Успех Starcraft 2 означает, что PC-гейминг жив
Компания Blizzard объявила, что за первые два дня продаж было реализовано 1,5 миллиона копий игры StarCraft 2. Это самый успешный запуск игры в 2010 году.
Автор: Михаил Карпов
| Раздел: Статьи |
Дата: 17 августа 2010 года
Компания Blizzard объявила, что за первые два дня продаж StarCraft 2: Wings of Liberty было реализовано 1,5 миллиона копий игры. Это самый успешный запуск игры в 2010 году.
Кроме того, уже в июле было продано 721000 копий StarCraft II, что сделало его также и самой успешной игрой того месяца, причём не только среди игр для PC, но и среди приставочных игр. На втором месте находится футбольный симулятор NCAA Football 11 - в общей сложности июльские продажи версий для Xbox 360 и PlayStation 3 составили немногим более 600000 копий.
Впрочем, не стоит думать, что StarCraft 2 - такой уж безумный хит. Уровень его продаж хорош - но он хорош только для 2010 года. Если внимательно присмотреться, с начала года не выходило ничего ошеломляюще интересного, тем более - эксклюзивно для PC.
1,5 миллиона копий за две недели - это вовсе не так уж и много. За первую неделю продаж Sims 3 было куплено 1,4 миллиона копий игры. Если посмотреть на дополнения к MMORPG World of Warcraft, которую также делает Blizzard, то тут и сравнивать нечего - в первые же 24 часа покупалось от 2,4 до 2,8 млн. коробок.
Тем не менее, StarCraft 2 действительно обогнал в чартах по продажам все другие игры, а также своего предшественника. Но тут тоже заслуга невелика, если учитывать, когда тот вышел. Было бы, если б вторая часть продавалась хуже - в конце-концов, база поклонников у игры большая и после такого продолжительного ожидания наверняка многие ломанулись в магазины.
Пока не объявлено, сколько копий игры продано в Южной Корее. Между тем, Корея - это очень важно. Для корейцев StarCraft превратился почти что в национальный вид спорта. Одно то, что в этой стране есть целых два полноценных телевизионных канала, посвящённых исключительно StarCraft, говорит о многом. Чемпионаты по этой игре там имеют практически такое же значение, как для россиян чемпионат мира по футболу. Аналитик Колин Себастьян считает, что в первые два месяца будет продано 4 миллиона экземпляров SC 2, а к концу года - около 6,5 миллионов (в эти цифры , по идее, как раз и должны входить Корея и Китай).
В том, что игра хорошо продаётся, немалая заслуга защиты от копирования, которую применила Blizzard. Не секрет, что прежде всего геймеры ценят StarCraft за многопользовательскую игру, а не за одиночную кампанию. И если в первой части можно было играть по локальной сети, то во второй части Blizzard убрала эту возможность и оставила только собственную сеть Battle.net, в которой, разумеется, невозможно авторизоваться с нелегально полученной копией игры.
Взломать игру пытались - для беты даже сооружали эмулятор сервера Battle.net, но пока ничего не получилось - слухи о работающих эмуляторах ходят, но подтвердить их никто не может. Что ж, похоже, эти меры действительно дают свои плоды, но в Blizzard наверняка рассчитывали на большее.