Возможно вы искали: 'Dark Ages'

May 15 2025 18:47:11
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Operational Art of War, Vol. 2: 1956-2000, The

Рецензия на игру Operational Art of War, Vol. 2: 1956-2000, The

Полвека войн и конфликтов


Вряд ли стоит представлять Operational Art of War v.II любителям
воргеймов, которые наверняка все еще гоняют первый том. Но таких людей, к
сожалению, меньшинство. Так что речь пойдет прежде всего об
Operational Art of War, как таковом. А там, глядишь, дойдем и до
отличий первого и второго тома.

Том первый



Системные требования

Pentium 133
16 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium 166
32 Мб



По всем параметрам это классический воргейм с гексагональным полем,
строго походовым режимом и громадной базой данных, в которой хранятся
сведения обо всех видах оружия и боевой техники, участвующих в конфликте.
Режим компании не предусмотрен, вся игра состоит в прохождении отдельных
миссий. Существующие сценарии представляют все основные послевоенные
столкновения и несколько гипотетических войн.

Любой сценарий можно было играть в нескольких режимах: одиночном (за ту
или иную сторону), вдвоем с товарищем или по переписке (естественно, по
e-mail). Последний режим довольно интересен. Суть его в том, что игрок
делает все свои ходы и посылает их напарнику по почте. Тот просматривает
действия неприятеля и, в свою очередь, делает ответный ход. Таким
образом, нет нужды в постоянной связи, и, кроме того, договорившись о
приблизительном времени на каждый ход, можно во время размышлений
противника заниматься своими делами.

В игре применялся принцип переменных масштабов. В зависимости от
объемности сценария меняются размер шестиугольника на карте (от двух с
половиной до пятидесяти километров), временной отрезок, приходящийся на
каждый ход, и минимальное подразделение, которым вы можете командовать.
Последняя возможность позволяла в одном сценарии играть роль командира
дивизии или корпуса, а в другом — уже армии или фронта. Благодаря такому
подходу, даже какой-то локальный конфликт приходится разыгрывать
достаточно долго, тщательно продумывая все свои действия.

Очень интересно сделан событийный движок игры. В общем виде это выглядит
так — на определенном ходу, с определенной долей вероятности может
произойти какое-то событие. За это событие цепляется другое, которое
также может состояться, а возможно, что и нет. Событий же имеется великое
множество. Скажем, партизаны могут разрушить стратегически важный мост в
тылу врага, и снабжение войск противника резко сократится. Может
погибнуть какой-нибудь талантливый военачальник, и это отразится на
моральном состоянии войск. Какая-то из противоборствующих сторон может
бросить в дело стратегические запасы, улучшив, таким образом, снабжение
своих войск. Могут резко изменится погодные условия, разразится шторм,
наступят невиданные холода...

Для тех, кому предлагаемых сценариев покажется мало, имеется мощный
редактор. В нем вы можете моделировать собственные сражения на основе
исторических или фантастических событий, причем можно откорректировать и
любой из готовых сценариев. Иногда это бывает весьма интересно. Например,
каков бы был исход операции “Буря в пустыне”, если бы Советский Союз
оказал Ираку помощь оружием и добровольцами?

Перекраивать чужие сценарии интересно, но еще интереснее творить свои
собственные. Так, в свете последних событий сам собой напрашивается
югославский сценарий. Соответствующую карту, правда, придется нарисовать
самостоятельно, зато все данные по американской и югославской технике уже
заложены в игру изначально. Если как следует потрудится, можно довольно
точно воссоздать ситуацию до начала натовских бомбардировок, а потом
попытаться самостоятельно выяснить, чем все это закончится. Интересно?
Вне всяких сомнений.

Интерфейс игры достаточно традиционен, экран разбит на две части, в
большей из которых и отображаются все происходящие события, а меньшая
служит для управления и информации. При правом щелчке мыши появляется
меню действий, доступных выбранному подразделению. Ну а в маленьком
окошке (в правом верхнем углу экрана) можно увидеть как же в
действительности выглядит то или иное военное подразделение и что с ним в
данный момент происходит.

Для обозначения подразделений используются натовские военные символы,
понять смысл которых неподготовленному игроку довольно трудно. Однако
предусмотрен и альтернативный режим карты, псевдотрехмерный. В нем сразу
видно, что представляют собой свои и вражеские подразделения. Однако уж
больно уж игрушечно все это выглядит. Так что серьезные игроки
пользоваться этим режимом не будут, а несерьезным в игре нечего делать по
определению. Поэтому смысл его присутствия остается загадкой.

Вообще, графика в игре, несмотря на всю свою гексогональность и
упрощенность, выглядит вполне прилично. Разные типы местности (а их очень
много) вполне отличимы друг от друга —города, деревни и поселки легко
узнаваемы. Словом, игровой экран производит впечатление хорошей
топографической карты, что и требуется для жанра.

В заключении отмечу, что сценарии в игре подобраны так, что даже
малоопытному игроку вполне найдется, где приложить руки. Ну а уж матерым
воргеймерам и подавно.

Том второй


Чем же отличается второй том игры от первого? А ничем. Воргеймы такая
штука (а воргеймеры такие люди), что никаких новшеств по части графики,
интерфейса и прочих прибамбасов вводить не нужно. Нужна только новая база
данных. В первой игре, как вы понимаете, имелись сведения о технике
времен Второй Мировой войны и первых послевоенных лет (до конца Корейской
кампании). Во втором же томе уже есть данные по технике современной.

Надо сказать, что новая база данных примерно втрое или вчетверо больше
старой. И дело тут не только в том, что увеличился временной отрезок (в
первой игре четырнадцать лет, во второй уже почти пятьдесят). Ведь и
разновидностей техники и вооружения стало гораздо больше. Скажем, если
раньше средства ПВО включали в себя лишь зенитки разных калибров, то
теперь кроме них имеется масса ракетных комплексов, как стационарных, так
и мобильных.

Между прочим, с этими самыми современными противовоздушными средствами
произошла любопытная штука. Дело в том, что в игре присутствуют
американские “Стингеры”, т.е. практически один-два бойца. И это в
классическом воргейме, где счет должен идти на полки и дивизии! Но что
поделаешь, когда один боец с ручным зенитным комплексом столь же
эффективен, как целый зенитный дивизион?

Поскольку много войн в этот период шло на побережьях морей и океанов, в
игре имеются и морские силы: десантные суда, корабли авиа- и
артиллерийской поддержки и т.д. К сожалению, их немного и все они как-то
обезличенны. Просто крейсера, эсминцы и пр.

Зато необычайно широко представлена авиация. Тут и бомбардировщики, и
штурмовики, и истребители... Ну а о вертолетах и говорить нечего, их в
игре просто туча. Причем не забыты и транспортные вертолеты, с помощью
которых можно высаживать десанты в тылу врага.

Из-за этой самой разросшейся базы данных и усложнения расчетов, игра
довольно сильно тормозит на компьютерах, на которых установлено только 32
мб памяти или меньше. Поэтому второй том представлен в двух вариантах —
основном и упрощенном. Отличия, главным образом, в размерах карты.
Основной применяется для глобальных сценариев, вроде гипотетического
конфликта между НАТО и Варшавским пактом. Упрощенный же можно
использовать для локальных конфликтов, типа высадки американцев на Кубе.

Вот, собственно, и все. Настоятельно рекомендуем игру фанатам первого
тома. Остальным по настроению.
1350 Прочтений •  [Рецензия на игру Operational Art of War, Vol. 2: 1956-2000, The] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Operational Art of... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка