Возможно вы искали: 'AVSEQ'

May 15 2025 18:32:58
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру RollerCoaster Tycoon

Рецензия на игру RollerCoaster Tycoon

За что я люблю игры от Microprose, так это за их сложную простоту. Да-да,
именно так. Не знаю, как для вас, но для меня хиты этого гиганта
«игрушечного» бизнеса всегда были просты в изучении и необыкновенно
увлекательны. Наиболее ярко в памяти запечатлелся Transport Tycoon.
Веселые кампании, забавные одиночные сценарии, потрясающий редактор
сделали эту игру долгожителем моего винта. Да и сейчас я иногда позволяю
себе отвлечься от навороченных монстров нашего времени, с их слепящими
глаза цветами и мощнейшими системными требованиями, и немного побыть в
мире игрушечных паровозиков, машинок, самолетиков… Roller Coaster
Tycoon
моментально оживил эти воспоминания, ибо «Транспортный Тикун»
все-таки гораздо больше его предок, нежели упоминавшийся во многих превью
аналог — Theme Park. Несмотря на сходство поставленных в них
целей, RCT… хотя, давайте посмотрим вместе.

Отдохни себя сам…



Системные требования

Pentium 100
16 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium 200
32 Мб



Уверен, подавляющее большинство геймеров на вопрос, к какому жанру
относится RCT, ответили бы — экономическая стратегия. В какой-то мере они
правы, но… игра в то же время и не подходит под это определение. Возьмем,
к примеру, Wall Street Trader. Вот это типичный представитель
тяжелого жанра «экономистов», где цифры играют огромную роль, а без них
игры как не бывало. RTC, напротив, прекрасно живет вне мира
математических расчетов. Установив игру, я просто окунулся в эту
неповторимую атмосферу, мне захотелось все попробовать, все узнать,
невзирая на финансовые проблемы.

А познавать есть что. Еще бы, самый настоящий ЦПКиО — и целиком наш! То
есть, наш он пока только в идейном понятии, но от идеи до ее претворения
не так уж далеко. Наша задача состоит всего лишь в застройке имеющейся
земли всевозможными карусельками, паровозиками и прочими представителями
волшебного мира аттракционов. Легко сказать, застроить… Увидев обилие
всяческих функций у каждого «развлечения», любой прожженый «тикуновец»
придет в ужас. Чего здесь только не перенастроишь! И цвет, и количество
вагонов за паровозом, и скорость, и… всего и не упомнишь. Microprose
осталась верна себе — в принципе, ничего особенного, но в то же время —
уникально.

Итак, дабы уложить все видимое на мониторе в мозгах, зададим вполне
логичный вопрос: чего со всем этим делать? Отвечаю — ничего излишне
сложного. Просто хватаем первый полюбившийся аттракцион и ставим на
ровное место. Да вот, хотя бы Чертово Колесо. Нет, не думайте, что
процесс уже завершен. «Стрижка только начата!». ЛюдЯм ведь что надо?
Чтобы вход/выход были правильно сделаны, чтобы тесты перед запуском
провели — не дай Бог, вывалится кто. Пока все это проделаешь с каждой
постройкой — времени утечет уйма. Да и пусть течет. Деньги-то тоже со
временем набегают!

Даже начальный список доступных «развлечений» очень приличен. Как
говорится, ни пером описать, ни ручкой. Для удобства все они разделены на
части. К примеру, водные аттракционы или всеми любимые «американские
горки» в различных вариациях. Кстати, вот в этом месте принципиально
отвлекусь от общего характера написания и выражу свою радость. Каждый
парковый объект, обладающий ненормированной длиной, будь то железная
дорога, пресловутая горка или мощнейший Roller Coaster — помимо
установленных форм мы можем изваять сами! То есть, элементарно тянем
трассу как нам взбредет, тестируем ее на предмет зрелищности и
безопасности и получаем «Горку имени меня» в своем собственном парке.
Разве это не прекрасно?!

Гм… да, вернемся к баранам. Ко всему прочему, кроме «развлекалок» есть и
вполне сурьезные здания. Пивнушки, пекарни, информационные ларьки (а что
вы хотите, надо уметь делать деньги даже на планах парка!) и… туалеты.
Как это не парадоксально, но упившись Колой и уевшись биг-маками
посетители с параноидальной настойчивостью ползут (в прямом смысле этого
слова) на самые опасные аттракционы, отсюда места общественного
пользования и набирают популярность. Тоже, кстати, деньги. Самое главное,
что мы вправе устанавливать все цены на всё! Абсолютно на все. Начиная со
входного билета до захудалой булочки. Более того, посетители сами говорят
нам, что парк слишком дешев, не пора ли повысить цены. А, каково? Это в
какой же стране такие жители? Хочу туда!

Однако нам придется не только собирать деньги, но и тратить их. Помимо
самих аттракционов в парке обитает обслуживающий персонал, и с
расширением территории приходится увеличивать и количество рабочих мест.
На мой взгляд, на начальных сценариях основными являются механики
(впрочем, они всегда нужны), которым можно установить территорию для
патрулирования (например, каждому по аттракциону). За ними идут
«дворники», поскольку народ в парке некультурный до ужаса, везде
стремится насорить и наплевать. Ну и, в огромных парках никак не
обойдешься без толпы секьюрити и тех, кто обычно залезает в костюмы
больших зверей, пугая детей (как их назвать-то?). Это вот, так сказать,
наша маленькая армия.

Теперь, прежде чем обратиться к непосредственным владельцам наших
потенциальных миллионов, хочу немного уточнить вопрос о земле. Отмечу,
что мы властны изменять рельеф парка по своему высочайшему усмотрению,
поднимая и опуская его, строя туннели, а если уж деньги совсем девать
некуда, имеем право чуточку расширить территорию, прикупив кусочек земли.
Таким образом несколько решен вопрос о нехватке места для аттракционов,
хотя карта все равно когда-нибудь закончится.

…или отдай мои деньги!


Эти самые непосредственные владельцы, конечно же, братцы посетители. И не
стоило бы о них молвить слово, если бы не одно замечательное
нововведение, сделанное разработчиками (правда, новое оно только для
«Тикунов»). Итак, вспомним хотя бы мощный Constructor, где
абсолютно с каждым обитателем гигантской стройки можно было поговорить,
узнать его насущные проблемы, желания и проч. Кто не хотел бы пообщаться
с пассажирами в ТТ? К сожалению, там этого не было, не дошла еще мысль,
зато сегодня «ходячие кошельки» ожили, обретя кучу параметров и
научившись выражать с помощью скромных предложений свои первобытные
желания. Достаточно лишь кликнуть на фигурке и мы получим подробнейший
отчет даже об имеющихся в карманах бездельника средствах, а также куда он
уже потратил часть из них. Далее следуют графы потребностей (как в
Creatures), откуда мы можем узнать, не голоден ли человек или,
простите, не хочет ли в туалет. Наконец, верх совершенства Microprose в
развитии социологического вопроса — односторонняя беседа с посетителями.
Мы, к сожалению, пока ему сказать ничего не можем, зато выслушать
пожелания всегда готовы. Кстати, они не всегда приятны, ведь все визитеры
любят жаловаться — скамеек мало, на дорожках темно (спрашивается, зачем
ходить в парк ночью? А если уж придумал причину — тогда там и должно быть
темно!) и т.д. Налицо процесс сближения с народом для более полного
удовлетворения его нужд.

Будем объективными


Не скрою, вердикт будет суров. Несмотря на весь пафос, явственно
проглядывающий во всей статье (хотя я честно пытался его приглушить) и
чистую любовь к играм моего детства (или ностальгию по нему). Подкупающая
схожесть с Transport Tycoon’ом не смогла перевесить убогую графику,
которая в первом была гораздо более ко времени (и именно поэтому до сих
пор вызывает исключительно теплые чувства). Поверьте, сказать, что я
подкуплен сплошным 3D и FMV смогут только истинные фанаты, которым по
боку трехмерность и поддержка акселераторов. Конечно, это не главное… но
почему же мы тогда не играем в настольные игры? Надо признать, что RCT —
герой вчерашнего дня.

Резюме


Бесспорная классика, рассчитанная на ветеранов игровой общественности и
фанатиков-строителей парков, больниц и путей сообщения.
1188 Прочтений •  [Рецензия на игру RollerCoaster Tycoon] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру RollerCoaster Tycoon Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру RollerCoaster Tyco... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру RollerCoaster Tyco... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру RollerCoaster Tyco... Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру RollerCoaster Tyco... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка