Возможно вы искали: 'Mega Man 10'

May 31 2025 03:03:22
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » AppStore: зёрна от плевел

AppStore: зёрна от плевел

AppStore: зёрна от плевел
Некоторых разработчиков ПО под iPhone настолько утомило постоянное присутствие в топе откровенно дурацких приложений по копеечным ценам, что они предлагают произвести над самим AppStore интересную хирургическую операцию...



Автор: Антон Нехаенко
| Раздел: Статьи |
Дата: 23 июля 2009 года


Говорить про AppStore, и вообще бизнес мобильного софта с интервалом в неделю - это, может быть, и неприлично, но так уж поворачиваются события, что приходится. Бизнес этот становится в последнее время всё более интересным, новостей генерирует всё больше, но особенность его такова, что есть лидер, который всё придумывает - и есть остальные, которые за ним следуют.

Между тем, хотя AppStore и представляет собой довольно-таки устойчивую бизнес-конструкцию, приносящую планируемый доход, у него есть одна довольно заметная и довольно специфическая проблема репутационного свойства. В семье, как говорится, не без урода, а в AppStore - не без iFart. Вот только репутационная ли она? С одной стороны, да. В регулярных пикировках с поклонниками других платформ, на которых магазины приложений ещё не разогнались до таких скоростей, чтобы наполниться программулинами всякого сорта, то и дело попадается ехидное - "да этот ваш яЛабаз - просто помойная яма с кнопками газоиспускания!" (текст немного изменен - прим. авт.) Или в твиттере TheiPhoneBlog: "WMExperts, ещё одно упоминание Fart Apps, и я вас отфренжу!" В общем, некая красная тряпка, которая в сочетании с декларациями о строгом подходе к фильтрации контента в AppStore порождает достаточно странный образ компании, с чего-то решившей, что (простите за прямоту) сиськи - это плохо, а вот газоиспускание - в самый раз. Ну или, по крайней мере, ничего страшного.

Не все приложения в AppStore одинаково полезны, даже если они в топе...

Но репутационно-пиарная часть - это только одна сторона вопроса. Вторая - юзабилити, в широком смысле этого слова. Ведь Fart Apps - это только некоторая часть явления, а вообще же всем понятно - не все из 56 тысяч приложений для iPhone/iPod touch одинаково полезны. Скорее даже наоборот, среди них, увы, довольно много откровенного шлака. Удобство отбора тут затруднено, так как на каждый более-менее популярный запрос функции (а обычный пользователь ищет именно так) выпадает по пятьдесят-сто результатов, что в сочетании с отсутствием триал-версий как класса делает выбор не слишком простым. Опытные пользователи ищут конкретные приложения, похваленные в прессе или на сарафанном радио, а неопытные... Да им везде несладко приходится.

Есть ещё и третья часть проблемы, о которой я бы хотел поговорить поподробнее. Это бизнес вокруг AppStore. В начале его развития, в эпоху "фронтира", равноценный доступ для всех участников был безусловным благом - маленькие разработчики со свежими и годными идеями могли себе позволить заработать, быстро прославиться и развить таким образом бизнес. Но год в такой бешено развивающейся отрасли как мобильное ПО - это большой срок. И как поётся в известной песне моих любимых Dire Straits, "then came the lawyers, then came the rules". Точнее, им самое время прийти, а AppStore - самое время эволюционировать, чтобы решить две вышеописанные проблемы и ещё одну, куда более серьёзную. Я сейчас веду речь о проблеме средней стоимости приложения. До прихода AppStore в мире мобильного ПО цены в $20-25 считались нормальными, $40 - не слишком серьёзным отклонением от нормы, а про создателей игрушек по $10 все говорили, что они, гады, демпингуют. Как следует из приведённых в моей предыдущей статье на тему AppStore данных, сейчас средняя цена приложения составляет $3,34. В итоге пользователи привыкли к мимолётным развлечениям за доллар, приложения за $5 уже вызывают мучительные раздумья, а игрушка за $7 - нервное ворчание о зажравшихся шароварщиках.

Сходные тенденции есть и на других мобильных платформах - порой там, где их меньше всего ждёшь

В принципе, сама тенденция положительна - приятно получить что-то значительно дешевле или бесплатно. Но вот то же самое ли мы получаем? Да, в какой-то момент некий непризнанный (покамест) гений может выдать на-гора чудо-софтину за скромные деньги. Но вообще-то это просто инвестиция в признание, а потом ведь хочется кушать вкуснее и спать мягче, n’est ce pas? Есть ведь и другая категория - разработчики с гарантированным результатом. Это известные, опытные конторы со штатом хороших программистов, которые просто не очень хотят работать на рынке со средним чеком в три бакса, а потому лишают нас с вами многих полезных софтин, которые становится просто невыгодно выпускать. При этом аргумент о меньшем уровне пиратства принимается, но с оговорками - да, два-три бакса проще заплатить, чем потратить время на поиск и процедуру "лечения". Но это не отменяет "пиратства по принципиальным соображениям" - и да, в торрентах тыреные ipa-шки лежат большущей горкой.

Так что же делать, возвращаться ко временам $20? Ну уж нет! Некоторые девелоперы просто предлагают сделать два AppStore, чтобы в одном из них лежали bells and whistles (российский вариант как раз очень в тему - "свистелки и п....лки") по ценам $0-$5, а в другом были бы для большего удобства поиска сосредоточены "центровые ребята" со своей серьёзной продукцией - навигационным софтом, офисными пакетами, различными деловыми приложениями... И посетители этого "отдела универмага" будут привычны к несколько иному уровню цен - скажем, от десятки и дальше. Не то, чтобы эти приложения не будут стоить своих денег - ещё как будут! Просто их ценники перестанут вызывать нежелательную подсознательную реакцию, которую порой довольно трудно перебить разумными доводами.

Для более полного формирования картины я решил опросить работающих "под iPhone" шароварщиков, что они думают по этому поводу. Откликнулись, увы, немногие (тема отношений девелоперов с Apple довольно скользкая), но кое-что набрать удалось. Например, согласился прокомментировать ситуацию владелец достаточно известной международной конторы по написанию мобильного софта - правда, на условиях анонимности. Его реакция была интересной.


Я думаю, указанная мера может помочь, но есть и другой, более простой способ. Достаточно отсортировать программы в категориях не по количеству продаж как сейчас, а по принесённому доходу, как это делается на Handango - это автоматически поднимет более качественные приложения и создаст мотивацию для программистов делать больше хороших приложений за адекватную цену, а не сотни мелочей по доллару за горсть. Причем необязательно "адекватная цена" - это как на WM. Возможно, она будет и другой, просто если сортировать по количеству скачиваний, а не принесённому программой доходу, то создается неправильный стимул. Я считаю, что принесённый доход - это "честная" мера качества приложения.


Мнение интересное, хотя и спорное - у меня есть подозрение, что некоторые Fart Apps могут приносить своим создателям ой как много денег, и таким образом снова пробиться в топ... Но вот другой комментарий. Этот человек не скрывается, он известен своим бунтарским имиджем и непростыми отношениями с Apple - и тем не менее он пользуется их продуктами и продолжает участвовать в создании приложений для них.


Комментирует директор по продуктам RipDev Александр Пацай:
Идея-то сама по себе хороша, но дьявол, как известно, кроется в деталях. AppStore, на мой взгляд, на данный момент представляет собой хорошую идею, доведённую до абсурда. Поэтому у меня как у девелопера возникает много вопросов: как будет контролироваться разделение между обычным Store и Pro? По цене? По количеству продаж? По количеству продуктов у разработчика? По известности его имени? К тому же возникает ряд законных вопросов об ожидающихся преимуществах для Pro-девелоперов: а сроки утверждения будут короче? А геморроя будет меньше? А стоить аккаунт будет дороже?

Основная проблема с контентом AppStore, как мне кажется, сейчас в том, что как только кто-то выпускает хорошее платное приложение, кто-то другой тут же выпускает его бесплатный аналог, вкручивает туда рекламу, и, возможно, получает даже больше денег, чем создатель оригинала. И вся эта race to the bottom с ценой 99 центов совершенно не стимулирует разработчиков вкладывать серьёзные усилия в разработку. В таком AppStore Pro бы поднял стоимость аккаунта до 500 долларов, сделал бы сроки утверждения приложения не больше 48 часов и цену продукта от $9.99. Тогда бы там, возможно, собрались нормальные приложения.


Впрочем, пока все эти рассуждения носят умозрительный характер - Apple не выдает свои истинные намерения ни полунамеком. Однако факт остается фактом - проблема некоторых "перекосов" в AppStore существует. Её, кстати, отлично иллюстрирует вот этот найденный на YouTube ролик.

745 Прочтений •  [AppStore: зёрна от плевел] [24.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• AppStore: зёрна от плевел Ukraine Vova 24.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка