Возможно вы искали: 'Баскетбол: Игра чемпионов'

May 15 2025 15:30:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Ещё раз о cloud computing

Ещё раз о cloud computing

Ещё раз о cloud computing
Небольшая заметка об основных особенностях облачных вычислений и ключевых направлениях развития: IaaS, PaaS, SaaS и некоторых других. Что это такое, зачем это нужно, в чём заключаются различия между ними и почему это стало популярным сейчас?



Автор: Игорь Осколков
| Раздел: Статьи |
Дата: 05 декабря 2009 года


Что такое облачные вычисления? Боюсь, точного ответа сейчас не может дать никто, хотя этому термину уже более 10 лет. В 1997 году профессор Ramnath K. Chellappa дал ему такое определение: "Облачные вычисления – это парадигма, при которой границы вычислений будут определяться не техническими ограничениями, а экономическими". Я бы сказал, что облачные вычисления – это вычисления, которые производятся в готовой инфраструктуре с удалённым доступом. Пожалуй, объединение этих двух определений даёт наиболее общее понятие об облачных вычислениях. Теперь немного углубимся и рассмотрим отличительные черты cloud computing.

Первый ключевой момент – в “облаках” все имеющиеся ресурсы используются в максимальном объёме (в идеале, конечно). Почему так? “Облака”, как правило, состоят из огромного количества машин (сотни и тысячи, а то и больше). Помимо расходов на их покупку есть ещё и расходы на их обслуживание. Очень невыгодно иметь парк серверов, который простаивает и ничего не делает, а значит и не приносит прибыли. Чем больше полезной нагрузки возлагается на каждый элемент “облака”, тем выше отдача от него. Как этого добиться? Самый простой и очевидный путь – использование систем виртуализации различных уровней для того, чтобы на одном узле можно было без проблем запускать разнородные задачи, тем самым загружая этот узел по максимуму. Неудивительно, что в последние годы так резко выросла индустрия производителей виртуальных машин, гипервизоров и так далее. Второй метод борьбы с высокими затратами на обслуживание – чисто технологический. Обратите внимания на рост количества моделей энергоэкономичных CPU с высоким показателем "производительность на Ватт". Экологический аспект здесь отнюдь не на первом месте. Когда вы владеете условным кластером из 10000 ядер, то даже 5-процентное снижение энергопотребления каждого из них существенно снизит месячный счёт за электричество. Ещё одной особенностью современных CPU является большое количество ядер. Это приводит к следующей особенности облачных вычислений - высокой степени параллелизма. Современные настольные CPU имеют до 4-х физических ядер или до 8-ми виртуальных, то есть вы можете запускать вычисления в 8 потоков (если приложение вообще способно работать с многопоточностью). В “облаке”, теоретически, можно выполнять бесконечное число потоков. На практике оно, конечно, ограничено, но очень велико (до десятков тысяч). Отсюда ещё одна особенность облаков – размытость, нечёткая граница. Для потребителя cloud computing нет таких понятий, как объём оперативной памяти, количество свободного места на жёстком диске, частота процессора и так далее. Аналогичным образом не надо задумываться над доступным объёмом дискового пространства – оно точно также теоретически бесконечно.





Отсюда проистекают ещё три особенности cloud computing – распределённость (в одном месте такие мощности физически не разместить), удалённость (вы получаете доступ исключительно по Сети откуда угодно) и масштабируемость (сколько вы захотели ресурсов, столько и получите). Заодно мы получаем отказоустойчивость и надёжность хранения данных. Последним и очень важным моментом облачных вычислений является наличие стандартизированного интерфейса для работы в “облаке”. Это, по сути, наивысший доступный уровень абстракции. Вас опять-таки не интересуют всякие гигабайты, гигагерцы и мегабиты в секунду. Вам вообще должно быть абсолютно безразлично, как это всё внутри устроено. При этом любые изменения во внутренней работе “облака” вас также не касаются: обновление серверов и ПО, изменение параметров сети, даже физическое перемещение из одного дата-центра в другой вы не заметите.











С экономической точки зрения облачные вычисления отличаются ещё и оплатой услуг. При использовании мощностей “облака” вы не платите регулярные фиксированные отчисления (как абонплату за коммунальные услуги), не покупаете какой-то продукт/услугу (купили Photoshop и пользуете до конца жизни) и не приобретаете лицензии на n копий ПО. Вы оплачиваете только потребление ресурсов. Сколько ваше приложение “скушало” процессорных циклов, гигабайт RAM или HDD, а также передало/приняло данных по сети, столько вы и заплатите. Это одинаково выгодно потребителю и провайдеру облачных вычислений. Первый не переплачивает за неиспользуемые ресурсы (как при аренде хостинга, например), второй имеет возможность эти самые неиспользуемые ресурсы продать кому-нибудь другому, таким образом, загружая свои мощности.

Тремя основными направлениями развития cloud computing являются IaaS, PaaS и SaaS. Что же скрывается за этими “страшными” аббревиатурами и прочими *aaS?


IaaS (Infrastructure as a Service) – инфраструктура как сервис. Вы арендуете сервера/кластеры и оплачиваете использованные ресурсы. Здесь наиболее широки возможности для творчества – сами выбираете ОС, необходимые сервисы и пишете конечное приложение. Естественно, это подходит не всем, а только “маститым” разработчикам. Это самый дорогой вариант, зато имеется почти полная свобода действий. Типичные представители: Amazon EC2, GoGrid, ElasticHosts и др.

PaaS (Platform as a Service) – платформа как сервис. Логическое продолжение IaaS, только за вас уже поставили ОС, поставили определённый набор ПО и всё настроили. Теперь не надо копаться глубоко в недрах всей системы – вам предоставляется некий набор API для работы. Этот вариант гораздо дешевле предыдущего, но вам всё равно надо самому писать приложение. Оплачиваются только израсходованные ресурсы. Подходит подавляющему числу разработчиков. Типичные примеры: Google App Engine, Windows Azure, AptanaCloud.

SaaS (software as a Service) – приложение как сервис. Готовое приложение для конечных пользователей. Вариантов оплаты море – за ресурсы, просмотр рекламы, абонплата и так далее. Типичные представители: современные почтовые службы (Gmail, Yandex, Rambler), файлообменники, многие CRM/ERP-системы. Отличительной чертой является доступ к приложению посредством веб-браузера, но не всегда.






Попробую привести некоторую аналогию с автомобильной темой (хотя аналогии опасны). Допустим, вы решили заработать на жизнь, став водителем такси. В случае обычного десктопного ПО вы просто покупаете готовый автомобиль и эксплуатируете его как хотите. А заодно сами чините его, проходите ТО и тратитесь на бензин. В случае IaaS вы “арендуете” корпус авто с рамой и колёсами. Потом сами выбираете двигатель, отделку интерьера, тип КПП и ставите это. Можно сконструировать грузовичок, а можно и изящный кабриолет. Оплачиваете только износ запчастей и бензин. Сами делаете мелкий ремонт. Зато арендодатель этого агрегата периодически делает ТО и капитальный ремонт. В случае PaaS вам предлагается почти готовый автомобиль, но вы можете отделать его по своему вкусу и кое-что поменять внутри. Расходы на топливо – из вашего кармана. Периодически вам ставят двигатель помощнее, меняют подвеску и делают сиденья более удобными. SaaS – приходите в таксомоторный парк и устраиваетесь водителем. Вам выдают типичный автомобиль, в котором вы можете повесить ароматизатор, поставить розового плюшевого медвежонка на приборную панель и постелить меховые коврики (и то не факт, что разрешат). У вас забирают определённый процент дохода или как-то ещё взимают плату. Зато каждое утро ваше авто чисто вымыто, заправлено, смазано и починено, даже если вчера ваш бампер узнал точное количество фонарных столбов на главной улице города.

Впрочем, есть более “экзотические” варианты *aaS. Например, DaaS (Desktop as a Service) предлагает каждому пользователю стандартизированное виртуальное рабочее место, с возможностью настройки и установки других программ. Доступ осуществляется по сети посредством тонкого клиента, которым может быть что угодно от обычного ПК до смартфона. Google Chrome OS в определённом смысле является реализацией DaaS. Ещё одной интересной вариацией является CaaS (Communications as a Service) – сочетания программно-аппаратных средств для организации всех видов общения (голос, почта, IM …) между сотрудниками одного предприятия за счёт сторонних решений. Альтернативным вариант SaaS продвигает корпорация Microsoft. Называется он S+S (Software+Services) и сочетает в себе сильные стороны типичного SaaS и обычного десктопного приложения. По сути, это обычное ПО, но с ориентацией на удалённые сервисы.

В целом, облачные вычисления – это очень обширная тема. Многое в них является продуктом маркетинга, а не действительно каких-то новых парадигм. Очень многие путают cloud computing с обычными расчётами на GRID-системах, а то и просто с кластерами удалённых серверов. Да, они имеют некоторые общие черты, но при этом очень сильно отличаются. Разделение на IaaS, PaaS, SaaS и прочие *aaS носит, на самом деле, довольно условный характер. В этой заметке названы основные отличительные черты каждой категории, общие особенности облачных вычислений и их плюсы. Есть у "облаков" и отрицательные моменты, речь о которых пойдёт в следующий раз.
918 Прочтений •  [Ещё раз о cloud computing] [24.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Ещё раз о cloud computing Ukraine Vova 24.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка