Возможно вы искали: 'Alien Breed'

May 15 2025 18:18:19
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Как делают стереофильмы

Как делают стереофильмы

Как делают стереофильмы
Принципы, лежащие в основе стереокино, придуманы больше ста лет назад, но лишь теперь оно из дорогостоящего экзотического аттракциона начинает превращаться в мейнстрим.



Автор: Юрий Ильин
| Раздел: Статьи |
Дата: 05 мая 2010 года


Стереокино - весьма пожилое явление. Первые опыты в этой области производились ещё в конце XIX века. Британский первопроходец кинематографа Уильям Фриз-Грин пытался запатентовать метод съёмки и демонстрации стереофильмов, при котором два отдельных изображения проецируются на экран рядом друг с другом. Зритель со стереоскопом видит на экране только одно изображение, зато объёмное.

Современные системы демонстрации стереофильмов не сильно изменились со времён Фриз-Грина. Для создания стереоизображения по-прежнему эксплуатируется бинокулярность человеческого зрения. Чтобы появилась иллюзия объёмности, изображения, которые видят правый и левый глаз, должны немного отличаться друг от друга.

Хоть принципы, лежащие в основе стереокинематографа, весьма стары, понадобилось более ста лет прогресса, чтобы из дорогостоящего экзотического аттракциона он начал превращаться в мейнстрим - как с точки зрения зрителей, так и с точки зрения киноиндустрии. Впрочем, пока лишь начал - и ему предстоит ещё долгий путь. С одной стороны, стерео требует совершенно новых художественных приёмов. С другой - технологии находятся на столь ранней стадии развития, что о промышленных стандартах пока и речи нет.

Вопросы вызывают даже самые прозаичные детали. Какая мощность проектора нужна для кинозала определённых размеров? Сколько проекторов ставить, один или два? Какого размера должен быть экран? Каков коэффициент отражения? Это, на самом деле, очень важно, ведь под разные экраны и разные методы демонстрации необходимо готовить особые копии стереофильма.

Впрочем, в том, что ответы найдутся быстро, нет никаких сомнений. Прокатчики ухватились за стерео, как за спасительную соломинку. Конкуренция с домашними кинотеатрами становится всё острее, и если обычные фильмы совсем неплохо смотрятся на экране хорошего телевизора, полноценное стерео пока можно найти только в настоящем кинотеатре, да и то не во всяком. Беспрецедентный успех "Аватара" доказал, что существует реальная возможность сделать стереокинематограф весьма прибыльным бизнесом.

Взлёты и падения

Повышенный интерес к стереокинематографу вспыхивал на протяжении ХХ века несколько раз, но практически всегда быстро спадал. Первый такой всплеск, который даже обозвали "золотым веком" стереокинематографа, пришёлся на 1952-1955 годы. Впрочем, он быстро перешёл в спад, связанный, в первую очередь, с дороговизной производства фильмов (печатались две различные плёнки) и весьма относительной надёжностью оборудования, используемого для демонстрации стереофильмов - рассинхронизация проекторов моментально делала просмотр практически невозможным или, во всяком случае, крайне неприятным занятием.

В шестидесятые годы появились технологии Space-Vision 3-D Арка Оболера и Stereovision, позволяющие печатать отдельные "половинки" стереокадров на одной и той же стандартной плёнке - либо друг под другом, либо рядом друг с другом (в "сплющенном" виде). Чтобы смотреть стереофильм в таком формате, требовались специальные проекторы и поляризационные стереоочки. Картинка получалось, как правило, достаточно тусклой, но, по крайней мере, без рассинхронизации.

Любопытно, что стерео всегда пользовалось особой популярностью у производителей ужастиков и порнографии (а иногда - и комбинации этих жанров, как в случае с "Плотью для Франкенштейна" Энди Уорхолла и Пола Морисси). Ещё в пятидесятые годы в стереоформате выпускали в первую очередь триллеры и фильмы ужасов - видимо, для пущего эффекта. С другой стороны, в 1953 году The Walt Disney Studios впервые успешно взяли бастион стереопоказа (их стереомультфильм "Мелодия" сопровождал первый в истории стереоскопический вестерн "Форт Тай", выпущенный Columbia Pictures).

С появлением IMAX в восьмидесятые годы и и IMAX 3D в девяностые годы качество стереоизображения вышло на новый уровень: во-первых, при съёмках и воспроизведении начали учитываться математические аспекты, так что геометрия в стерео стала восприниматься адекватно, и не вызывать ни головной боли, ни напряжения зрения. Вдобавок, формат IMAX обеспечил очень широкое поле зрения, что для стереопоказа играет существенную роль. С девяностых годов началось активное распространение цифрового кинематографа, и, естественно, пошло сближение "цифры" и стерео.



С 2003 года функционирует компания RealD, выпускающая оборудование для стереопоказа, включающего высокочастотный (144 Гц) цифровой проектор и круговые поляризационные фильтры (на проекторе и в очках, которые должны надевать зрители). Круговая поляризация, в частности, позволяет не опасаться потери синхронизации и иллюзии глубины при наклоне головы. Для просмотра требуется серебряный экран - это обязательное условие.

Пока что это самая популярная технология показа цифрового 3D, тем более, что она является и самой дешёвой в эксплуатации. Другое дело, что при поляризации всё равно картинка получается довольно-таки тёмной, а серебряные экраны известны ещё и узконаправленным полем отражения, вследствие чего на боковых местах в кинотеатре может быть очень плохо видно.

Иллюзия глубины

Популярных методов демонстрации стереоскопических фильмов всего три - анаглифический, поляризационный и так называемый "затворный" (есть и другие способы, но сейчас они почти не используются).

Поначалу анаглиф находился на лидирующих позициях - просто в силу его дешевизны. Первые патентованные системы стереокамер и первые анаглифические фильмы появились в самом начале двадцатого века. Самый первый коммерческий показ стереофильма - во всяком случае, задокументированный, - это 1922 год, считающийся утраченным анаглифический фильм "Сила Любви".

Анаглифический метод подразумевает получение стереоэффекта для стереопары обычных изображений при помощи цветового кодирования изображений, предназначенных для левого и правого глаза. Обе половины стереопары проецируются на один экран через фильтры разных цветов (как правило, синий и красный). Зритель надевает очки со стёклами тех же цветов, снова разделяющими изображение на отдельные изображения.

Правда, в результате получается, что один глаз видит всё в красных тонах, другой - в синих или зелёных. Просмотр не отличается особой комфортностью, да и о нормальной цветопередаче говорить не приходится.

Второй метод - поляризационный - подразумевает изоляцию входящих в стереопару изображений посредством поляризующих свет фильтров. На экран также проецируются поляризованные изображения, а зрителям предлагается надеть очки с "обратной" относительно проецируемого на экран изображения поляризацией.

Поляризационная технология стереопоказа появилась вместе с поляризационными фильтрами Эдвина Лэнда (1932 год), хотя сам создатель Polaroid, видимо, недооценил истинных перспектив своего детища. Первый коммерческий показ стереофильма с использованием поляризационной технологии состоялся в 1939 году на Всемирной ярмарке в Нью-Йорке (в павильоне Chrysler Motor).

Главным недостатком поляризационного метода считается некоторая тусклость картинки, вызванная с блокировкой света поляризационными фильтрами. С другой стороны, к достоинствам этого метода можно отнести дешевизну очков.

Наконец, третий метод - "затворный" - подразумевает поочерёдную проекцию на экран изображений для разных глаз, в то время как синхронизированные с проектором очки по очереди делают непрозрачной то левое, то правое стекло. Благодаря инерционности человеческого зрения, возникает иллюзия цельного изображения - и к тому же с иллюзией объёма.



Первый прообраз нынешних затворных систем, - естественно, механический, - был изобретён Лоуренсом Хаммондом (да-да, тем самым изобретателем органа Хаммонда) и Уильямом Кэссиди. Принцип, фактически, был тот же, что используется и ныне: два проектора, синхронизированные друг с другом и с механическими визорами, встроенными в подлокотники зрительских кресел, кадры для разных глаз быстро сменяют друг друга по очереди, так что создаётся иллюзия глубины... Но только в том случае, если визоры или проекторы не теряют синхронизации, а и такое случалось.

Сейчас в качестве "затворов" в зрительских очках выступают жидкокристаллические заслонки. Высокотехнологичные активные очки стоят существенно дороже пассивных поляризационных или, тем более, анаглифических, и это, разумеется, сказывается на цене билета.

Стереотрудности

Для съёмки стереофильмов используются специальные сдвоенные камеры, объективы которых располагаются рядом примерно на том же расстоянии друг от друга, что и глаза у человека (в случае с камерами IMAX - 64 мм). Это усложняет работу и повышает стоимость оборудования, однако проблема не только в технике.



Дороговизна стереосъёмок объясняется не только стоимостью специальных стереоскопических камер. Профессиональных стереографов не так много даже в Голливуде. Хорошие специалисты нарасхват, и они, разумеется, пользуются этим и заламывают бешеные цены за свои услуги. Между тем, стереограф должен находиться на съёмочной площадке постоянно.

Почему? Дело в том, что работа со стерео влияет на весь процесс создания фильма, от подготовительного периода до монтажа и постобработки. Многие испытанные годами кинематографические методы для стерео оказываются совершенно непригодны.

Например, стереосъёмка воспрещает использование "быстрого монтажа", каким бы выгодным выразительным средством он ни был в традиционном кинематографе. Если картинка избыточно мельтешит, мозг перестаёт воспринимать глубину.

Точно так же нельзя монтировать друг за другом сцены с очевидной разницей в глубине - "перепады объёма" в буквальном смысле могут вызывать тошноту и головную боль. В США даже случались судебные разбирательства по этому поводу.



Большим соблазном оказывается использование отрицательного параллакса - так называется иллюзия того, что объект как бы выступает из плоскости экрана в зрительный зал. Однако злоупотреблять этим эффектом не стоит, говорят специалисты. Стоит иметь в виду также, что объект, "вываливающийся" в зрительный зал, не должен освещаться спереди: в зале-то темно, в конце концов.

Вокруг основного действия в центре кадра должен оставаться "воздух". Объекты в стереокадре следует располагать отчётливо на разной глубине, потому что если на "бесконечно удалённом" фоне неба, например, из кадра "выпирает" одна единственная фигура, она тоже покажется плоской.

Тонкостей, которые нужно учесть при подготовке стереоскопического фильма - множество. Неудивительно, что такой интерес вызвало появление технологии, которые позволяют снабжать иллюзией глубины готовый фильм, снятый обычной камерой безо всяких ухищрений. Именно так делали стереоверсии фильмов "Битва титанов" и "Алиса в Стране чудес".

(Продолжение следует)
722 Прочтений •  [Как делают стереофильмы] [24.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Как делают стереофильмы Ukraine Vova 24.04.2012
• Как делают стереофильмы: "фальшивое... Ukraine Vova 24.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка