Возможно вы искали: 'Natural Selection 2'

May 15 2025 15:33:45
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Пристанище недовольных

Пристанище недовольных

Пристанище недовольных
Разработчики под iPhone всё больше разочаровываются в бизнес-модели AppStore. На этом пытается сыграть компания Palm, представившая в начале недели новую политику взаимодействия со сторонними программистами.



Автор: Игорь Терехов
| Раздел: Статьи |
Дата: 08 октября 2009 года


В сентябре в Чикаго прошла очередная ежегодная конференция независимых разработчиков Apple - С4, на которой выяснилось, что при всех многочисленных преимуществах iPhone, писать для него программы откровенно невыгодно. Главные причины: чрезмерный контроль со стороны Apple и слабая функциональность AppStore.



Большое число разработчиков, присутствовавших на конференции, заявляли, что не имеют в данный момент проектов под iPhone и даже не планируют их запуск, поскольку считают это пустой тратой времени и денег. Да, iPhone прекрасное устройство с технической точки зрения, да, Apple обеспечивает канал дистрибуции программ, да, у Apple прекрасный SDK, но эти плюсы плохо перекрывают ворох минусов.



В чем же заключаются конкретные претензии? Про чрезмерный контроль всё понятно. Едва ли не каждую неделю в Интернете появляются всё новые и новые истории о безобидных приложениях, не прошедших этап одобрения цензорами AppStore. И раздражают разработчиков даже не столько сами факты отказа, сколько непрозрачные методы отбора. Складывается впечатление, что цензоры руководствуются не формальными критериями, а исключительно субъективными ощущениями: не понравилось приложение - в AppStore его не будет. При этом мотивировка отказа всегда стандартна и описывается общими словами. Например, в Google с удивлением обнаружили, что их программа Latitude, “копирует существующую функциональность Google Maps”, при том что функционально они не имеют между собой ничего общего. Никакой ясности не вносят и руководства Apple для разработчиков: там нет чёткого изложения требований. Во многом такая политика напоминает действия некоторых посольств: добиться от них объяснения причины отказа в визе практически невозможно. И никого не волнует, сколько денег человек потратил на подготовку поездки. Точно так же Apple не волнует, сколько ресурсов ушло на создание приложения.



С деньгами в AppStore ситуация также печальна. Программы для iPhone стоят слишком мало и в подавляющем большинстве случаев они не окупаются. На сегодняшний день в AppStore числится более 85 тысяч приложений, основная масса которых либо бесплатна, либо продается за 99 центов. Предположив, что такая дешёвая программа будет скачана 5 тысяч раз, получаем сумму в $4950. Из нее 30% отойдет Apple и остается $3465 - это не очень много, учитывая, что на разработку программы, достойной хотя бы пяти тысяч скачиваний, обычно уходит гораздо больше месяца. Добавьте сюда также затраты на маркетинг и прочие неизбежные издержки, а также то, что 5 тысяч пользователей приложение может набирать в течение неизвестно какого промежутка времени. В общем, зарабатывать на жизнь программами для iPhone нельзя, а значит, есть над чем задуматься, выбирая между написанием приложения для Mac OS Х, за которое можно выручить гораздо больше при сравнимых затратах, и для iPhone.



Не всё прекрасно и с маркетинговой составляющей AppStore. Например, разработчики не могут предоставлять пользователям демо-версии продуктов с возможностью их дальнейшей активации. Сейчас для этого приходится создавать две версии программы: одна урезанная и бесплатная, другая полнофункциональная и за деньги. На это уходит больше времени программистов, раздувает статистику AppStore и очень неудобно для пользователей: если понравилось демо, нужно вновь идти в магазин и искать там полноценную версию. Возможности прямого апдейта не предусмотрено.



Также разработчик не может организовывать платные апдейты. Это, конечно, хорошо для пользователя, но какой смысл программисту увеличивать функциональность своей программы, если за свой труд он не получит вознаграждение от уже существующей армии пользователей. Напомню, что в мире "больших" программ, апдейт до новой версии программы обходится существующим пользователям примерно в половину новой цены.



На этом фоне отлично смотрятся конкурирующие организации с планами по переманиванию сторонних разработчиков. Речь, в частности, идет про Palm, которая 5 октября на своем мероприятии в Сан-Франциско объявила об изменении политики взаимодействия с разработчиками. Главное - не будет никакой модерации приложений, как не будет и никакой привязки к AppCatalog - аналогу AppStore. Программисту необходимо лишь загрузить свою программу на сервер Palm и получить на неё прямую ссылку. Далее он волен размещать её в блогах, на сайтах, в каталогах и вообще где угодно. Впрочем, AppCatalog никуда не исчезает, но размещение в нём платное - $50. Сейчас в магазине насчитывается пара десятков программ стоимостью от $1 до $10.



Следующее нововведение Palm - отказ от "абонплаты" для разработчиков, составляющей $99 в год. Правда, это возможно только при условии, что исходные коды программ будут открытыми. Вероятно, свою лепту здесь внесли Бен Галбрайс (Ben Galbraith) и Дион Алмаер (Dion Almaer), перешедшие в Palm из Mozilla и знающие толк в открытом ПО. В Palm они возглавили отделение Developer Relations.



Наконец, Palm делает открытой всю статистическую информацию, касающуюся распространения программ, что вновь сделано в пику Apple, скрывающей всё и вся.



Что в итоге? Борьба между компаниями усиливается и что особенно важно - это борьба не только за покупателей, но ещё и за тех, кто повышает привлекательность продукта с потребительской точки зрения - за сторонних разработчиков. Конечно, нельзя сказать, что Apple скоро останется без программ, просто конкурентная мощь Palm может вырасти быстрее, чем полагают в Купертино.
460 Прочтений •  [Пристанище недовольных] [24.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Пристанище недовольных Ukraine Vova 24.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка