Возможно вы искали: 'Hannah Montana: Rock O...'

June 04 2025 16:41:48
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96526953
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18419
• Обзор The Walking ... 18865
• Обзор DMC: Devil M... 19938
• Обзор на игру Valk... 15934
• Обзор на игру Stars! 17824
• Обзор на Far Cry 3 18014
• Обзор на Resident ... 16079
• Обзор на Chivalry:... 17574
• Обзор на игру Kerb... 18033
• Обзор игры 007: Fr... 16677
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18013
• Превью о игре Mage... 14517
• Превью Incredible ... 14774
• Превью Firefall 13537
• Превью Dead Space 3 16394
• Превью о игре SimC... 14786
• Превью к игре Fuse 15489
• Превью Red Orche... 15598
• Превью Gothic 3 16400
• Превью Black & W... 17417
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру MechWarrior 3

Рецензия на игру MechWarrior 3

Возвращение легенды


Эта история берет свое начало в те незапамятные времена, когда компьютеры
делились на PC/AT и PC/XT, когда монитор EGA был чуть ли не символом
благосостояния владельца, а единственным звуковым устройством в
компьютере был PC-SPEAKER. Старожилы вспоминают это время с
ностальгической грустью, а молодежь слышала о нем в основном из легенд и
преданий. Мало было тогда игр, а хороших среди них — и того меньше.
Однако именно тогда появился родоначальник жанра всех робосимуляторов —
игра, навсегда превратившая миллионы человек в фанатов вселенной
BattleTech — MechWarrior.


Системные требования

Pentium 166
32 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium II 266
64 Мб
Direct3D 6



C тех пор этот шедевр пережил множество инкарнаций, менялись разработчики
и издатели, создавались новые графические энжины, продавались и
перепродавались права на издание, плодились игры-клоны (так ни разу и не
превзошедшие оригинал).

И вот, третья часть сериала, преодолев все трудности, явила себя миру
(хотя многие вообще были уверены, что она не выйдет уже никогда). Снова
игроки разделятся на две непримиримые стороны — в смертельной схватке
сойдутся воины кланов и Внутренней Сферы. Снова в поединках будет
решаться извечный вопрос — кто все-таки сильнее, быстрее, точнее, умнее.
Снова будут спорить пилоты о преимуществах того или иного иного типа
мехов, о достоинствах и недостатках классов оружия. Все это
MechWarrior — теперь под цифрой 3.

События в новой игре по времени примерно совпадают с событиями
MechCommander-а. Опять мы играем на стороне Внутренней Сферы.
Набирает силу долгожданное контрнаступление на клан Дымчатого Ягуара
(Smoke Jaguar), но враг пока и не думает сдаваться. На планете с
ироничным названием Tranquil один из высокопоставленных военачальников
Smoke Jaguar готовит укрепленное убежище для своего клана, где можно
будет зализать раны и подготовить силы для ответного удара. Нашей задачей
является совершение молниеносной диверсионно-боевой операции с целью
нейтрализации вражеской базы как ценного боевого плацдарма, пока
противник не успел там укрепиться. Сложность же состоит в том, что Ягуары
уже почувствовали вкус поражения, и теперь, забыв про честь клана, пойдут
на все ради отмщения своим обидчикам из Внутренней Сферы. И наверняка они
начнут свое отмщение с первого встретившегося врага — то есть с нас.

Действие всей игры происходит на одной единственной планете — Tranquil. В
начале нам показывают видеоролик в лучших традициях серии
MechWarrior — это просто настоящее произведение видеоискусства.
Кампания начинается с неудачной высадки на вражеской территории, в
результате которой отряд оказывается рассеяным по поверхности планеты. И
вот, в нашем распоряжении оказываются: мобильная база, один легкий мех и
минимум вооружения/боеприпасов. Все, что необходимо для успешного ведения
партизанской войны (новых мехов, оружие, боеприпасы) придется отбирать у
противника силой. Потом, по ходу кампании, к нам присоединятся соратники,
потерявшиеся при высадке — общим числом до четырех. Всего в компании
больше 20 миссий с участием 18 типов мехов.

Первое впечатление от игры — ба, да это старый добрый Mechwarrior
2
, только с новым графическим движком в соответствии с последними
веяниями 3D-моды. Как будто и не делали эти игры совершенно разные
разработчики. Стиль управления, раскладка клавиатуры, набор вооружения и
непосредственно процесс оборудования меха перед боем, построение миссий —
все в точности напоминает 31st Century Combat от Activision. И это
не может не радовать — мы любим Mechwarrior таким, какой он есть,
изменения тут принесли бы только бурю недовольства армии старых фанатов
предыдущих игр серии.

На поверку оказывается, что глубинных различий много, в том числе есть и
кардинальные. Но все они на самом деле служат не смене, а развитию
концепции жанра. В игре появились некоторые стратегические элементы
(вспоминается MechCommander), однако превращения в 3D-стратегию не
произошло, игра только стала более емкой и разнообразной.

Одним из основных нововведений является мобильная база, выполняющая сразу
множество разнообразных функций. Это и передвижной ремонтный завод,
услугами которого можно воспользоваться прямо во время миссии (однако
сперва необходимо убедиться в отсутствии вражеских мехов в пределах
досягаемости — во время ремонта мы чрезвычайно уязвимы). Также мобильная
база является складом запасных мехов, оружия и запчастей, добытых в
качестве трофеев. Причем вместимость базы не бесконечна — в запасниках
может храниться лишь несколько мехов и 900 тонн оборудования. Этого едва
хватает, чтобы поддерживать своих стальных гигантов в боеспособном
состоянии. При всем этом база больше не абстрактное понятие — теперь это
три больших транспорта, присутствующих в каждой миссии. Транспорты эти
хоть и неплохо бронированы, но все же вполне уязвимы для огня противника,
так что вполне реально потерять свою базу в бою.

Стратегический элемент появился в технике управления своими напарниками
(всего их может быть до четырех, хотя поначалу мы сражаемся в одиночку).
Кроме привычной отдачи приказов с помощью горячих клавиш, можно указывать
цели и точки маршрута на виде с внешней камеры или даже на мини-карте.
Однако выиграть сражение чужими руками (как обычно бывает в
стратегических играх) не получится. Напарники, хоть и не проявляют
патологической тупости, в бою малоинициативны и решающего веса не имеют.
Но при умелом командовании они могут здорово помогать. Также усилена роль
менеджмента ресурсов — оружие, а особенно патроны приходится добывать
исключительно на поле боя. И если к середине игры практически все виды
вооружения можно заменить на более мощные клановские аналоги, то нехватка
боеприпасов (особенно к орудиям высокой мощности) ощущается на протяжении
всей кампании.

Очень украсило игру внимательное отношение создателей к мелочам,
создающим атмосферу реальности происходящего. В частности, это детали
графического исполнения — например, такие, как атмосферные эффекты. Дождь
и туман абсолютно естественны и воспринимаются как неизбежные природные
явления, а не как изыски графичекого движка. Также необыкновенно хороши
взрывы, пламя пожаров, облачка пыли, поднимаемые тяжелой поступью
многотонных мехов. Отлично сделаны и эффекты выстрелов — уникальные для
каждого типа оружия и вполне достоверные. Лазерный луч тут, как и
положено по законам физики, имеет скорость света, а вот сгустки плазмы
или ракеты летят заметно медленнее. Окружающий мир тоже отличается
высокой детализацией: на пути нам встречаются населенные пункты,
состоящие из одноэтажных домишек, реки с прозрачной водой (оказывается,
роботы могут передвигаться по дну, полностью находясь под водой, и даже
использовать в этом положении некоторые виды оружия), на берегах которых
может встретиться, например, маленький рыбацкий причал на сваях. При виде
этих декораций остро осознается гигантский размер нашей боевой машины —
крыши домов находятся обычно на уровне коленного шарнира. В игре вполне
можно вломиться в деревеньку, разнеся каменную ограду, раздавить по пути
пару домов и проследовать дальше, даже не заметив этого в пылу боя.
Приятно и то, что почти все объекты вокруг поддаются разрушению.

Настолько же скрупулезно, до мелочей, проработан звук. Треск пламени,
низкий гул тяжелых шагов мехов, рикошеты пуль о броню — все озвучено
чрезвычайно тщательно и достоверно. Даже движения торса нашего меха
сопровождает тонкий вой сервомоторов. Звук трудно воспринимать как
отдельный компонент игры — настолько он органично вплетается в действие.

В сам игровой процесс также внесено множество приятных мелочей. Например,
при выстреле из тяжелого оружия баллистического типа проявляется заметная
отдача. С поврежденной "ногой" машина не только передвигается медленнее,
но еще и выразительно прихрамывает на поврежденную конечность.
Перегревшийся реактор можно быстрее охладить, забравшись в воду, но
движения меха в воде сильно замедляются. И подобных нововведений великое
множество. Каждое из них само по себе незначительно, но в целом они
позволяют создать неповторимое ощущение реальности происходящего.

Особо хочется сказать об управлении. Основные его концепции перекочевали
из Mechwarrior 2, однако и в этой области внесено множество
приятных изменений. Даже по сравнению с демо-версией игры заметен большой
прогресс. Из нового — возможность прицеливания без поворотов торса.
"Руки" меха с вооружением точно отслеживают все движения мыши (или
джойстика — по вкусу). Подобная концепция впервые появилась в
робосимуляторе StarSiege от
Dynamix, однако новый Mechwarrior далеко опережает своего
конкурента и по удобству управления в частности, и по общей играбельности
вообще. Похоже, разработчики поняли наконец, что их задача не в том,
чтобы максимально усложнять жизнь геймеру (корявым управлением в том
числе), а сделать игровой процесс не только максимально интересным, но и
удобным.

Кроме одиночных миссий в игре присутствуют практически все возможные типы
multiplayer’а (куда же нынче без него). Есть прямое модемное соединение,
(бедняги, лишенные Интернета, не забыты), поддержка IPX-сети (до 8
человек), и, конечно, игра по Интернет (уже встроена поддержка MSN Gaming
Zone). Причем допустимы и драки "каждый сам за себя", и командные
сражения. Все это дает повод надеяться на то, что, будучи пройденной в
одиночку, игра не будет задвинута на полку, и удовольствие от пребывания
в потрясающей вселенной BattleTech продолжится через товарищеские
поединки.

Однако идеальных игр не бывает. Пока я описывал только положительные
моменты, но настала пора и поругать. Есть некоторые претензии к
графическому движку — поверхность земли для настоящего времени выглядит
несколько бедновато, создатели явно пожалели полигонов. Холмы, горы и
дороги временами выглядят слишком уж угловато. Например, в вышеупомянутой
StarSiege ландшафт был заметно более "гладким". Пожалуй, благодаря
этой намеренной простоте игра бегает довольно шустро: в конфигурации
Celeron300+RivaTNT даже в разрешении 1024х768 при максимальном качестве
графики средняя частота кадров на вид заметно больше необходимых 30.

Также некоторое недовольство вызывает малое разнообразие ландшафтов.
Поскольку все действие происходит на одной планете, на протяжении игры мы
вынуждены уныло созерцать однообразные зелено-коричневые равнины. Лишь
иногда действие переносится в подземные пространства, которые, впрочем,
отличаются только отсутствием неба и более слабым освещением. Но все
вышеперечисленные недостатки практически не играют роли в сравнении с
многочисленными достоинствами.

Похоже, Mechwarrior 3 является примером на редкость удачного
сиквела. Сохранив все достоинства и дух предыдущих частей, он при этом
находится на вершине игрового прогресса, предоставляя игроку бездну новых
возможностей. Короче говоря — это просто очень хорошая игра. Не
пропустите!
881 Прочтений •  [Рецензия на игру MechWarrior 3] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру MechWarrior 3 Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка