Возможно вы искали: 'RealGirls Strip Poker'

May 31 2025 03:16:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » FlexCamp Russia: флэш-разработчики на выезде

FlexCamp Russia: флэш-разработчики на выезде

FlexCamp Russia: флэш-разработчики на выезде
Специализирующиеся на технологиях Adobe российские разработчики второй раз собираются на неформальный подмосковный слет FlexCamp. На этот раз в самых подходящих погодных условиях и в солидной компании.



Автор: Антон Нехаенко
| Раздел: Статьи |
Дата: 28 мая 2009 года


После почти двух недель отвратительной погоды наступившая благодать манит на природу - подышать воздухом, отдохнуть глазами на не пожухшей ещё зелени, поесть шашлыков... Да что там говорить, любая мало-мальски разумная IT-компания, организовывающая в этот период какое-либо мероприятие, мыслями витает обычно где-то в районе Клязьмы и прилегающих лесов, густо нашпигованных пансионатами. А уж если мероприятие проводит не сама компания, а сложившееся вокруг неё сообщество разработчиков, то ожидать сидения в офисе и вовсе наивно.

Система краткосрочных сборищ программистов под названием FlexCamp сложилась вокруг компании Adobe достаточно давно. Суть мероприятия, проводящегося во многих регионах мира, проста - собрать местных разработчиков, специализирующихся на Flash и Flex. И если первая технология известна каждому, ибо её клиент стоит почти в каждом компьютере, то про вторую стоит сказать чуть подробнее. С некоторых пор Adobe начала продвигать идеологию так называемых Rich Internet Applications - веб-приложений, более равномерно распределяющих нагрузку между сервером и клиентом. По идее, на клиентской стороне находится дюже богатый интерфейс, практически сопоставимый с обычным ПО, а на стороне сервера - обработка и хранение данных. В достоинствах RIA числится платформонезависимость, схожесть с привычным десктопным ПО и сравнительно высокая безопасность, а в недостатках - сложность разработки и отладки. Раньше ещё пеняли на необходимость постоянного подключения к Интернету, но теперь вопрос решён - можно работать в оффлайне с локальной порцией данных, а при первой возможности проделанная работа синхронизируется с сервером. Если же опомниться и вернуться к определению Flex, то это, собственно, и есть технология создания RIA.

Несмотря на то, что веб-разработчиков у нас в стране много, на мероприятие собралось лишь человек 50. Возможно, это было связано с какими-то ограничениями со стороны Adobe, да и пансионат для проведения конференции выбрали хороший, но маленький - в небольшой конференц-зал больше бы просто не поместилось. А зря, потому что открыл конференцию своим докладом главный "евангелист" Adobe Бен Форта. Должность необычная, но среди крупных IT-корпораций достаточно распространенная. Занимающий её человек должен великолепно разбираться во всей линейке продуктов компании, и при этом обладать неиссякаемым энтузиазмом и отлично подвешенным языком, чтобы "нести Знание в массы". Подробнее о нем я напишу в предисловии к короткому интервью, а сейчас перейду к темам докладов.

Новые технологии на службе устаревшей концепции

Доклад Бена занял всю первую половину дня, но теорема про "сорок минут максимальной концентрации" не оправдалась - народ слушал Бена внимательно, причем постоянно прерывал его речь вопросами, как и было заранее предложено. Я же в это время старался уловить наиболее интересные моменты и прямиком отправить их в наш компьютерровский Twitter. Несмотря на состоявшую чуть менее, чем полностью из разработчиков аудиторию, он всё-таки решил начать с объяснения термина Rich Internet Applications, но в отличие от меня (см. выше), решил объяснить примерами. Первый пример был достаточно спорным - ридер газеты New York Times. Благодаря Flex он отлично выглядит, замечательно реформатит колонки в статьях и на первой полосе, адаптивно наполняет её подзаголовками и фотографиями и убирает их, в зависимости от размера окна, а также не забывает напомнить читателям о необходимости подписаться на платную версию, чтобы получить доступ к большинству разделов. Программа хранит номера газеты за последнюю неделю локально, что отличает её от большинства веб-приложений и наглядно демонстрирует концепцию RIA, однако в век RSS такое применение технологии можно назвать новым на службе устаревающего - мало кто в наше время привязан к одному средству массовой информации, а у многих RSS и вовсе состоит из полусотни потоков.

Впрочем, дальше пошли куда более продвинутые примеры - например, каталоги одежды на базе Flex, с дополнительными функциями вроде подбора подходящей одежды по фотографии (ради шутки Бен загрузил свою, и ему посоветовали какую-то юбку, причем совсем не шотландскую). Такой пример не совсем понятен, потому что все это прекрасно можно реализовать на сайте, безо всяких надстроек со стороны клиента - разве что скорость работы критична... А вот у кого точно есть преимущество перед сайтом, так это у десктопной версии eBay - по крайней мере, если пользователь активно воюет за какой-либо лот, Flex-клиент дает ему преимущество в виде отсутствия необходимости постоянно обновлять страницу вручную - если зловредный конкурент повысит ставку, клиент автоматически предложит её приподнять в ответ.

Конференция получилась небольшой по масштабу...

Ещё один пример настраивал на совсем серьезный лад - американскую CRM-систему Salesforce привели к Flex-виду. Оно, наверное, и к лучшему - так меньше данных в локали хранится, что безопаснее в случае потери ноутбука. Сам же клиент защищён по всем стандартам, и самую нужную информацию - такую, как база контактов - хранит локально. Кстати, к нему вроде бы собирались прикрутить VoIP-звонилку, но об этом немного ниже. Adobe появлению таких RIA только радуется - компанию, кажется, немного расстраивает, что на бизнес-рынке её рассматривают исключительно как поставщика решений для отдела дизайна.

Некоторая часть спича была посвящена нововведениям в самом Flash. Так, в самом ближайшем времени поисковые машины получат надлежащий доступ внутрь SWF-файлов, что должно облегчить поиск по сайтам, чьи фашисты-разработчики написали их полностью на флэше целиком состоящим из flash-страниц, а также, в перспективе, роликам с текстовым содержанием. Пока что такое может только Google, но никакой монополии Adobe допускать не собирается - уже скоро подтянутся Yahoo и MSN, да и отечественным поисковикам ничто не мешает присоединиться к списку. Вторая новость была более глобального порядка - если по настоящий момент платформа AIR была предназначена сугубо для десктопно-лэптопных ОС, то в скором времени это изменится - кросс-платформенные приложения найдут дорогу в телевизоры, ТВ-приставки и, вероятно, мобильные устройства из тех, что помощнее. С базовым Flash Lite останутся только совсем простенькие по меркам ближайшего будущего трубки. Лично мне из всех новых "мест назначения" AIR больше всего нравятся телевизоры и ТВ-приставки. На "нормальное" ПО их всё равно не хватит, виджетами всего не решишь, а вот почитать газетку на диванчике... Или порассматривать каталоги... Вот, кстати, и новый вариант "магазинов на диване".

...и достаточно неформальной по духу!

Вторая половина дня была отдана на откуп остальным докладчикам, которые, в основном, поднимали достаточно специфические, глюкоборческие и сайтостроительные темы. Впрочем, мимо доклада разработчика VoIP-систем из ICS Алексея Айларова не прошел бы и просто интересующийся пользователь - а всё потому, что Алексей описывал разработаную его командой "звонилку", расчитаную на сопряжение с любым SIP-сервером по выбору заказчика. Звонилка ориентирована на корпоративный сектор, и сама идея в данном случае привлекательна - достаточно вспомнить планы по интеграции VoIP в Salesforce, о которых упоминалось выше. Среди достоинств последней версии Flash как основы для VoIP Алексей назвал приличный кодек Speex, превосходящий используемые в обычных системах кодеки, а также возможность P2P-соединения между двумя плеерами. Впрочем, он отметил и недостатки, например, невозможность использования для передачи видео нормального H.264 вместо устаревшего Sorenson, а также отсутствие системы эхоподавления, столь необходимой тем, у кого нет наушников. Впрочем, те, у кого они есть, могут за счёт больших возможностей Speex получить более высокое качество звука при VoIP-звонке - это если SIP-провайдер на сервере ничего не обрежет и не перекодирует.

Остается только поздравить Adobe и организаторов с правильным выбором времени года и места проведения. Можно сказать, что опыт первого российского FlexCamp, прошедшего поздней осенью 2008-го, был учтен в полной мере. Нынешняя конференция определенно удалась, и не помешал даже её камерный масштаб. Скорее даже помог - клюшек и мячиков на поле для гольфа хватило всем желающим.
479 Прочтений •  [FlexCamp Russia: флэш-разработчики на выезде] [24.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• FlexCamp Russia: флэш-разработчики ... Ukraine Vova 24.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка