Возможно вы искали: 'Ultima Worlds Online: ...'

May 15 2025 15:27:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Darkstone

Рецензия на игру Darkstone

ЗАВЕЩАНИЕ


Я пишу это, находясь в здравом уме и твердой памяти. Возможность
написания завещания любезно предоставлена мне мистером Диабло, который
ожидает дуэли со мной. Спор наш решится очень скоро. Да сбудется воля моя
и желания мои.
DarkStone, 4 августа 1999 года


1. Тому, кто меня найдет



Системные требования

Pentium 200
32 Мб
Direct3D 6

Рекомендуемые требования

Pentium II 266
64 Мб
Direct3D 6



Милый друг, спасибо тебе большое, что не прошел мимо меня. Спасибо за то,
что понравилась тебе картинка на обложке моего носителя. Спасибо, что не
показалось тебе отвратительным название DarkStone. Что поверил в
хлесткий слоган “Diablo-Killer”, да святится имя его. Я надеюсь, что ты
не пожалеешь о потраченном на меня времени, что сможешь распознать во мне
хорошую игру, что не будешь плеваться противным словом “клон”. Я очень на
это надеюсь.

Я хочу, чтобы ты узнал мою историю, понял, как меня создавала
замечательная французская команда Delphine Software. Поверишь ли, но
именно из-под их пера вышли наверняка известные тебе игры — Another
World
, FlashBack, Fade to Black и обе части аркадных
гонок Moto Racer. Я слышал о них только хорошее, хотя никогда не
мог увидеть их сам. Знаешь, немного грустно становится от мысли, что все
игры могут общаться только с игроками, но никак не со своими собратьями.

Я не знал ничего о Diablo до той поры, пока не увидел из монитора
разговор двух программистов, которые очень бурно обсуждали мой будущий
дизайн и через слово вставляли это дьявольское имя. Если бы я знал тогда,
как мне трудно будет жить в одном мире с этой игрой, я бы ушел в вечную
нирвану, зациклив важный кусок моего кода. И никто бы из моих создателей
не смог ничего поделать. Но раньше я этого не знал. Ладно, это все
эмоции. Давай-ка я лучше расскажу о сюжете, которым меня наделили
сценаристы.

Ума была прекрасной страной. Райское место, охраняемое живым воплощением
Жизни — богиней Калибой и ее верными Драконами Заката. Даже вечные войны
со Смертью и ее предводителем — Мрачным Потрошителем, не смогли
уничтожить жизнь на этой земле. Каждый раз добро побеждало. Но потери
были велики. Сначала сгинули все Драконы, потом почти были стерты с лица
земли друиды, населявшие огромные леса Умы. Теперь Смерти противостояли
только монахи Калибы, которые вели вверенное им человечество по пути
Жизни. Калиба создала божественный артефакт, Сферу Времени, который
помогал сподвижникам богини в их войне против Потрошителя. Но потом,
через тысячи лет, монахи решили уничтожить Сферу и разделили ее на 7
кристаллов, которые были спрятаны в самых укромных уголках Умы. И тут
Смерть ударила вновь. На этот раз она пришла в лице бывшего некроманта по
имени Дракил Танан, который отныне зовет себя Драаком. Надругавшись над
могилами, он воскресил самого мощного Лорда Драконов, отнял у него
магические способности и научился сам превращаться в летающую смерть.
Драак бессмертен, пока не возвращена Сфера Времени. Только собрав ее из
утерянных кристаллов, можно уничтожить злобного некроманта в его же
логове. Вот этим, дорогой друг, тебе и придется заняться. Такова моя
воля.

2. Тому, кто меня поймет


Я не хотел быть таким. Я не хотел стать клоном. Но судьба распорядилась
иначе. Всего лишь тремя годами раньше появился Diablo, эта убогая
RPG’подобная аркада, в которую по непонятным причинам заигрывались сотни
тысяч людей по всему миру. Ты знаешь, я не понимаю вас, людей. Почему вам
так нравятся такие примитивные поделки? Положа руку на сердце, я
признаюсь сам себе, что тоже отношусь к этим недоросликам — еще не RPG,
но уже и не аркада. Вернее все-таки аркада, но тупая. Увы, мне приходится
совсем туго. Меня все сравнивают с этим Diablo. Даже я сам.
Тяжелая судьба, ей Богу. Но ведь все равно я лучше. У меня тоже есть
сюжет. Ну, ты его читал. Может он и не такой стройный, как в
Diablo, но зато нет тут этого Сатанизма. Тут сказка… Драконы,
вампиры, да мало ли что еще!

У меня есть город. Один всего, что конечно не очень много, но было бы
хуже, если бы не было ни одного, правда? В этом городе ты начинаешь свои
приключения, получаешь бОльшую часть квестов и делаешь массу полезных дел
вроде покупки/ремонта оружия или обучения заклинаниям и умениям. Здесь ты
можешь подлечиться после трудного похода, переночевать в гостинице и даже
положить в банк деньги на сохранение. Подобного сервиса нигде в Уме
больше не сыскать, поэтому возвращаться сюда ты будешь часто. И не один.

Тебя двое. Нет, это не баг в моей программе. Это такая встроенная
возможность. Уже в самом начале, при генерации персонажа, ты выберешь
своего попутчика, который все равно будет тобой. Вот такая вот забавная
штука. Зато очень полезная. Ведь выбирать своих героев можно из восьми
классов, начиная от обычного воина и заканчивая ловким вором или
могущественным магом. Процессы игры разными классами может существенно
отличаться друг от друга. Естественно, что маги лучше справляются с
заклинаниями, а войны быстрее режут врагов на фарш. Поэтому будь мудрее,
когда станешь выбирать себе сладкую парочку.

Я был очень удивлен, когда создатели встроили в меня возможность игры
сразу двумя персонажами. Но поверь, это оказалось на редкость удобным.
Один из героев является лидером, и именно им ты управляешь, а ведомым в
это время руковожу я. И, как ни странно, мне удается справляться с этим
довольно неплохо. Мой герой никогда не застрянет в проходе и не утонет в
луже. Правда, я посредственно стреляю и вообще дерусь не очень хорошо,
поэтому в горячих битвах оставляй ведомого на автоматическое кастование
лечебных заклинаний — это будет эффективнее, чем позволять мне воевать за
тебя. А если надоест играть лидером, то поменяй его местами с ведомым. И
вообще, в рюкзаки двух человек влезает гораздо больше артефактов, чем в
баул одного…

Играть в меня просто. Ты бродишь по миру, встреваешь в стычки и болтаешь
с населением. Почти каждый из моих NPC может дать тебе квест, за
выполнение которого он тебя чем-нибудь наградит, ну или на худой конец
попытается убить. Квесты, конечно, не то чтобы очень разнообразны, но
иногда я тебе подсовываю заманчивые многоуровневые загадки :) Почему
подсовываю? Да потому что ты никогда не войдешь в один и тот же
DarkStone дважды! Да, во мне вшито целых 22 глобальных квеста и
при каждом новом старте игры я выбираю для тебя лишь семь из них и меняю
их последовательность. Это очень удобно, правда. Кроме этих больших
квестов ты встретишь и множество мелких. Но как бы ты не тасовал квесты,
я тебе всегда буду выдавать набор из 31 уровня, которые разбросаны на
нескольких больших картах. Уровень есть подземелье — мрачное, но
симпатишное. В принципе, ты можешь проходить их почти в любом порядке, я
буду посылать монстров тебе под стать, но лучше на север соваться не
сразу — загрызут. Да и не пущу я тебя туда, пока ты не достигнешь
определенного уровня развития своих персонажей. Героев, как и в
Diablo, можно и нужно качать. Правда, дальше 60 уровня ты никого
раскачать все равно не сможешь… Как водится, у воинов быстрее растут
параметры силы и ловкости, а у каких-нибудь магов — количество маны для
кастования заклинаний. Развитие дополнительных умений также зависит от
класса. Например, волшебница может превращаться в волчицу, а воин может
починить свой меч или лук. Все честь по чести. Еще не забывай кормить
своих тамагучи и давай им высыпаться.

Не скажу, что оружия в меня встроено очень много. А особые магические
мечи и щиты, в отличие от колец и амулетов, вообще редкость. Поэтому
будешь ты подбирать алебарды и топоры на полях битвы и апгрейдить их у
кузнеца в городе. Правда, чем мощнее ты делаешь свое оружие, тем меньше
оно тебе прослужит, так что учись выбирать золотую середину. Заклинаний у
меня всего 32, но зато каждое из них можно развивать на три уровня.
Знаешь, как здорово шандарахнуть 3х-уровневым файрболлом по стае
вампиров!

Управление мне сделали удобным. Несмотря на всю трехмерность, ты никогда
не потеряешь из виду своих путешественников, поскольку стены будут
становиться прозрачными в нужные моменты (как в этом чертовом
Diablo!). Зато у меня, в отличие от D, есть очень полезная
функция — автопроводник. На каждом уровне я записываю важные места,
которые ты посетил, и потом, одним кликом, ты сможешь послать туда свой
маленький отряд, минуя скучное скроллирование полупрозрачной
накладываемой карты. Да и вообще мои родители старались сделать все ради
удобства игрока. Заклинания и спец-предметы можно повесить на
определенные клавиши, и практически все действия дублируются и мышью и
клавиатурой. Правда, мне очень жаль, что ты не сможешь перенастроить
клавиши на свой вкус.

Ты уже, наверное, понял, что я хочу оставить тебе свой геймплей. Простой,
но с кучей квестов, врагов и друзей. Да, во мне мало отличий от
Diablo, но зато я не такой серо-коричневый, в отличие от поделки
Blizzard’a. Прими мой подарок…

3. Тому, кто меня увидит


Diablo — не жилец. Я — трехмерный. ТРЕХМЕРНЫЙ! Я похож на
Dungeon Keeper 2! Да, да, да! Ты можешь менять виды камеры как
тебе хочется и кричать “Вау!” при каждом выстреле молнией. Ну и что, что
уровни мои по большей части квадратоподобные и кривые углы — исключение
из правила. Зато у меня есть цветное освещение и довольно правильные
тени. Ты можешь сказать, что в монстрах мало полигонов. А я тебе отвечу:
“Ну и фиг!” Зато этих монстров много, они лезут изо всех щелей и хотят
настучать тебе по балде. Тебе будет не до рассматриваний их интимных
подробностей. Кроме всего прочего, я не торможу, как тот же DK2. А
это ой как важно. При моем-то темпе игры… Короче, расслабься, погляди на
скрины из меня и стирай Diablo, пока я сам тебя не стер. Это моя
воля.

4. Тому, кто меня услышит


Я люблю свою музыку. Ее много, и в каждом подземелье она своя. Молодцы те
люди, которые придумали стандарт MP3. Правда, в меня родители засунули
его устаревший вариант, MP2, ну да ты на слух разницы и не заметишь.
Треков во мне много и некоторые просто шедевральны. Когда будешь в городе
проездом, положи пару копеек в тарелку рядом с бродячими музыкантами. Ну,
что я тебе говорил! Шедевр!

Звук мой просто супер. Ну ладно, не супер. Но ведь он не плох, правда? Ну
ладно тебе, не придирайся. Ну стандартно! Но что уж поделать -то? Хорошо,
я согласен на 4.Три? Да ты с ума сошел! Не меньше 3.5. Ok, договорились.
Средний, так средний…

5. Тому, кто меня убьет


Я устал. Я почти мертв. Diablo, ты знаешь, чем меня убить. Да, у
тебя есть Battle.net и только поэтому ты еще жив, а я уже, считай,
покинул этот бинарный мир. Мне обидно, что мои создатели оказались не
столь мудры и не сделали нормальной поддержки multiplayer’а. У
людей есть непреодолимая тяга отрезать друг другу уши, пусть даже
виртуальные. Я знаю, что буду жить там, где нет модема и доступа в
Интернет. Но я не конкурент тебе в столь популярной многопользовательской
игре, дорогой Дьявол. Мы оба знаем, что я чуть прогрессивнее тебя в плане
графики и, наверное, игрового процесса. Но я твой клон. Не плоть от
плоти, но байт от бита. Я не буду даже пытаться тебя убить, поскольку ты
бессмертен и скоро обретешь двойника, еще более продвинутого, чем ты сам.
А я займу свое место. Там. Такова моя воля. Делай свое черное дело,
Diablo. Я не хочу больше ж…. ждать.
543 Прочтений •  [Рецензия на игру Darkstone] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Darkstone Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка