Возможно вы искали: 'G-Poker '95'

May 15 2025 15:28:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Expendable

Рецензия на игру Expendable

Стоит подумать


Интересно, существует ли на свете некая единая магическая формула
абсолютно хитовой, интересной, уникальной игры, которая сведет с ума всех
— стратегов, квестеров, квакеров? Наверное, нет. Каждый разработчик
бросает в котел одному ему известные секретные ингредиенты, таинственные
составляющие успеха. На все похожее ставится клеймо — клон. Иногда
варево, в будущем именуемое игрой, получается отвратительным во всех
отношениях; бывает, создатели то пересолят, то недоперчат. И лишь
действительно искусные и опытные “повара” готовят прекрасные блюда.


Системные требования

Pentium 166
32 Мб
Direct3D 6

Рекомендуемые требования

Pentium II 266
64 Мб
Direct3D 6



Но и потребители, то есть мы, не лыком шиты. На нас порой и не угодишь.
Хочу то, подайте это — разработчики мечутся, как угорелые, выискивая
требуемые компоненты, выясняя постепенно, как сложно, а порой и
невозможно сотворить заказанное чудо. Но иногда случается непредвиденное
(говорят же, геймер — это существо малоизученное, психологическому
анализу не поддается) — без всяких “умственных” усилий, без каких-либо
измыслов и ухищрений со стороны авторов получается невыразимо убойная
игра, не давящая на мозги, убивающая голод, жажду, да вообще все
потребности; игра чуть ли не нашей мечты. Посмотрите, это она?

Они это сделали!


Аркады… Сколько их было на моей памяти, сколько после первых минут игры я
мгновенно удалял с винта со словами: “Тупая игра!”… А ведь, если
хорошенько призадуматься, аркада сама по себе не может обладать смыслом,
она сделана для отдыха. Спокойного, без трудных умозаключений и диких
затрат серого вещества. Но все-таки старым аркадам чего-то не хватало. И
Rage Software нашла это “что-то”, довольно быстро после выхода
Incoming подарив нам Радость — Expendable.

Я играю в нее уже неделю и не могу выйти из игрового запоя. Игрушка с
НУЛЕВЫМ сюжетом, а я, привыкший к изысканным стратегическим планам и
сложнейшим боевым задачам, как маленький ребенок схватился обеими
ручонками, не выпуская ее ни на секунду.

Мы — просто пехотинец-клон. Они — просто враги. Место действия — просто
планета. Цель — просто убить их всех. Тупо, неприхотливо, элементарно.
Нехотя нажимаю на Play и… не верю своим глазам! И вы не верьте. Тут
нельзя верить, иначе останешься в этом мире навсегда. Радужные всполохи
огня, далекий гром, ослепительные взрывы, заставляющие прищуриваться…
Бесконечно глубокое небо, крутые неподвижные скалы, дорога, уходящая
вдаль и теряющаяся в прозрачной дымке. И мы, маленький человечек… наедине
со временем. Ага, уже не наедине. Странные фигурки с оружием в руках. Как
здорово они сделаны: четкие движения, осознанное поведение. Ой, даже
морду лица видно! Вот вам, ребята! Секундная беспорядочная пальба,
похожие на трассирующие пули очереди, “ребята”, разлетающиеся в разные
стороны. А время не стоит на месте. Вперед, только вперед. Ни секунды
остановки, пальцы все время ищут спусковой крючок. Хорошо еще, сверху все
видно. Я с трудом возвращаюсь в реальность…

Опосля. Убийство.


Уняв дрожь в руках и сумбур в голове, я осознал, что Rage сотворила
Шедевр. Блестящий образчик искусства графики, без проблем вытягиваемый
моим 450-ым со второй Вудой. Простите, это все эпитеты, а вам нужны
факты. Пожалуйста. В течение двадцати миссий (точнее, восемнадцати
полноценных и двух секретных, если повезет) вы, в роли отчаянного бойца,
будете сражаться с разнообразными гадами, постоянно преграждающими вам
дорогу. Куда? Наверное, в лучшую жизнь. Гады вооружены и очень болезненно
реагируют на наше появление в поле их зрения. Как следствие, неминуемое
применение силы. С обеих сторон. Они вам могут предложить усиливающуюся с
каждым уровнем броню и свои новые разновидности, а мы… У нас только
верное оружие, которое повсюду валяется в многочисленных ящичках,
контейнерах и прочих мусоросборниках, щедро одаряя нас то гранатами, то
самонаводящимися ракетами, то еще каким-нибудь чудом стрелкового оружия.
Причем специфика его такова — чем больше у вас запасов, так сказать,
“патронов”, тем сильнее оружие. Своего рода маленький апгрейд. Если
десяток ракет — довольно фиговая вещичка, то сотня превращает гранатомет
в залповую установку неустановленной системы, выплевывая за раз уйму
крылатых “стингеров”, поражающих любую цель с первого раза. Правда, есть
одно “но”: мы не можем носить с собой более трех средств уничтожения, в
результате чего, при очередной находке, компьютер вычисляет самый слабый
вид и удаляет его из доступного списка. Таким образом можно запросто
потерять хороший апгрейженный гранатомет, заменив его каким-нибудь
световым пучком, невероятно слабым в начале своего развития. Приходится
учиться распознавать виды оружия, а сколько их вываливается из врагов —
пальцев не хватит сосчитать. Порой нам преподносятся сюрпризы вроде
знаменитой “неуязвимости” или лазерного прицела, благодаря которому не
приходится вертеться в разные стороны, гадая — “попаду-не попаду”. Среди
всех видов авторы почему-то выделили гранаты, сделав для них даже
отдельную клавишу. Их используйте, только когда нечем будет отбиваться.
На удивление кривая штука, маломощная и недалекая (в плане дальности
полета, если не приноровиться ее кидать).

Враг, как я уже говорил, силен и коварен. Берет в основном количеством
(личности типа уродливых двуногих — типичное мясо, остальные — покрепче,
каждый со своими примочками; есть даже летающие). Отдельные
разновидности, в народе именуемые Боссами, объявляются, естественно, в
конце уровня. Представляют собой класс крупнобронированных и
тугодумающих. Уничтожаются хитростью. Один из главных факторов, играющих
против нас — время. Я никогда еще не испытывал такого страха перед цифрой
0, даже в самых забойных гонках. Хотя нас иногда и подкармливают
временными отсрочками (которые, как правило, окружены толпами мяса), для
Босса этого зачастую не хватает. В ход идут дополнительные жизни (о, это
великое изобретение аркадных мастеров!), а затем — кредитсы. Эти
желательно не тратить уровня до восемнадцатого (заметьте: я стал
испытывать трудности уже в районе шестого).

Опосля. В поисках геймпада.


Да, в Expendable лучше всего играть с этим изобретением… как его…
а, вот оно, в заголовке — геймпадом. Управление не менее нулевое, чем
сюжет. Ходим впередназад, поворачиваемся направоналево. Меняем оружие,
бросаем гранаты, ну и, конечно же, стрейфимся. Больше ничего жизненно
важного вам не потребуется. Определенные затруднения начинают возникать с
отвыканием от стандартных аркад, но они должны быстро исчезнуть. Хотя
лично я так и не научился попадать с первого раза в цель оружием
линейного поражения (то есть не разбрасывающего смертельные частицы в
радиусе 180 градусов). Чаще всего просто крутишься на месте, поливая всех
бранью вперемешку с огнем. Наиболее эффективный способ. Но и крайне
дорогостоящий — патроны расходуются, как ленты в “Максиме”.

Вот и все навыки управления. Точнее, это уже не навыки, это даже
продвинутое умение. Получить его сложно, управление жутко неудобное.
Списать все можно лишь на привычку, когда в n-дцатый раз проходишь один и
тот же уровень. Попробуйте сами одной рукой ходить, другой — стрелять, а
третьей… стрейфиться! Кстати, стрейф, на мой взгляд, вообще не нужен.
Слишком все быстро, нет времени стоять за углом и выскакивать оттуда,
теряя драгоценные секунды. В основном, от большинства очередей можно
преспокойно увернуться (скоростной у нас герой, зараза!).

Опосля. В погоне за кадрами.


Кадры — штука серьезная. При наличии на экране десятка монстров,
всевозможных взрывов и сумасшедшей перестрелки количество кадров в
секунду зашкаливает по-страшному. Поэтому обязательно удостоверьтесь в
наличии у вас хорошего ускорителя и мощного процессора. Имеется? Играйте
смело.

Распинаться про эффекты больше не буду. Как сказал коллега Зомбик, взрывы
там — это [beeeeeeeep]. Этим, пожалуй, все сказано. Также игра
поддерживает новую модную фишку — bump-mapping. С помощью этой технологии
текстуры как-бы обретают объемность и имеют шероховатости, свойственные
поверхностям в реальной жизни (например, волны или песок в
Expendable больше не выглядят плоскими картинками) . К сожалению,
пока поддержка bump-mapping’а доступна лишь владельцам ускорителей Matrox
G400 и Permedia3.

Следует также отметить, что авторы, помимо отличной графики, по ходу игры
сделали еще и уйму всяческих видеовставок (невыразимо красивых, никогда
не устаешь смотреть их заново; особенно ту, где по ущелья несется
огромный межпланетный танк, а над ним сверкает надпись —
Incoming!). Да, скажу по секрету: на одном из уровней вас ждет
самый настоящий шутер от первого лица! Попав в телепорт, вы оказываетесь
в большой зале, где необходимо собрать определенное количество каких-то
бонусов. При этом вас беспрерывно атакует злобный народ. И все это вы
видите “из глаз”. Зрелище потрясающее, но если бы вся игра была такой,
она потеряла бы свою привлекательность. По крайней мере, для меня. А так,
приправленная отличным техно (я хоть и не фанат, но оно прекрасно
подчеркивает обстановку и глушит все эти надоедающие вопли и грохот
выстрелов; непосредственно звуки примитивны, как и в любой аркаде:
стандартные, громоподобные и воплеоглушающие. Но разве в звуке смысл?
Disable его!), игра выглядит на все 100. Лучше, наверное, не сделать.

Резюме


Incoming отдыхает. Мозги тоже. Рабочую деятельность ведут только
руки и глаза. Даешь Expendable после тяжелого рабочего дня!
946 Прочтений •  [Рецензия на игру Expendable] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Expendable Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка