Возможно вы искали: 'Legends of Atlantis: E...'

June 04 2025 16:41:41
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96526953
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18419
• Обзор The Walking ... 18865
• Обзор DMC: Devil M... 19938
• Обзор на игру Valk... 15934
• Обзор на игру Stars! 17824
• Обзор на Far Cry 3 18014
• Обзор на Resident ... 16079
• Обзор на Chivalry:... 17574
• Обзор на игру Kerb... 18033
• Обзор игры 007: Fr... 16677
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18013
• Превью о игре Mage... 14517
• Превью Incredible ... 14774
• Превью Firefall 13537
• Превью Dead Space 3 16394
• Превью о игре SimC... 14786
• Превью к игре Fuse 15489
• Превью Red Orche... 15598
• Превью Gothic 3 16400
• Превью Black & W... 17417
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Guardian of Darkness

Рецензия на игру Guardian of Darkness

“Повернутые” на квестах игроки помнят небольшой переполох в этом жанре
два года назад. Тогда, в самом начале 97-го, в свет вышла игрушка
Versailles 1685. Превосходная графика, исторический реализм и
неплохой сюжет сделали ее одним из лидеров среди себе подобных.
Виновником торжества была французская компания Cryo Interactive.
Наступает 1998, и квестоманы снова получают великолепный подарок —
Egypt 1156 B.C., причем от той же команды. Хорошая традиция —
каждый год по квесту, но сегодня мы говорим не о них. Французы, пожалуй,
изменили своей традиции (если не считать, конечно, странного Dreams to
Reality
), сделав что-то очень похожее на игру-головоломку, но все же
более близкое к адвенчуре. Однако Guardian of Darkness не уступает
своим предшественникам ни в графике, ни в сюжете.

Мини-ужастик



Системные требования

Pentium 133
16 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium 200
32 Мб памяти
3D-ускоритель



У него нет имени. У него нет семьи. У него нет ничего, кроме Энергии. Он
— Страж. Страж Врат, за которыми Тьма. Там, за этой маленькой преградой,
за этой дверью в Никуда, обитают призраки и привидения, души умерших
рассказывают здесь о своих грехах, неведомые голоса просят прощения…
Невероятно, но они смогли проникнуть через Врата в наш мир, и теперь
Страж (то есть мы) обязан любой ценой избавить человечество от
потусторонней напасти. Согласитесь, страшновато? В Cryo приложили все
усилия, чтобы ужас на бумаге не затих в игре. И, вы знаете, они добились
этого. Атмосфера получилась просто потрясающая. Полумрак, загадочные
тени, тихий скрип половиц в музее, стук дверей, еле слышные вздохи
прозрачных “друзей”… Бррр! Мурашки по коже. Последний раз я такое
испытывал в Blackstone Chronicles. Впрочем, отойдем от сравнений и
заглянем за кулисы: где мы, что мы и когда мы.

Гроза полтергейста


Страж — это, конечно, громко и с апломбом. Легенда, да и только. Более
честно будет сказать, что наш герой — монах, но не простой, а обладающий
колоссальной пси-энергией (местный аналог маны). Благодаря ей храбрый
церковнослужитель (кстати, очень похожий на персонажа из вышеупомянутого
“Египта” — с такой же лысой и круглой головой) умеет входить в транс;
пуляться разноцветными шариками и молниями, сиречь заклинаниями; оживлять
духов и многое другое. Ходячий кладезь магии, образно выражаясь.

Все наше вооружение делится на непосредственно боевые заклинания и
творения истинного медиума. К боевым авторы отнесли и “heal”, и “drain”,
но в большинстве своем это всевозможные сгустки все той же пресловутой
энергии, различающиеся силой воздействия и уровнем. Сила — величина
постоянная, а вот уровень мы реально можем повысить, как бы купив его
(точно так же приобретаются и новые заклинания). Деньгами служит опять же
энергия (оригинальный способ!). Да, а вы думали, она бесконечна!? Ну, не
расстраивайтесь, по крайней мере, быстро самовосстанавливается.
Фактически — это залог победы, ибо остаться без оружия мы никак не
сможем.

Что касается медиумных заклинаний (то есть, требующих больших психических
затрат), то они применяются лишь в конкретных случаях. К примеру, “See
Energy” — для обнаружения невидимых врагов, или “Send” — при передаче
части энергии вызываемому духу. Весь этот арсенал местами хорошо
дополняется некоторыми более осязаемыми вещами. Как вам специальные
гранаты против призраков? Или нет, лучше всеми любимый PK Blaster а-ля
“Охотники за Привидениями”. Раз, два, и готово. Между прочим, и применять
его — одно удовольствие. Невольно засматриваешься на эти сверкающие
сферы, переливающиеся всеми цветами радуги, на отсветы, разбегающиеся по
стенам, на корчащихся привидений. Долой нечисть!

Поле боя и его обитатели


Итак, на протяжении десяти миссий мы будем загонять пришельцев обратно в
их мир. Наша реальность оказалась представлена довольно скудно.
Бостонский музей, чикагская пивоварня, ресторан, подозрительно
напоминающий Макдональдс… Однообразно, но на редкость красиво. Порой даже
сживаешься с окружающей обстановкой, чувствуешь запах древних фолиантов в
музее, благоговеешь при виде старинных масок и статуэток богов. Все это
благодаря оформлению уровней, которые сделаны так, будто писались с
натуры, будто дизайнеры вживую видели перед собой все эти комнаты, залы,
цеха. Но вот никак в эту благодать не вписывается наш герой. Камера,
болтающаяся за его спиной (ау, Лара!), открывает нам поразительный вид на
лысую макушку, которая, при движении назад, нагло заслоняет не менее
четверти экрана. Более того, его длительные занятия всяческими
психо-истязаниями и магическими тренировками отбили у него всякую охоту к
движению. Бег и ходьба вперед-назад — вот все, что наш бесценный монах
успел не забыть. Ни тебе попрыгать, ни присесть. Хорошо еще, с предметами
обращаться умеет, а то бы совсем плохо было.

Уровней немного и основная цель их обитателей — помочь нам, разъясняя,
куда надо пойти и где что взять. Разъясняют довольно нудно, диалоги
(точнее, монологи) встречаются величиной с километр, так что зачастую
соображаешь, что от тебя требуется, задолго до окончания повествования.
Главную цель миссии нам всегда втолковывает наш ментор, старый Страж.
Именно его странные советы являются основными направляющими при решении
разнообразных головоломок (чаще всего не очень сложных). По идее, все
персонажи должны быть в точно таком же 3D, как и вся игра. Но иногда,
довольно редко, они выглядят, как спрайты — кажется, будто наклеены на
фон. Хотя, если не присматриваться, ничего не видно. Мелкие
шероховатости.

Армия тьмы


Разнообразия в противостоящих нам силах не наблюдается. Точнее,
многообразия. А уж в выдумках создателям не откажешь. Помню, на самом
первом уровне я долго искал осязаемого врага, который упорно скрывался и
добивал меня исподтишка, пока я не обнаружил, что это висящий над моей
головой молоток. Полтергейст! Другое частое препятствие на нашем пути —
странного вида наросты на стенах, выплевывающие из себя разноцветные
шарики. Берут числом. Костяк же вражеского зоопарка составляют,
безусловно, призраки и привидения. Некоторые атакуют похожей на нашу
энергией и сметаются с пути парой заклинаний, другие обладают умением
исчезать и появляться за нашей спиной, становясь тем самым опасными
противниками (это относится, например, к духам гангстеров в пивоварне).
Выглядят… красиво. Особенно призраки. Такие прозрачные, бестелесные… Но
вот сражаться с ними — скукота. Бой проходит по знаменитому принципу “ты
— мне, я — тебе”, а наш герой, ко всему прочему, еще и не умеет
одновременно стрейфиться и поливать врага отборнейшими заклинаниями.
Что-нибудь одно. К счастью (или к сожалению), на противника это неумение
тоже распространяется. Местами в драку вообще можно не вступать — зная,
что в данной комнате ничего нужного не лежит, просто пробегаем ее,
оставляя привидение в гордом одиночестве. Но тогда остается ощущение,
будто все препятствия здесь — лишь декорации, а ты — сумасшедший, в
смятении бегающий в поисках чего-нибудь. Странное ощущение…

Формула успеха?


Во многих своих играх Cryo брала верх за счет графики. И в
Guardian’е она на высоте. Полное 3D, да еще и от третьего лица —
есть на что посмотреть. А вкупе со звуком вообще получается… фильм. Да,
не игра, а фильм, в котором мы принимаем участие “постольку-поскольку”.
Геймплей не догоняет графического уровня, таким образом теряя свою
играбельность. Как и в Versailles, и в Egypt все в основном
сводится к хождению по уровню и рассматриванию местных
достопримечательностей (а посмотреть, безусловно, есть на что; один музей
стоит десяти карт Quake, настолько там все проделано до мельчайших
подробностей) и финальных заставок (тоже сделаны со вкусом). А хотелось
бы иногда и играть (ведь не назовешь же игрой пустой “отстрел”
привидений?). Головоломки, в принципе, должны оживлять процесс, но они
элементарны и опять же сводятся к простейшему переносу предметов из
одного места в другое. Результат — наступающее утомление и скука. А ведь,
наверное, чуть похуже графика — и все тип-топ, низкий рейтинг готов.
Переборщили или недоделали? Пожалуй, и то, и другое.

Резюме


Похоже, французы из Cryo никак не найдут точку равновесия между
составляющими игры. На моей памяти это их четвертая-пятая крупная
попытка. Может, им податься в киноиндустрию?
737 Прочтений •  [Рецензия на игру Guardian of Darkness] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Guardian of Darkness Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка