (о, это про нас с вами!) потребителей отпугивает невысокое качество услуг, прежде всего - скорость соединения (о, опять про нас с вами). Для технически неподкованного пользователя время загрузки веб-страницы более десяти секунд неприемлемо, показывают исследования. Достижению скоростей мешает целый ряд факторов - начиная от неоптимизированности самих потоков данных в сети оператора и заканчивая неоптимизированностью около 80-ти процентов существующих веб-сайтов для мобильного просмотра.



Решения Flash Networks, в первую очередь новая платформа Harmony, как раз и снимают эти проблемы. На презентации было показано видео, наглядно демонстрирующее разницу между обычным соединением и сетью, содержащей Harmony. Видео сопровождалось графиками роста скорости передачи данных для различных типов сетей - начиная от старичка GPRS и заканчивая HSDPA (да, и там есть что оптимизировать!). С GPRS все понятно - "модемная" скорость соединения пригодна разве что для почты и ICQ, и добавляемый решениями QoE "пинок" в размере до 80 процентов повышения фактической скорости позволяет операторам в ряде случаев вообще проскочить такую стадию развития как EDGE, инвестировав сразу в полноценный 3,5G (так, например, сделал Vodafone в Великобритании). Оптимизация EDGE тоже имеет смысл - в случае удушения 3G-инициатив в крепких государственных объятиях (о, опять про нас, да что ж такое!) внедрение QoE в EDGE-сетях позволяет дотянуть скорости передачи данных в них до "нижнего 3G". Особый плюс такого хода в том, что потом, при переходе на оборудование следующего поколения менять платформу улучшения качества не надо - она будет работать и в новой сети. Может возникнуть резонный вопрос - а зачем улучшать, к примеру, HSDPA? Очень просто - в местах активного внедрения быстрых сетей операторы как правило в поисках путей стабильного повышения ARPU начинают предлагать абонентам безлимитный доступ в Интернет с фиксированной абонентской платой (нет, это не про нас). И абоненты (некоторые из них) конечно же начинают "качать торренты". Это создает повышенную нагрузку на сети, иногда довольно значительную - так, г-н Галин упомянул некоего бравого израильтянина, чей трафик за первый месяц пользования безлимитным Интернетом достиг убийственной отметки в полтерабайта. По мнению Лиама Галина, в зависимости от степени умственного развития менеджмента компании-оператора, есть три выхода:

- первый, самый, цитирую, "тупой", но популярный - запретить все торренты от греха подальше, заодно сделав реверанс в сторону параноидальных борцов за копирайт.
- второй, "пофигистический" - оставить все как есть, дав почву для прецедентов, подобных вышеописаному и создав неудобства остальным абонентам
- третий, самый продвинутый - оптимизировав сеть с помощью системы QoE, предложить любителям торрентов гарантированное отсутствие проблем за "дополнительную пятерку". Килотонны собраных "дополнительных пятерок" инвестировать в развитие сети или радостное настроение акционеров.

Заметим мимоходом, что в данном логическом построении даже самый "тупой" вариант предполагает наличие квазибезлимитного тарифа. Оказываются ли в рамках этой логики отечественные ОПСОСы, третий год держащие стоимость трафика в массовых тарифах на уровне 4-5 рублей за мегабайт, на положении "клинических идиотов", г-н Галин не уточнил.

Впрочем, радости от внедрения платформы QoE не ограничиваются увеличением скорости. Представляя систему Harmony, президент Flash Networks обратил внимание также на ее способность вне зависимости от типа мобильного устройства и используемого браузера переформатировать страницы таким образом, что они становятся значительно более пригодными для просмотра на небольшом экране. Сравнивая Harmony с работой Opera Mini, Лиам Галин отметил более корректное обращение с контентом и способность отличать уже адаптированные для мобильных устройств страницы в качестве основных преимуществ своей системы. К тому же Harmony платформонезависима, тогда как Opera Mini работает на ограниченном числе платформ. Вдобавок Harmony позволяет на лету "перепахивать" видео под конкретный тип аппарата, дополнительно снижая потребный трафик. Большая безопасность - еще один плюс платформы. Система фильтрации трафика позволяет оградить детей от непотребств по желанию родителей, а модуль проактивной защиты очень скоро пригодится всем мобильным пользователям Интернета, когда за Symbian, WinMobile и иже с ними всерьез возьмутся создатели вредоносного ПО.

Оценивая перспективы мобильного интернет-доступа в России вообще и места Flash Networks на рынке в частности, Лиам Галин был сдержанно-оптимистичен. По его словам, операторы начинают осознавать бесперспективность ставки на передачу только голосовых данных, и в скором времени начнут поворачиваться лицом к мобильным пользователям Интернета. Сдвиги в тарификации могут произойти уже в ближайшие полгода - говорит Галин. В качестве осложняющих ситуацию он называет два основных фактора - предельная забюрократизированность вопроса с 3G и слабость операторского ритейла. Предполагается, что последнее мешает внедрению контрактной модели продаж, способной снизить стоимость коммуникаторов до гораздо более приемлимых цен. Именно массовые продажи коммуникаторов могли бы создать рост мобильного трафика, а вместе с ним и ARPU, что могло бы привести к появлению более привлекательных предложений. Что касается пресловутого iPhone как двигателя мобильного Интернета, то в отношении российского рынка Лиам Галин скептичен - имеющаяся у него информация касательно цен на это "чудо техники" не позволяет надеяться на хорошие продажи в России.

Работа для Flash Networks найдется в любом случае. В портфеле компании - контракты с крупнейшими мировыми операторами, такими как Vodafone, Orange, T-Mobile и Sprint. Из российских операторов первым подсуетился "Мегафон" - его логотип гордо красовался в списке партнеров Flash Networks. Судя по увиденному на презентации, нуждающимся в быстром мобильном Интернете стоит задуматься о переходе к этому оператору.
1033 Прочтений •  [Молния всем операторам] [24.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Молния всем операторам Ukraine Vova 24.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка