Возможно вы искали: 'Цирк шапито'

June 20 2025 06:23:53
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Mortyr 2093-1944

Рецензия на игру Mortyr 2093-1944

В настоящий момент компания UbiSoft отказалась от издания игры Mortyr.
Обзор сделан на основе версии "release-candidate", присланной
разработчиками. Все версии, которые продаются нашими пиратами, являются
бетами различной степени глючности.


Wolfenstein возвращается



Системные требования

Pentium 200
32 Мб памяти
3D-ускоритель

Рекомендуемые требования

Pentium II 300
64 Мб памяти
3D-ускоритель



Ну что, господа хорошие? Еще помните, как оно всё начиналось? Ну, если и
не всё, то, по крайней мере, 3D-action’ы? Да, да, опытные партизаны
игровых лесов, вы-то помните, что прародителем всего безобразия, которое
мы имеем (если не наоборот) на сегодняшний день, был Wolfenstein
3D
(не считая EGA’шной Catacomb Abyss 3D). В этой чудесной
игре геймеры с огромным воодушевлением истребляли не каких-то мифических
пришельцев и киборгов-терминаторов, а самых настоящих людей. Но эти
представители рода человеческого на свою беду оказались немецкими
национал-социалистами, а, следовательно, были достойны только одной
участи — смерти. Ведь чтобы не было войны, всем хорошим нужно собраться и
поубивать всех плохих. Чем, собственно, и занялось все прогрессивное
человечество, играя в Wolf 3D.

И вот теперь, годы спустя, компания польских разработчиков под названием
Mirage Media создали современную версию гениальной игры. Слепив
собственный движок, придумав весьма и даже чересчур оригинальный
антинаучно-фантастический сюжет (но об этом ниже), граждане недавно
принятой в НАТО страны выдали на-гора новый 3D-action, назвав его
Mortyr. В новом проекте бойцам невидимого фронта вновь придется
сражаться с немецко-фашистской гидрой, отрубая ей одну голову за другой,
пока на Земле не воцарится мир и покой, и всем не настанет счастье. И в
будущем, и в прошлом, и в настоящем...

Грядущее — пепел, прошлое — мрак...


Примерно через сто лет на планете Земля воцарится новый порядок. Его,
применяя “абстрактный пряник и совершенно конкретный кулак”, будет
наводить организация Нацистский Мировой Порядок (Nazi World Order).
Вероятно, вы удивитесь: неужели выпускники спецшкол для личностей с
осложнениями на все, что только можно, ухитрились захватить власть в свои
трясущиеся шаловливые ручонки, а в России на передний план выползли
различные фашиствующие элементы? Как оказалось, все так и есть, за
исключением того, что России и ее роли во Второй Мировой Войне (когда и
начались все ужасы в игре) в Mortyr не уделяется никакого
внимания. Судите сами... В 1944 году немецкие войска начали одерживать
одну победу за другой на западном фронте, где до этого были жестоко биты
(sic!). После чего они автоматически одержали победу в войне. Как видно,
польские разработчики плохо учили в школе историю, и восточный фронт
ускользнул от их внимания... Хотя, возможно, пытаясь втиснуться в рамки
сценария, Mirage Media просто побоялись подвергать сомнению военную мощь
тогдашнего Советского Союза и решили сделать козлами отпущения
“союзников”. Так это или нет, но результат остается прежним — планам
Шикельгрубера удалось осуществиться еще в 1944 году. Кто-то приписывал
это воинственному духу истинных арийцев, кто-то сверхсекретному оружию...

Сразу после окончания войны по всему миру прокатилась волна аномалий,
которая и не думала спадать. Всевозможные стихийные бедствия становились
все более разрушительными и все более частыми, а выжившее человечество
все яснее и яснее начало осознавать, что наступили его последние денечки.
Примерно в это же время немецкий офицер Юрген Мортир, работающий на
заводе им. Мощных Военных Технологий, стал подозревать, что все
безобразия начались благодаря проискам его братьев-нацистов еще в 1944
году. И вот однажды, роясь в архиве и рассеянно бродя по коридорам
научного центра, он наткнулся на потайную дверь. Быстренько свистнув
своему сынульке Себастьяну, Юрген с его помощью высадил дверь и нашел...
Quantum Fold Device, а если по-русски — машину времени. “Дас ист нихт
геклябт!” — вскричал немецкий офицер и отправил своего горячо любимого
отпрыска в прошлое, дабы тот все разведал, а заодно и исправил
последствия экспериментов со временем, не дав заодно осуществиться
нечестной гитлеровской победе. Беспринципный 33-летний вояка Себастьян
Мортир радостно воспринял поручение отца и отправился путешествовать во
времени и рубать налево и направо, а также вверх и вниз, своих бывших
собратьев по оружию.

Стоит отметить и тот немаловажный факт, что такую нестандартно подходящую
к вопросам истории игру до сих пор не решилась издать ни одна контора.
Отделение Interactive Magic, занимающееся тиражированием игр, было
продано французам из UBI Soft, которые, в свою очередь, отказались
публиковать игру. Кроме того, некоторые магазины уже предупредили
общественность, что не будут заниматься реализацией Mortyr ни за
какие коврижки. Надо бы подсказать ребяткам из Mirage Media, что их
проблемы с радостью возьмутся решить наши родные пираты... Но пока...

Обыкновенный мир из параллельной Вселенной


Возможно, одной из самых любопытных дизайнерских находок в Mortyr
стала ориентация разработчиков на мир абсолютно реальный, а не
научно-фантастический или мистический. Иными словами, в игре предпринята
попытка воссоздать образ Германии образца середины 1940-х годов. По
большому счету, она удалась. Величественные замки, сырые подземелья,
наблюдающая за царящим на Земле беспределом Луна... Мрачные готические
образы буквально переполняют Mortyr, погружая игроков в атмосферу,
возможно царившую в логовах нацистов времен войны.

Для реализации графической части игры разработчиками, как уже говорилось,
был создан собственный движок, позволяющий наслаждаться многими
вкусностями и плеваться во все стороны из-за значительного числа мелких и
не очень недоработок. Приведу несколько примеров. Свое начало
Mortyr берет в очень красивом помещении: идеально отполированный
пол отражает стены, цветные витражи, сквозь которые пробиваются солнечные
лучи. Ляпота... Но вот мы незаметно подкрадываемся к немецкому офицеру,
и, совсем не больно его зарезав, похищаем табельное оружие. It’s party
time! Начинаем радостно палить по окнам и слушать музыку бьющегося
стекла... И что же видим на улице? Совершенно убогий голубой фон, по
сравнению с которым лого Windows 9х является шедевром изобразительного
искусства. Свет как падал, так и продолжает падать, представляя собой
некую полупрозрачную плоскость. Отсутствие стекла ему абсолютно
безразлично. Попеняв на нерадивых разработчиков, выползаем на улицу.
Бр-р-р-р-р-р-р-! Холодно. И снег идет. Весьма симпатично. Ой! А чьи это
следы? Мои?! Приятно, конечно, что польские программисты решили потрафить
мечтаниям игроков и ввели в Mortyr такую фичу, но есть и одно
“но”. Все дело в том, что размах шагов у Себастьяна получается побольше,
чем у знаменитого дяди Степы, раз эдак в -дцать. Поэтому вполне вероятно,
что, протопав через всю широкую площадь и оглянувшись назад, вы увидите
всего несколько следов, отстоящих друг от друга на немыслимом расстоянии.

Окружение в Mortyr обладает большой долей интерактивности.
Большинство встречающихся играющему предметов, таких как ящички и
тумбочки немецких солдат, великолепные витражи и обыкновенные стекла —
вполне могут быть уничтожены во имя торжества антифашизма. На стенах
остаются очень симпатичные следы от пуль; из-под павших солдат и офицеров
Вермахта льется кровь... С этой стороны игра выглядит более чем
симпатичной.

Что касается моделей врагов, то они весьма приличны и достаточно неплохо
анимированы, в силу чего проклятые нацисты умирают особенно живописно.
Вся работа над игровыми персонажами проходила в 3DSMAX и, судя по всему,
к этому процессу были привлечены далеко не самые плохие художники. Ими и
были прорисованы почти двадцать видов вражеских солдат, которые,
благодаря сильному AI, ведут себя точь-в-точь, как и должны вести себя
истинные арийцы — сначала стреляют, а потом спрашивают: “Стой! Кто
идет?”.

Бои сымитированы довольно правдоподобно. Так, бегущие солдаты обладают
гораздо меньшей точностью стрельбы, нежели их коллеги, занявшие
статическую позицию. То же самое относится и к Себастьяну Мортиру. Оружие
в его руках трясется и вибрирует (и виной тут отнюдь не алкоголь), а,
следовательно, прицеливаться и вести огонь становится довольно сложной
задачей. Так что если игрок и какой-нибудь наци стремительно несутся друг
к другу навстречу, поливая все огнем, то более чем вероятно, что ранения
каждый из них получит не раньше, чем они сблизятся.

Я дам вам парабеллум!


Стоит коснуться и того, при помощи чего враждующие стороны в
Mortyr будут наносить друг другу тяжкие и даже не совместимые с
жизнью ранения. Во-первых, это собственные руки и ноги. Непосредственно
за ними следует здоровый тесак, вероятно похищенный на ближайшей
скотобойне. А дальше — джаз. Парабеллумы, известные также как Люгеры,
являются излюбленным оружием высшего офицерского состава. О шмайсерах и
говорить не приходится — любой нормальный ребенок знает, что это такое.
Кроме того, в арсенал входят винтовки, огнеметы, пулеметы и, разумеется,
фаустпатроны. К оружию, которым сможет воспользоваться Мортир при скачках
в будущее, относятся лазерные автоматы, плазменные пушки и многочисленные
другие приспособления. Особняком в этом ряду стоит Mind Controller —
приборчик, после обработки коим враги начинают энергично заниматься
уничтожением своих бывших товарищей. Довольно приятный набор, надо
признаться.

Всего же на пути к светлому антифашистскому будущему игрокам придется
пройти огромных двадцать уровней. Из них двенадцать будут находится во
времени Второй Мировой Войны, то есть в 1944 году, а остальные восемь — в
2093 году. Все они совершенно линейны, как в любом заурядном 3D-action:
раз прошел — больше не увидишь. Режим мультиплейера не менее стандартен —
любимый народными массами Deathmatch, да банальный Capture the Flag.

Что есть — то есть, того, что было, не вернуть назад...


Подводя итоги, хочется сказать, что перед нами добротная поделка на тему
Wolfenstein 3D. Mortyr выполнен на достаточно высоком
уровне: графика неплоха, звук, хотя ничем особым не выделяется, но и
спазмов желудка не вызывает. В общем, ради интереса побегать можно,
посмотреть на быт нацистов обыкновенных, слегка снизить их число на душу
нормального населения... Но самое главное в игре все же отсутствует — нет
в ней той искры, которая заставляет забыть о своих
пространственно-временных координатах и перенестись в другой мир. И уж
конечно это не Wolfenstein нашего времени. Только вот может ли быть
таковой? Времена-то уже не те... Впрочем, не суть. Игру всем любителям
жанра рекомендуем, вполне может понравиться.
1305 Прочтений •  [Рецензия на игру Mortyr 2093-1944] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Mortyr 2093-1944 Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка