Возможно вы искали: 'Carnival Island'

May 15 2025 18:17:08
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Футурология компьютерного века

Футурология компьютерного века

Футурология компьютерного века
Куда идёт ИТ-индустрия? Какие проблемы встанут перед ней через 5-10 лет? Что делать с информационным взрывом? Предлагаем вашему вниманию несколько любопытных прогнозов.



Автор: Григорий Рудницкий
| Раздел: Статьи |
Дата: 15 июля 2009 года


В мире информационных технологий часто можно услышать прогнозы на будущее, как отдалённое, так и относительно близкое. Но чаще всего их озвучивают представители какой-либо корпорации – Microsoft или, скажем, Intel – и касаются они, в основном, направлений бизнеса этой корпорации. А вот чтобы представители нескольких компаний, относящихся к различным сегментам ИТ-рынка, собрались вместе и поделились мыслями о грядущем – такое бывает довольно редко. Куда идёт индустрия? Какие проблемы встанут перед ней через 5-10 лет? Что делать с информационным взрывом, последствия которого мы уже начинаем чувствовать? Эти и другие вопросы были подняты на первом заседании Клуба по инновациям, в котором приняли участие представители зарубежных и российских ИТ-компаний. Думаю, с некоторыми из озвученных прогнозов читателям будет интересно ознакомиться.

Глава российского представительства корпорации Adobe Павел Черкашин напомнил, что все мы живём в эпоху информационного взрыва, причём сила этого взрыва увеличивается в геометрической прогрессии. Так, поисковик Google обрабатывает сегодня 31 миллиард запросов в месяц, в то время как в 2004 году он обрабатывал всего 3 миллиарда. "Кому задавались все эти вопросы тогда, когда Google ещё не существовал?", – вопрошает Павел. В современном английском языке сегодня насчитывается 540000 слов – это в пять раз больше, чем во времена Шекспира. На человека ежедневно обрушивается целый поток информации. К примеру, прочитав недельную подшивку выпусков газеты New York Times, наш современник получает столько же информации, сколько получал его предок из 18 века в течение всей своей жизни. Количество информации растёт не по дням, а по часам. В 2009 году в мире будет создано 4 экзабайта информации, это больше, чем за 5000 предыдущих лет, причём каждые 72 часа объём информации будет удваиваться! Растут и аппаратные мощности, однако, как заметил Павел Черкашин, компьютер ещё неспособен полностью заменить человека даже не самой высокоинтеллектуальной специальности. Так, чтобы полностью автоматизировать труд секретарши, которая, как известно, имеется у любого мало-мальски значимого руководителя, понадобится внедрить автоматизированную систему, совокупная стоимость которой составляет 50 миллионов долларов. Как вы понимаете, на эти деньги можно нанять целую дивизию секретарей. Тем не менее, нынешние темпы развития суперкомпьютеров свидетельствуют о том, что 2013 году будет построена машина, превышающая по своим вычислительным способностям человеческий мозг, а в 2049 году возможности обычного ПК стоимостью в 1000 долларов превысят вычислительный потенциал всей человеческой расы.

К чему же приведёт бурное развитие информационных технологий уже в ближайшем будущем? Павел Черкашин считает, что такие понятия, как "частная жизнь" и "средства массовой информации" существенно изменятся. Оно и понятно – уже сегодня огромный потенциал личной информации о человеке, его характере и предпочтениях, очевиден государству и крупным корпорациям. Постоянно разрабатываются и осваиваются новые методы целевой рекламы и новые стандарты обслуживания. Что касается СМИ вообще и телевидения в частности, то здесь широкое вещание, нацеленное на массы, постепенно уступит место узкому вещанию, адресному. Возможно, в будущем каждый зритель будет видеть по телевидению ту рекламу, которая имеет отношение непосредственно к нему. Примерно то же самое мы наблюдаем на примере контекстной рекламы в сервисах электронной почты уже сейчас.

Директор департамента продуктов для ввода данных компании ABBYY Арам Пахчанян обратил внимание на две проблемы, с которыми могут столкнуться создатели искусственного интеллекта. Первая – это сложности, связанные с необходимостью правильно понять мысль человека, а вторая – ответственность за решения, принятые искусственным интеллектом. В самом деле – понимать и распознавать тексты компьютер уже научился, однако до адекватного восприятия того, что может сказать живой человек, ему ещё очень и очень далеко. Речь человека не состоит из одних только слов. Она включает в себя мимику, жесты, интонацию и многие другие важные составляющие. Кроме того, в устной речи возможны нарушения грамматической структуры, к тому же добрая половина звуков редуцирована, что несколько затрудняет их однозначное отнесение к той или иной фонеме. Фактически, люди понимают друг друга в немалой степени благодаря тому, что осознают контекст, в котором проходит беседа, и, кроме того, у них за плечами соответствующий багаж знаний и опыта, который ни одна программа воспроизвести не сможет. В качестве примера можно вспомнить блатной жаргон, так называемую "феню", на которой общаются воры. Ведь для того, чтобы понять их речь, мало быть сведущим в "терминологии", нужно ещё знать "понятия" и прочие необходимые реалии. Арам Пахчанян уверен, что в течение ближайшего десятилетия компьютерная индустрия даже не приблизится к решению этой проблемы.

Но не менее важен и второй аспект – ответственность искусственного интеллекта за принятые решения. Взять, к примеру, самые современные военные технологии, благодаря которым пресловутые боевые роботы уже завтра могут стать реальностью. Роботы призваны убивать врагов. Но роботы – не люди, они не могут мыслить ценностными категориями, поэтому к ним неприменима правовая категория ответственности. Согласитесь, никому бы не хотелось оказаться в мире Терминаторов.

Но прогнозы были бы неполны, если бы речь не зашла о будущем мобильных устройств. Так, Федор Вирин, директор по исследованиям компании Mail.ru, заметил, что сегодня фактически все данные, которые нужны среднестатистическому человеку в работе и личной жизни, могут поместиться в памяти одного смартфона. Таким образом, пользователь может работать с данными в автономном режиме, а может взаимодействовать с ними, подключившись к Интернету в любом месте. Просто пока это не вошло в привычку, но это – вопрос времени. Сами смартфоны тоже претерпят изменения. Так, Кирилл Зеленский из компании Nokia продемонстрировал концепт телефона будущего – Morph. Эту платформу разрабатывают специалисты Nokia совместно с учёными из Кембриджского университета. В полном соответствии веяниям времени в основе Morph лежат нанотехнологии, благодаря которым телефон будущего сможет принимать самые разнообразные формы – браслета, перстня, кредитной карты и т.д.

Конечно, далеко не все вышеприведённые выводы о векторах развития ИТ-отрасли можно считать бесспорными, однако над ними нельзя не задуматься. С одной стороны, футурологи часто ошибаются. Вспомним, хотя бы, как в 1950-е годы многие технопророки предсказывали наступление в начале XXI века эры массового космического туризма, но совершенно упустили из виду факт появления недорогих компьютеров. С другой стороны, профессиональные предсказатели будущего, как и писатели-фантасты, часто предвидят появление устройств и технологий, которыми спустя десятилетия будут пользоваться их потомки и миллионы других людей. Так, к примеру, в первом сериале Star Trek, снятом сорок с лишним лет назад, фигурируют мобильники-раскладушки (а также сенсорные экраны, беспроводные гарнитуры и автоматические двери – прим. ред.). Не менее интересными могут быть попытки юмористического переосмысления настоящего с проекцией на далёкое будущее. Многие смотрели мультсериал "Футурама" и от души смеялись над бурной фантазией его создателей, но не все имеют представление о том, что с некоторые из реалий мультяшного рубежа третьего-четвертого тысячелетий вот-вот воплотятся в жизнь.
1266 Прочтений •  [Футурология компьютерного века] [24.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Футурология компьютерного века Ukraine Vova 24.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка