Возможно вы искали: 'Advance Wars: Dual Strike'

May 15 2025 15:32:49
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Descent 3: Retribution

Рецензия на игру Descent 3: Retribution

Еще немного — и космический корабль с его бесчувственным телом распался
бы на элементарные частицы из-за падения на Солнце. Но ему не суждено
было погибнуть такой смертью — спасение подоспело вовремя. Силовые поля
затащили маленький кораблик в брюхо космической станции, роботы бережно
извлекли из внутренностей обгоревшего и ставшего безжизненным корабля
человеческое тело. Корабль отправился в свой последний путь, а человек —
в госпиталь...


Системные требования

Pentium 200
32 Мб
Direct3D 6

Рекомендуемые требования

Pentium II 350
64 Мб
Glide
Direct3D 6
OpenGL



Спустя две недели он выздоровел — чтобы узнать правду. P.T.M.C. —
компания, на которую он так славно потрудился уже дважды, решила, что
дешевле будет избавиться от него (незаметно, разумеется), чем выплачивать
все те гонорары, которые они оказались должны. Но в обоих случаях она
допустила промах. Пилот не погиб, а попытку убить его зафиксировала
исследовательская станция на Марсе, которая и спасла счастливчика.

Теперь пилот — их должник. Как ему объяснили, исследования P.T.M.C. в
области компьютерных вирусов породили безумие роботов на спутниках Марса.
Эксперимент, как всегда, вышел из-под контроля. Для начала следует найти
чудом спасшегося доктора, проводившего эти испытания. И снова, как в
старое доброе время, пилот-виртуоз, один из немногих, владеющих в
совершенстве как управлением небольшого корабля в условиях узких
тоннелей, так и современным супер-оружием, отправляется на борьбу с
роботами, восставшими против хозяев. Только расплатятся ли с ним в конце
концов?..

Это сюжет третьей, ожидавшейся целых три года, части гибрида 3D-action и
полетной аркады. Единственная в своем роде игра появилась впервые всего
лишь через год после DOOM 2, и показала технологический прорыв в
тогдашних 3D-технологиях. Все шесть степеней свободы игрока и полностью
трехмерные уровни поражали воображение, а кое-кому просто "сносили крышу"
— довольно трудно ориентироваться в таких лабиринтах.

Вообще, как трехмерная игра, Descent очень специфичен. 3D-action,
стандартный ли с видом из глаз, или же с видом от третьего лица,
подразумевает гравитацию и движение параллельно горизонтальной
поверхности. В Descent, напротив, передвижение и вращение вокруг
всех трех осей создают сразу две проблемы — управление и прицеливание.
Кто-то, по старинке, летает с помощью клавиатуры (как, например, я — моя
фирменная раскладка позволяет перемещаться и поворачиваться, не выращивая
третьей руки). Кто-то пытается перенести опыт 3D-action, летая с помощью
мышки. Кто-то считает, что леталки управляются только джойстиком, и
ничем, кроме него. Как бы там ни было, сложно привыкнуть к перемещениям
по запутанным в трехмерном пространстве коридорам, и сложно вести
прицельный огонь. Это накладывает свой отпечаток на одиночную игру, но
более всего — на м-плейер — в перестрелках быстро тратится оружие, и
вместо прицельного огня ведется шквальный, очередями лазеров и пачками
ракет.

Вторая часть игры вышла очень быстро, спустя год, и ознаменовалась лишь
небольшими изменениями. Основное в ней осталось прежним — система "найти
ключи всех цветов, взорвать реактор и удрать за ограниченное время через
выход". То есть, геймплей не изменился — да этого и следовало ожидать, за
такой краткий промежуток между двумя частями невозможно было сделать
что-то особенное. По этой причине и подогревался интерес ожидания третьей
части — что же они там такое делают столько времени?

По двум вышедшим демкам было не очень понятно, что собой будет
представлять одиночная игра. Зато, что нехарактерно, все желающие имели
возможность протестировать м-плейерную игру совершенно бесплатно — благо
работал режим игры через Интернет, точнее, через сайт Parallax Online,
PXO.

Итак, инспектируем коробку. Хочу отметить, что игра влезла лишь на 2 CD,
и в полной установке занимает на HDD 980 Mb (хорошо, что это не
единственный вариант). Кстати, возможно, такое и раньше встречалось, но я
не припомню, чтобы во время установки игра просила вставить CD #2. Сразу
вспоминаются времена игр на дискетах... Хотя, может быть всего через пару
лет, когда DVD вытеснит текущие CD, такой объем будет казаться до
смешного маленьким — как сейчас игры размером 10 Mb.

Очень сильное разочарование постигло меня после изучения содержимого этих
компакт-дисков. Музыкальных треков на них нет — прискорбный факт, если
учесть, какой отличной музыкой были снабжены две первые части. Из-за нее
одной следовало играть в Descent. Теперь же музыка — это
бесконечно повторяющиеся небольшие отрывки неясного жанра, что-то очень
попсовое. На одном и том же уровне зацикленно играет один и тот же
отрывок — в результате через десяток минут я просто понизил громкость
музыки в игре до нуля.

Открыв для себя Descent 3, я быстро обнаружил, что разработчики
попытались пойти в единственно верном для сиквелов направлении. Оставив
все хорошее, что было ранее, исправить ошибки и недочеты. Касательно
управления и общего ощущения себя в игре — ну просто Descent 1. И
это не отсутствие прогресса, с моей точки зрения это было сделано
правильно. К слову, напоминают о старых добрых временах даже звуки —
например, оставшийся неизменным звук подбирания какого-либо бонуса.

Графически при первом взгляде на нее игра сразу напоминает “недавний“
Forsaken — буйство красок,
достойное Ван-Гога. Но в упомянутый Forsaken я не смог играть
больше 30 минут — цветастость сделана там к месту и не к месту, а ярко
выраженная аркадность происходящего и отсутствие возможности сохраняться,
где хочется, начисто отбили дальнейшую охоту. А Descent 3, хоть и
показался сначала ярким, потом доказал, что яркость эта оправдана и
весьма сбалансирована. Дело в том, что первые его части выходили в период
популярности мрачных игр (яркий, а точнее, мрачный пример — DOOM).
Сейчас же в моде красочные эффекты, которые стали возможны благодаря
наличию "волшебных карточек" 3D-ускорителей.

Кстати, D3 — одна из немногих игр, поддерживающих и Glide, и
Direct3D, и OpenGL. Как владельцы 3Dfx-карт, так и фанаты TNT смогут во
всей красе увидеть взрывы и туман. Освещение темных коридоров
пролетающими выстрелами или осветительными ракетами выглядит очень
эффектно.

После трех лет разработки игра приобрела не только поддержку ускорителей
и красочную графику. Предметом гордости разработчиков служат изменения в
движке, позволяющие перелетать из замкнутых коридоров на открытые
пространства.

К сожалению, пространства оказались не такими уж открытыми. Полигональные
горы неестественно округлой формы не создают впечатления реальности
происходящего. А невозможность подняться выше их вершины (кораблик просто
упирается в невидимый потолок) вообще заставляет недоумевать, что же
такого крутого в этой части движка? Фактически, тот же коридор — просто
большего размера. Очень далеко на "открытом пространстве" не увидишь —
ущелья, в которые попадает кораблик, змеятся.

Ладно, не в этом счастье Descent'щика — главное, что же нам теперь
надо делать? Хотя фантазии разработчиков и не хватило на что-либо другое,
кроме расстрела взбесившихся в очередной раз роботов, они хотя бы
попытались разнообразить сюжет. Теперь, вместо стандартной концовки
каждого уровня, вам может быть поручено проникновение на территорию врага
с целью переписать из компьютера ценную информацию, проникнуть в тюрьму и
вызволить оттуда нужного человека, эскортировать дружественный транспорт
по коридорам станции, охраняя его от нападок роботов... В общем, здесь
разработчики оказались на высоте.

В исследованиях чужих лабиринтов стал очень хорошим помощником Guide-Bot,
впервые появившийся во второй части игры. Он может не только найти
ближайший энергетический или защитный бонус, но и привести вас к
следующей точке лабиринта, которую вам надо посетить для прохождения
уровня. Появились специальные бонусы для GB — один из них, например,
делает его в два раза более быстрым. А во время препровождения вас до
какой-либо точки, bot отмечает свой путь осветительными ракетами, что
помогает найти его, даже если он движется быстрее вашего корабля.

Кстати, из разряда приколов — в игре есть силовые поля, закрывающие
важные проходы. Эти поля постепенно, по ходу игры отключаются
рубильниками — но во включенном состоянии являются идеальными зеркалами,
отражая ваши выстрелы. У корабля есть возможность выстреливать
неограниченное количество осветительных ракет (оно ограничено только
количеством таких ракет на данном уровне в текущий момент времени). Эти
ракеты втыкаются в любую поверхность и горят несколько секунд. Так вот, у
меня получилось выстрелить этой ракетой таким образом, что она отразилась
от поля и воткнулась прямо в мой корабль. Некоторое время я испытывал
ощущение схожее с тем, как если бы я держал в зубах зажженный бенгальский
огонь.

В общем и целом, можно сказать, что игра удалась. Была сделана попытка не
испортить то, что уже было хорошим, и подправить ошибки. Как результат —
хорошая игра, чтобы вспомнить оригинальный Descent, неплохая,
чтобы открыть для себя новую игру.. Но остается ощущение то ли чего-то
недоделанного, то ли отставания от современности — несмотря на графику,
на какой-никакой сюжет, фактически, это та же самая игра, что и была три
года назад…
682 Прочтений •  [Рецензия на игру Descent 3: Retribution] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Descent 3: Retribu... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка