Возможно вы искали: 'Project 2, The'

May 31 2025 03:16:18
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » ПожаLTE в 4G!..

ПожаLTE в 4G!..

ПожаLTE в 4G!..
В последнее время слышно всё больше разговоров об LTE – технологии сотовой связи нового поколения. Кажется, что стоит только её внедрить, и настанет всеобщее счастье и рай на земле. Чего ждать от LTE нам, простым пользователям?



Автор: Александр Милицкий
| Раздел: Статьи |
Дата: 21 июля 2009 года


 
Всеобщее счастье для операторов связи, как анонсируется, будет связано с уменьшением затрат на обслуживание сети и более эффективным использованием частотного спектра, – который вечно является дефицитом. Пользователям же сулят умопомрачительную скорость передачи данных – до 300 Мбит/с к абоненту и до 75 Мбит/с от него. В общем, полную сказку. Предполагается, что юзеры погладят шнурки и выстроятся в очередь за этой сказкой, неся свои трудовые рубли оператору, которому через это настанет совсем уж полнейшее счастье в виде роста доходов и повышения ARPU1. С виду, так бы и должно получиться. Но… Задумайтесь, зачем юзеру нужны высокие скорости доступа?

Для всех традиционных интернет-задач, – таких, как доступ к электронной почте, веб-серфинг, менеджеры мгновенных сообщений вроде ICQ и т.п. – достаточно довольно скромных пропускных способностей. IP-телефония и видеоконференции в "Скайпе", разрабатывавшиеся под медлительные коммутируемые линии, особо широкой полосы тоже не требуют. Более того, где-то на скорости порядка 256 или 512 Кбит/с дальнейшее увеличение пропускной способности канала перестает ощущаться. Пока винда пошуршит своим свопом, пока откликнется удаленный DNS-сервер, – по сравнению с этими задержками скорость загрузки веб-страницы становится уже исчезающе малой. Единственное, на чем быстрые каналы всерьез выигрывают, и для чего они, собственно, нужны, – это загрузка "тяжелого" контента – "гигазов варезов", тонн музыки, массивов видео, – особенно видео высокой четкости. Или, скажем, просмотра телепередач в высоком разрешении.

А теперь – стоп. Напоминаю, – мы говорим про LTE, то есть про мобильную технологию. Ту, которая послезавтра, как предполагается, будет использоваться в наших с вами телефонах.

Много ли на свете существует таких телепрограмм, которые вам кровь из носу необходимо увидеть именно сейчас на экранчике мобильного телефона? Что это за телепрограммы? Прямой эфир обрушения башен-близнецов? Футбольный матч любимой команды? Ну хорошо, – а ещё? И много ли вы на этом экранчике различите?

Или, может, именно по дороге домой с работы вам обязательно приспичит скачать на мобилу какой-нибудь фильм? Не посмотреть с экрана мобилы, – это можно сделать и с флэшки, – а именно скачать, именно тогда и именно беспроводным способом?

В том, что подобные желания овладеют массами, – уже есть весьма серьёзные сомнения. Но, хуже того, – эти сомнения подкрепляются финансовыми соображениями.

Обращали ли вы внимание на один забавный парадокс? Разнообразные технологии беспроводной передачи данных развивались, одни стандарты приходили на смену другим, скорости росли. Неизменным оставалось лишь одно – цена. Она всегда оставалась на порядки выше, чем при передаче по кабелю.

Если вы посмотрите на прейскуранты операторов, то с некоторым для себя удивлением обнаружите, что, независимо от используемой технологии – будь то морально устаревший GPRS или суперсовременный мобильный WiMax, у любых операторов – представителей "большой тройки", "Скай Линка" – передача одного мегабайта данных по беспроводному каналу связи стоит одни и те же деньги. Разные технологии, разные скорости, разное оборудование, разные компании, а цена – одна. И составляет она от 1 до 3 рублей за переданный мегабайт.

Понятно, что при таких раскладах не очень важно, за какое время скачается 700-мегабайтная авишка с фильмом, если заплатить за неё придется если не все 2 тысячи, то, как минимум, 700 рублей. Передача "тяжелого" контента при таких ценах попросту теряет смысл, а для "легкого" контента десятки и сотни Мбит/с совершенно без надобности.

И надо отдавать себе отчёт в том, что столь высокая цена беспроводного трафика проистекает не из жадности операторов, а вызвана вполне фундаментальными причинами. Дело в том, что существуют фундаментальные физические ограничения на скорость передачи данных по радиоканалу, и чем большая скорость требуется, тем больше должна быть выделенная данному пользователю полоса радиочастот. Но радиочастоты – ресурс ограниченный, невозобновимый и дефицитный. Это по кабелю можно передать фактически сколь угодно большие потоки информации с какой угодно скоростью: уперлись в "потолок" – заменили оконечное оборудование на более производительное; достигли максимума на нём – задействовали дополнительную оптоволоконную пару в том же кабеле; закончились свободные пары – проложили рядом ещё один кабель. А вот если выделенный оператору диапазон частот оказался исчерпанным, – всё, больше брать неоткуда. И, как любой дефицит, частотный ресурс, в итоге, оказывается крайне дорогостоящим. Да, "Комстару-ОТС" удалось уронить цену мегабайта до 15 копеек, – и всё равно скачивание пиратского DVD обойдется вдвое дороже, чем покупка лицензионного, в то время как по оптоволокну такие объёмы прокачиваются практически бесплатно.

Тут въедливый читатель поинтересуется, – а как же "Йота" с её сравнительно дорогими тарифами, включающими в себя неограниченный трафик? Очень просто. Трафик в "Йоте" действительно никто не ограничивает. Но если в зоне действия одной базовой станции одновременно окажется много пользователей, – то "качкам", тянущим гигазы варезов, автоматически снижается приоритет. Пока в точке твоего присутствия эфир не дефицитен, – качай и обкачайся. Как только частот начинает не хватать, – "в очередь, сукины дети, в очередь!". Так что чудес на свете не бывает, и законов сохранения никто не отменял, а общая стоимость йотовского трафика, если померить среднюю температуру по больнице, вряд ли окажется сильно ниже все того же магического рубля за мегабайт.

Может ли стоимость эфира при использовании LTE оказаться ниже этой магической цифры? Не исключено, – благодаря заложенному в технологию более эффективному использованию частот. Но даже если удастся, в итоге, добиться заметного снижения по сравнению с WiMax, во что лично мне верится с трудом, – скачивание пиратского DVD всё равно обойдется дороже, чем покупка лицензионного, – и сверхвысокие скорости так и останутся не при делах.

Означает ли это, будто технология LTE заранее обречена на провал? Нет. Более того, в неё заложено достаточно "вкусностей" для операторов, чтобы те, когда придёт время, были бы заинтересованы в её внедрении.
Вот только дешёвых чудес от неё ждать не стоит. Чудеса обойдутся в копеечку.
1. Average Revenue Per User – среднемесячный доход, получаемый с одного пользователя.[вернуться]
538 Прочтений •  [ПожаLTE в 4G!..] [24.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• ПожаLTE в 4G!.. Ukraine Vova 24.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка