Возможно вы искали: 'Ghost Slayer'

May 15 2025 18:10:02
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Blizzard: цифры и Blizzcon

Blizzard: цифры и Blizzcon

Blizzard: цифры и Blizzcon
На конференции разработчиков игр (GDC) сотрудники компании Blizzard рассказали многое о том, как выглядит коллектив, работающий над World of Warcraft, об убыточности Blizzcon, а также о RPG, которую могли бы начать разрабатывать вместо WoW.



Автор: Михаил Карпов
| Раздел: Статьи |
Дата: 21 сентября 2009 года


Кому не известно название World of Warcraft - как-никак, самая популярная MMORPG в мире. Вряд ли ошибусь слишком сильно, если предположе, что и среди наших читателей намало тех, кто с нетерпением ждёт, когда же подойдёт к концу рабочий день, чтобы засесть за любимую "вовку", сходить в инстант с родной гильдой. Но многие ли задумываются о том, как всё это создавалось и каким образом поддерживается на плаву? Вопрос, согласитесь, интересный - и недавно, на Конференции разработчиков компьютерных игр, близзардовцы Аллен Брэк и Фрэнк Пирс как раз об этом и рассказали.




Концепт-арт Nomad


Конечно, ни для кого не секрет, что вселенная WoW появилась как логическое продолжение трёх частей стратегических игр Warcraft. Сперва над ней трудилась группа разработчиков, отколовшаяся от команды Warcraft III и изначально занимавшаяся ролевой игрой под названием Nomad ("Отшельник"), причём посвящена она была вовсе не фэнтэзийным приключениям, а пришельцам. Проект, однако, так и не удалось утвердить и, посидев и погоревав, они принялись за действительно актуальную вещь - за MMORPG.

Сейчас команда WoW состоит уже из 30 отделений. Всего над игрой работает 32 программиста, которые уже написали на сегодняшний день 5.5 миллионов строк кода. Художественный департамент побольше - в нём работает 51 человек. Они занимаются прорисовкой персонажей, пейзажей, темниц, анимацией и прочим. Например, недавно была создана специальная группа художников, которая занимается размещением головок сыра на столах, факелов на стенах, а также прочими, казалось бы незначительными, вещами, которые оживляют мир WoW.

В производственном отделе работают всего 10 человек, которые наблюдают за работой других отделов. При этом сами они считают себя скорее службой поддержки коллег, нежели менеджерами. Работники этого отдела помогают каждой из команд, определяя, кто должен занять роль руководителя в коллективе при решении конкретной проблемы.

Далее идёт дизайнерский отдел, состоящий из 37-ми сотрудников. В его состав входят дизайнеры классов, профессий, предметов, уровней, событий, а также ведущие дизайнеры. За всё время они создали около 70000 заклинаний и 40000 NPC. За все заставки, трейлеры, а также и за внутриигровые сценки отвечает департамент кинематографии. Поскольку работы тут предостаточно, то в него входят аж 123 человека.

За звук и музыку также отвечает соответствующий отдел, но самым большим является отдел платформенных сервисов, в который входят группы по разработке для эппловских компьютеров Mac, контролю за качеством, а также локализацией продукта. Состоит в нём 245 сотрудников. Локализаторы переводят World of Warcraft на 10 разных языков и, по словам Пирса, это очень немаловажно, так как большая часть игроков сосредоточена вовсе не на англоязычных серверах. Он подчеркнул важность того, что локализация делается силами самой компании, так как Blizzard не хочет, чтобы качество перевода зависело от подрядчиков.

World of Warcraft использует 20000 компьютеров, занимает в общей сложности 1,3 петабайта и обслуживается 4600 сотрудниками. Пирс говорит, что WoW полностью изменил лицо компании, оно и понятно - основным источником дохода Blizzard уже на протяжении пяти лет остаётся именно эта игра.

Коснулся Пирс и интересного ежегодного мероприятия, Blizzcon, собирающего поклонников продукции компании со всего света. Оказалось, что несмотря на то, что, скажем, в 2009 году, 20000 билетов на это событие были проданы за какие-то восемь минут, само оно не приносит фирме никакой прибыли, наоборот, от него одни убытки.

Так зачем же это всё нужно? Помимо подарка сообществу поклонников WoW, Diablo и Starcraft, это мероприятие является отличным PR-ходом, В конце концов, все остальные игровые компании строем идут на Е3, где в течении нескольких дней варятся в одном котле с конкурентами. В случае с Blizzcon, Blizzard получает два дня новостей во всех соответствующих СМИ только о её играх. А ведь компания за все годы своего существования выпустила очень немного игр. Вот она - наглядная иллюстрация превосходства качества над количеством.
996 Прочтений •  [Blizzard: цифры и Blizzcon] [24.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Blizzard: цифры и Blizzcon Ukraine Vova 24.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка