Возможно вы искали: 'Dragon Hunters (2008)'

May 15 2025 18:37:18
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Робокопы для Пентагона

Робокопы для Пентагона

Робокопы для Пентагона


Глобальный кризис ударил уже и по святому - бюджету Пентагона. Сокращается ряд наиболее амбициозных программ военного ведомства. Зато дополнительные деньги выделяются на боевых роботов.



Автор: Михаил Ваннах
| Раздел: Статьи |
Дата: 28 мая 2009 года


Глобальный кризис ударил уже и по святому - бюджету Пентагона. Министр обороны Роберт Гейтс, "унаследованный" администрацией Обамы от республиканцев, объявил о сокращении ряда наиболее амбициозных программ военного ведомства. Под бюджетную гильотину попадают истребители-невидимки, новый спутник связи, кораблестроительные проекты. Зато дополнительные деньги выделяются на боевых роботов.

И это вполне закономерно. Сегодня каждому, кто хоть изредка смотрит экономические и политические передачи, известно, что Соединенные Штаты Америки имеют уникальную возможность решения своих внутренних проблем - экспорт инфляции в окружающий мир благодаря глобальному статусу доллара. Но почему такой возможностью обладают именно США?

Существуют, конечно, воззрения либеральных политиков и экономистов, утверждающих, что доллар крепок, ибо в самом глухом уголке Скалистых гор есть приличная дорога и чистенькая бензозаправка. Ну, есть... Но как это соотносится с международными расчетами - неясно.

Более правдоподобным представляется взгляд, что североамериканский доллар играет такую роль в мировом хозяйстве потому, что США проецируют на остальной мир систему своих законов, нравов и обычаев. И инструментами этой проекции выступают не только Уоллстрит с Голливудом, но и Пентагон. Его сверхдорогая военная машина. Само существование которой возможно благодаря тому, что каждый, кто хранит баксы на черный день или рассчитывается ими, беспроцентно субсидирует правительство США. (Кстати, не так давно на радиостанции "Эхо Москвы" чин российского Минобороны рассказал, что семьям военнослужащих, погибших во время русско-грузинской войны, дополнительно выплатили по $100 тысяч. То, что семьи павших в кои-то веки не бросили на произвол судьбы, а позаботились о них, очень хорошо, но есть при таких расчетах и ещё одна выигрывающая сторона.)

И задачей американской военной машины является поддержание в мире определенного устройства, при котором заворачиватель гамбургеров из Нью-Йорка получает за день больше, чем сборщица электроники на китайских заводах за месяц. (Ну а сколько получают тамошние финансисты, вне зависимости от результатов своей деятельности, сегодня знают все - это к вопросу об эффективности капитализма... Правда, местным патриотам-антизападникам цинично замечу, что благосостояние России времен недавнего нефтяного бума было достигнуто сугубо в рамках той же самой, поддерживаемой Пентагоном системы.)


Под фюзеляжем MQ9 - инфракрасная камера


То есть задачей вооруженных сил США сегодня является правопринуждение в глобальном масштабе, силовое обеспечение нынешнего глобального мироустройства. Войны большой (такой, какой была бы схватка с СССР) и средней (к ним относятся обе войны в Заливе) интенсивности американцам вести уже не с кем. А вот конфликты низкой интенсивности имеют место быть, прежде всего - Афганский. И если политикам Северо-Атлантического блока хватило ума залезть туда, где получил булыжником по лбу сам Александр Филиппович; туда, где трижды терпели поражения войска Британской империи и где надорвался Советский Союз, - то военные специалисты ищут средства всё же выиграть эту войну (а в будущем и иные, ей подобные).

Прямое применение силы должного эффекта здесь не дает. Уничтожить всё население легко могли и Советский Союз (хоть он и не ставил такой задачи, потери афганцев были НА ДВА ПОРЯДКА выше потерь 40-й армии), и, видимо, англичане в 1919 году, располагавшие аэропланами и отравляющими веществами. Но задача состоит в навязывании несговорчивым горцам иной модели поведения. Селективном насилии. С минимумом своих человеческих потерь.

И тут становится понятным, почему Роберт Гейтс сокращает одни виды вооружения и дополнительно заказывает другие. Вот, скажем, истребитель завоевания превосходства в воздухе F22 Raptor, по $140 млн. за штуку. Этих машин в авиации США так и останется 187. Им просто не с кем сойтись в воздушном бою, а для решения задач в конфликтах низкой эффективности они слишком дороги.

Новый военный спутник связи. Связь - ключевой элемент любой военной операции в конфликте любой интенсивности. Но давайте посмотрим, чем военная электроника отличается от гражданской. Отнюдь не передовым уровнем - гражданская техника чаще всего развивается быстрее. Военная же - обычно надежнее и устойчивее к специальным воздействиям, гамма и нейтронной радиации, электромагнитному импульсу. Но вести космические бои в обозримый период Пентагон не планирует, а гонять информацию к войскам в отсталых странах, не только административно-снабженческую, но и тактическую, можно по каналам коммерческих спутников. (Во время "гуманитарных" бомбёжек Югославии натовцы передавали тактическую информацию через космос, даже не заботясь о её шифровании,- но Белграду это не помогло, слишком уж велик был разрыв в возможностях.)

Сокращение кораблестроительных программ... но флот США и так не имеет соперников.

А вот на боевых роботов ассигнования выделяются щедрой рукой. Прежде всего - беспилотники MQ1 Predator от General Atomics Aeronautical Systems. На них дополнительно отстегнули почти два миллиарда1. А ведь уже сегодня на службе в ВВС США состоит 195 этих машин, по $4,5 млн. каждая. Суммарный налет на конец минувшей зимы - полмиллиона часов2. Над Ираком и Афганистаном непрерывно крутится больше трех десятков Predator’ов. При пятнадцатиметровом размахе крыльев аппарат имеет взлетный вес в одну тонну. Четырехцилиндровый двигатель с турбонаддувом мощностью 115 л.с. разгоняет его до максимальной скорости 217 км/ч. Очень скромные, как видим, характеристики, впору концу Первой мировой. Но за счет автоматики и телеуправления Predator - или в разведывательном варианте, или с парой ракет AGM114 Hellfire - является одним из самых эффективных видов оружия США в конфликтах малой интенсивности, в охоте за слабовооруженными повстанцами.


MQ9 Reaper aka predator B


А есть и более тяжелая версия - MQ9 Reaper от того же производителя: взлетный вес 4800 кг, размах крыльев 20 м, турбовинтовой двигатель 950 лошадиных сил, скорость 482 км/ч (будто из времен Второй мировой). На шести точках подвески он может нести до четырнадцати ПТУР Hellfire и до 680 кг бомб той или иной разумности. Сам аппарат стоит $10,5 млн., сенсоры (радар AN/APY8 Lynx II и инфракрасная оптика)- еще $4,5 млн. Сейчас их у Пентагона двадцать восемь.

Можно уверенно сказать - развиваться эти машины будут в направлении всё большей разумности. Дело в том, что "Хищники" часто разбиваются, потеряв связь и не умея вернуться на базу самостоятельно. А есть ещё и ошибки оператора. Дороговато получается...

Да и боевая эффективность будет выше у более автоматизированного, более самостоятельного дрона. Естественно, перспектива появления машин-убийц пугает даже разработчиков зенитных комплексов, исстари имеющих режим автоматического огня. Бояться, однако, надо не оружия, а самой войны, точнее - тех имманентных человеческих свойств, которые делают её возможной. Дрон спутает военную цель с гражданским объектом? А будет ли мирным жителям лучше под ковровой бомбардировкой? Будет ли пилот в зоне действия ПВО тщательно разбираться, что под ним - автобус с беженцами или грузовик с боевиками? Бомбежки Югославии показывают, что нет...

Автономный робот может спутать боевика со случайным соседом? Наверняка в части случаев спутает! Но чему приходится учить паренька из неполной семьи, призываемого (некому откупить) на войну? Тому, что в комнату при зачистке надо заходить вторым. Первой, как и подобает женскому роду, заглядывает граната. Мирному населению при этом лучше? А те, кого этому не научили, едут домой в цинковке... Да и робот не станет, мстя за товарищей по оружию, самостоятельно умучивать предполагаемую снайпершу. Он будет убивать строго по программе... Но можно не сомневаться, что общее число случайных жертв будет ниже, чем при расстреле населенного пункта шестидюймовками. Технологический прогресс всё же существует. Конокрадство, например, практически прекратилось...

И России, пока есть золотовалютные резервы, оснастить бы свою армию достаточным количеством БПЛА...

1.www.guardian.co.uk/world/2009/apr/06/robertgatesdefencebudgetcuts. [назад]

2. search.airforcetimes.com/sp?aff=1100&keywords=Predator&Search=Search. [назад]

Из еженедельника "Компьютерра" № 18 (782)
1089 Прочтений •  [Робокопы для Пентагона] [24.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Робокопы для Пентагона Ukraine Vova 24.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка