Возможно вы искали: 'Astronoid'

May 16 2025 12:52:56
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96161170
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18360
• Обзор The Walking ... 18804
• Обзор DMC: Devil M... 19880
• Обзор на игру Valk... 15878
• Обзор на игру Stars! 17765
• Обзор на Far Cry 3 17950
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17510
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16620
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14723
• Превью Firefall 13481
• Превью Dead Space 3 16335
• Превью о игре SimC... 14732
• Превью к игре Fuse 15443
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16347
• Превью Black & W... 17355
Главная » Статьи » Разное » Платформа UIQ3: легенда без будущего?

Платформа UIQ3: легенда без будущего?

Платформа UIQ3: легенда без будущего?
Платформа UIQ для операционной системы Symbian всегда была чем-то особенным – не массовым, не простым, не дешевым, но очень интересным. Однако продукты последнего поколения на основе данной связки рискуют стать еще и последними в своем роде.



Автор: Алексей Стародымов
| Раздел: Статьи |
Дата: 15 августа 2008 года


Ни для кого не секрет, что российский пользователь привык ассоциировать аббревиатуру UIQ (см. "Справку" в конце материала) с одной-единственной компанией – Sony Ericsson. Помнится, лет пять назад у молодых да ранних любителей пообсуждать мобильные темы коммуникаторы P-серии (как правило, с надписями "Made in France") вызывали уважительный трепет: громадные сенсорные дисплеи, ни с чем не сравнимый технодизайн и... весьма высокие цены. Очень многие мечтали об этих аппаратах, и очень многие не смогли себе их позволить. Да и, по правде говоря, для юных любителей поэкспериментировать с софтом куда лучше подходили тогдашние устройства на платформе S60 – Nokia 6600, Nokia 7610, Siemens SX1 и прочие. Но мечты – а особенно детские – они ведь никуда не исчезают, и продолжают сопровождать нас на протяжении долгих лет.

И в 2006 году все желающие, коих скопилось достаточно много (а если учесть и простых поклонников бренда, то вообще огромное количество), получили прекрасную возможность познакомиться с UIQ поближе – были анонсированы модели M600i, W950i и P990i. Первая представляла собой самый настоящий народный продукт – без камеры, без поддержки 3G, но с фирменным обрезанным вариантом QWERTY-клавиатуры и тачскрином. Многие, что вполне естественно, поспешили обзавестись этим устройством и потом страдали от неимоверного потока ошибок в программном обеспечении. То же самое ждало и обладателей P990i, который, в отличие от M600i, стабильности с новыми прошивками так и не обрел. Ну а W950i на фоне двух других моделей держался молодцом – эта машинка работала вполне стабильно (если не считать проблем с Java-приложениями, которые были свойственны практически всем Symbian-устройствам того поколения) и обладала массивом флэш-памяти в 4 гигабайта.

В 2007 году линейку смартфонов обновили – P990i заменили прекрасным P1i, а на смену W950i пришел откровенно неудачный W960i. Почему неудачный? А разве можно назвать хорошим UIQ-устройство с Jog-Dial'ом, в котором кнопка "назад" перенесена на лицевую панель? Те, кто сталкивался с любым другим смартфоном от Sony Ericsson, поймут, что я имею в виду; для несведущих поясню, что для работы с W960i одной рукой нужно иметь гуттаперчевые пальцы. Кроме того, оснащение данного продукта выпуклым защитным стеклом, намекающим на возможность управления пальцами, выглядит как-то совсем уж несерьезно: интерфейс UIQ в своем нынешнем состоянии для этого не приспособлен вообще.

Да, и еще: скажем, в начале 2007 года я активно пользовался моделью W950i, а в его конце обзавелся P1i. Так вот, что удивительно, никакой разницы в интерфейсах этих устройств я не заметил! Конечно, добавились десять дополнительных иконок быстрого доступа на рабочем столе (и это замечательный апгрейд), но и только. Хочется, хочется назвать все это "преемственностью поколений", но не буду врать в первую очередь себе же: это никакая не преемственность, а банальная инерция. Ведь UIQ отнюдь не идеален, нет, и у компании есть широкое поле для улучшений, но по каким-то причинам произведены они не были.

Sony Ericsson G900

Прошел еще год, и компания показала два очередных UIQ-продукта, относящихся к новой серии – G700 и G900. Что же, пусть версии интерфейса и операционной системы здесь старые (UIQ 3.0/Symbian OS 9.1), их внешний вид изменился весьма значительно: добавились панели быстрого доступа, которые при должной настройке позволяют забыть о главном меню, управлять пальцами теперь вполне реально, а менеджер задач зачем-то упростили до примитива. В общем же, обе новинки трудно сравнивать с предыдущими продуктами компании: они очень просты с точки зрения дизайна (в лично мне так вообще напоминают древний K610i), применяемых материалов и даже функциональности. В старшей модели есть поддержка Wi-Fi, не очень хорошая 5-мегапиксельная камера, но нет GPS-приемника, исчез фирменный Jog-Dial... Итого можно сделать следующий вывод: так или иначе, раньше любой смартфон/коммуникатор от Sony Ericsson воспринимался как нечто уникальное, а новые модели выглядят эдаким махровым ассортиментным мейнстримом.

Sony Ericsson P910

Ладно бы, если параллельно им представили обновление для P1i (который, к слову, из продажи плавно исчезает – сам недавно еле-еле отхватил себе уже второй экземплярчик, оббегав полгорода) и еще пару-тройку моделей на любой вкус, но этого не произошло. Очевидно, что мейнстримные аппараты на уникальной платформе (коей в данном случае выступает UIQ) могут успешно существовать в модельном ряду компании только лишь в качестве дополнения к самым сильным решениям, а именно – представителям P-серии, но уж никак не в качестве решений основных и единственных. Что же касается отмененных моделей G702 (BeiBei) и G902 (Paris), то, думается, они бы только усугубили ситуацию: они нехаризматичны и – скажем прямо – весьма своеобразны внешне. Иными словами, пойди они в серию, в модельном ряду компании обосновалась бы целая армия ассортиментных продуктов и ни одного – сильного.

Sony Ericsson W950

На всем этом фоне еще печальнее выглядят шаги компании Motorola: да, американцам досталось 50% акций компании UIQ Technologies, но сколько-нибудь правильного, "смартфонного", вывода из этого приобретения им сделать не удалось. С одной стороны, это вполне нормально – в последнее время компания известна неплохими имиджевыми и музыкальными решениями, вот и пусть идет в этом направлении; с другой же, пара смартфонов – Z8 и Z10 – выпущены были. Построены они на платформе UIQ 3.1/Symbian OS 9.2 и, соответственно, по программной части эти продукты современнее решений от Sony Ericsson. В остальном смартфоны Motorola – типичный пример того, как делать не стоит: что первое решение, что второе (которое приходит на смену первому и отличается по сути лишь камерой), устарели уже на момент выхода на рынок – здесь нет ни Wi-Fi, ни GPS, ни 3,5-миллиметровых аудиовыходов... Вот вам и еще одно правило из брошюры "Как создать смартфон": если нет возможности выпустить линейку продуктов, сделайте один, но очень сильный и со всеми возможными наворотами. Но в Motorola предпочитают выпускать простые решения, которые, из-за отсутствия тачскринов, теоретически должны конкурировать со всей линейкой S60-смартфонов от Nokia. Каков итог этих боев? Финны американцев просто-напросто забросали (и будут забрасывать) шапками. Кроме того, совместимость софта для платформы UIQ с Motorola Z8 и Z10 оставляет желать лучшего.

Motorola Z10

Что самое удивительное, лучшее фото-решение с интерфейсом UIQ разработано компанией Motorola (Z10), лучшее имиджевое – ей же (и снова Z10), самое современное... Дальше, думаю, можно не продолжать. В то же время, рекомендовать "десятку" к покупке я бы все же не стал – скажите, есть ли сейчас смысл покупать Nokia N73, которая была выпущена два года назад? Я бы ответил отрицательно, и с Z10 ровно та же ситуация. Что же касается Sony Ericsson, то компания подрастеряла большинство фирменных фишек, за которые любили те самые первые устройства на платформе UIQ: исчез Jog-Dial (в BeiBei и Paris его тоже не было), дизайн теперь обыденный, стилусы – пластиковые, комплектации – бедные... А хорошего флагмана, уровня P1i, пока не предвидится. Возможно, вы будете удивлены, но очень многие пользователи приобретают недорогие S60-смарфоны потому, что они знают, что по программной начинке они мало отличаются от топовых моделей – к примеру, той же N95. Так что флагман необходим.

Наблюдается закат платформы? Вполне вероятно: что Motorola, что Sony Ericsson все больше отдают предпочтение платформе Windows Mobile, в то время как на этом лакомом рынке, к сожалению или к счастью, имеется своя "Nokia". Даю подсказку: родом эта компания из Тайваня. Ну а с появлением первых плодов альянса Symbian Foundation, абсолютно все фирменные программные оболочки для данной операционной системы, такие, как UIQ, S60 или MOAP(S), не исключено, окончательно потеряют свою актуальность.

Справка: история UIQ (User Interface Quartz) Technology начинается в 1998 году, когда компания Ericsson Mobile Communications открыла исследовательскую лабораторию Mobile Applications Lab в Роннеби, Швеция. В 1999 году она становится частью концерна Symbian Ltd, и объединенная компания получает название Symbian AB. Ведутся работы над интерфейсом Quartz 6.0, в 2000 году состоялся его релиз, а в 2001 году – релиз версии Quartz 6.1. В 2002 году интерфейс переименовывается в UIQ, выходит его версия 2.0 (Symbian OS 7.0), а вместе с ней – и первый серийный продукт, Sony Ericsson P800. В 2003 году, вместе с версией UIQ 2.1 (тоже Symbian OS 7.0), анонсированы такие конечные продукты, как Sony Ericsson P900 и Motorola A920. 2004 год принес целых четыре продукта на базе UIQ 2.1 - Motorola A925, Sony Ericsson P910, BenQ P30 и Motorola A1000. Кроме того, анонсирована следующая версия платформы – UIQ 3.0 (Symbian OS 9.1). В 2006 году состоялся запуск трех смартфонов, базирующихся на новой платформе - Sony Ericsson P990, M600 и W950. В 2007 были представлены модели Sony Ericsson P1 и W960 (UIQ 3.0), а также новая версия UIQ – 3.1. На ее основе в этом году вышел всего один продукт – Motorola Z8. 2008 год принес три продукта: Motorola Z10 (UIQ 3.1), Sony Ericsson G700 и G900 (UIQ 3.0). Кроме того, была анонсирована версия платформы 3.3. И еще: по имеющимся данным, на различных версиях платформы UIQ построены такие устройства, как Nokia 6708 (ODM-разработка Benq), Arima U300 и U308, а также Motorola (FOMA) M1000, продававшаяся в Японии. В феврале 2007 года компания Sony Ericsson приобрела 100% акций UIQ Technology у Symbian AB, но уже в ноябре этого года стало известно, что 50% акций продадут компании Motorola. Что и было сделано.
604 Прочтений •  [Платформа UIQ3: легенда без будущего?] [23.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Платформа UIQ3: легенда без будущего? Ukraine Vova 23.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка