Возможно вы искали: 'Detroit'

May 15 2025 15:27:54
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру KO: Ultra-Realistic Boxing

Рецензия на игру KO: Ultra-Realistic Boxing

Открытой перчаткой


В это трудно поверить, но еще в конце прошлого века во многих из
Североамериканских Соединенных Штатов бокс был под запретом. Тогда
считалось, что это слишком жестокое зрелище, возбуждающее у зрителей
низменные инстинкты. Не знаю, как обстояло дело с боксом в
дореволюционной России, а в Советском Союзе он был легализован только в
сороковые, если не в пятидесятые годы. До того считалось, что это "одно
из наиболее уродливых проявлений буржуазного общества", а после вдруг
оказалось, что это "спорт, наиболее подходящий для развития смелости,
ловкости, волевых качеств и т.д." (цитаты взяты из двух последовательных
изданий Большой Советской Энциклопедии).


Системные требования

Pentium 133
32 Мб
Direct3D 6

Рекомендуемые требования

Pentium 200
32 Мб
Direct3D 6



Сейчас, по сравнению со всякими контактными карате и боями без правил,
бокс смотрится как что-то совсем безобидное, где-то даже патриархальное.
Ну где, спрашивается, можно еще встретить выбитые зубы, разбитые в кровь
физиономии, оторванные уши? Стоит одному из боксеров чуть-чуть пустить
кровушку другому, как бой тут же прекращается. Даже нокдауны, не говоря
уж о нокаутах, стали чем-то совсем редким, а победа определяется каким-то
нудным подсчетом точных ударов и начислением очков. Скучно, девушки!

Неудивительно, что компьютерных игр на эту тему создано всего ничего.
Пошарив в своем архиве, я обнаружил всего три игры для ZX Spectrum и две
для РС. Обе писишных игры были созданы в 1991 году, причем TV Sports:
Boxing была откровенно слабовата даже для того времени, а вот 4D Boxing
представляла собой что-то уникальное. Представьте себе в то время
полностью трехмерную игру, в которой можно было установить вид от первого
или от третьего лица. Конечно, фигуры бойцов состояли из треугольников и
квадратов (так называемая "проволочная графика с заливкой фигур"),
движения их тоже не отличались изяществом, но ведь сравнивать-то было не
с чем.

Кроме всяких трехмерных красот были в игре и другие приятные вещи:
создание персонажа, тренировки, режим чемпионата с постепенным
продвижением вверх по лестнице успеха. Начинали вы как третьеразрядный
боец, с которым никто и драться-то не хотел, кроме двух-трех неудачников.
Но постепенно, по мере роста числа ваших побед, появлялась возможность
схваток со все более и более крутыми бойцами. Причем, как это и бывает в
реальной жизни, можно было до начала боя узнать слабые и сильные стороны
противника и соответствующим образом поднатаскать своего спортсмена.

Честно говоря, мне совершенно непонятно, почему такая прекрасная игра не
стала в то время хитом и не вызвала массу подражаний. Скорее всего, из-за
появления Mortal Kombat и ему подобных. Так это или нет, но следующая
игра про бокс появилась только сейчас, восемь лет спустя.

Как это выглядит


Помните, что ответил главный герой кинофильма "Служебный роман" на
вопрос, как он себя чувствует? "По сравнению с Бубликовым — неплохо". Ну
так вот, обозреваемая игра смотрится весьма неплохо, если сравнивать с
образцом восьмилетней давности. Полностью трехмерные фигуры боксеров
(судя по тому, что кулак иногда проскальзывает внутрь физиономии
соперника, они полигонные), красивый ринг с налепленными всюду, где можно
логотипами компании разработчиков, фигуры зрителей... Хотя... о зрителях
скажу позже, пока еще немного о боксерах.

Сами фигуры у них стандартные, то есть, фигура-то на всех одна, только
покрашенная в разные цвета, с разными физиономиями и трусами-тапочками.
Сразу бросается в глаза, что цвет этих самых т-т намертво закреплен за
действующими лицами, поэтому частенько случается то, чего в реальной
жизни быть не может. То есть оба боксера на ринге имеют одинаковые цвета.
Практического значения это не имеет, поскольку камера жестко следует за
управляемой вами фигурой. Вид всего один, от третьего лица, что уже
обидно. Почему восемь лет назад можно было сделать вид "из глаз" (а
смотрелось это о-го-го как), а теперь нельзя?

Зато отлично видна работа ваших (и вашего противника) кулаков. Нет,
кровища не течет (так только, слегка из носа), но вот такие
аккуратненькие фингалы под глазами появляются. Это приятно, видно, что не
зря кулаками махал. Ну а если поработал на совесть, то противник и вовсе
в нокаут падает. Вот это выглядит, мягко говоря, странно. Нокаутированный
боксер становится... как бы поделикатнее выразиться... на четыре точки,
что ли, и ждет приговора. Поза эта всегда одна и та же, но показывают ее
со всех сторон, для любителей, наверное.

Другая странность в том, что нокдаунов не бывает вовсе. Не знаю, может
быть, это у меня рука такая тяжелая, но мои противники из этой своей позы
так ни разу и не поднялись. Случалось и мне (то есть, моему боксеру)
постоять так, и с тем же результатом. Кстати, о результатах. Побед по
очкам я не заметил, все бои с моим участием заканчивались нокаутом,
задумано ли так разработчиками, или это мое мастерство (которого, как
известно, не пропьешь) — не знаю.

Очень интересно переосмыслена в игре фигура рефери. Дело в том, что его
роль выполняет некий фантом. В начале боя рефери стоит между боксерами,
потом он говорит "Бокс!" и медленно растворяется в воздухе до конца
поединка. Однако дело свое этот дух знает, поэтому все время покрикивает
на боксеров откуда-то из пространства. А в конце опять не спеша
материализуется меж двух соперников и поднимает руку победителя.
Оригинально, ничего не скажешь.

Никаких там кино, заставок и прочих излишеств в игре нет. Только перед
началом чемпионата ваш боксер выходит в зал и проходит мимо трибун. И
совершенно напрасно, на мой взгляд. Дело в том, что во время этого его
тура очень четко видно, что все фигуры зрителей вырезаны из картона. Да и
идет он так, словно в штаны навалил и боится размазать. Хотя вообще-то
движения боксеров на ринге смотрятся ничего. Пританцовывают они очень
реалистично, кулаками машут с полной отдачей, так что тут особых
претензий нет. Разве что только арсенал ударов у них маловат. Прямой в
челюсть, хук справа и слева да пара ударов по корпусу, вот, пожалуй, и
все. Причем проводятся все эти удары на дистанции, ближнего боя нет
начисто. Оборонительные движения тоже не радуют разнообразием.

За кулисами


Тем, кто до сих пор не сталкивался с подобными играми, может быть не
понятно, зачем нужно тренировать нарисованных боксеров. Объясняю. Игрок
после двух-трех боев получит определенные навыки управления, достигнет,
так сказать, своего потолка. Если противники у него будут с одинаковыми
данными, он будет бить их без труда. А если противники будут все более и
более опытные, рано или поздно он не сможет с ними справиться (то есть
сможет, но не с первого раза). Вот тут-то и помогает наращивание
способностей своего бойца. В начале игры реакция его замедленная, то
есть, бьет не сразу после нажатия соответствующей клавиши, а с некоторой
задержкой. Постепенно она улучшается, удары его становятся более быстрыми
и точными. Естественно, возрастает сила удара, выносливость и т.д.

В старых играх тренировкам уделялось много внимания. В перерыве между
боями вы могли дать команду тренировать определенные навыки (все сразу
или какой-то один) и ваш боец рос на глазах. Причем в наиболее
продвинутых проектах тренировки были самые разные. Можно было просто
заставить бойца поднимать тяжести или прыгать через скакалку, а то и
просто заняться тренировочными боями. Какая бы ни была реакция лично у
вас, не занимаясь тренировками своего боксера выиграть в этих играх было
невозможно.

В рассматриваемой же игре тренировки выкинуты окончательно и
бесповоротно. Нет, вообще-то режим такой предусмотрен, даже два. Можно
просто лупцевать напарника, который даже не пытается защищаться, или
провести спарринг с вяло сопротивляющимся партнером. Однако все эти
тренировки предназначены не для боксера, а для игрока. Правда, в help'е
написано, что можно сохранять результаты тренировок, но, по моим
наблюдениям, толку с этого нет. Впрочем, даже если бы и был, натаскивать
боксера вот так, вручную, неимоверно скучно, желающих делать это вряд ли
будет много.

Разочарование в игре наступает даже раньше знакомства с режимами
тренировок, на стадии создания бойца. Все, что тут можно сделать (кроме
выбора имени), это определить страну (Россия присутствует, как ни
странно), выбрать одну из стандартных фигур, ударную руку да
перераспределить три характеристики. Даже одеть боксера в свои любимые
цвета невозможно.

Переходим к режимам игры. По идее, их пять, но если внимательно
присмотреться, останется только три. Просто "Одиночный бой" отличается от
"Аркады" только тем, что в первом варианте вы сами выбираете противника,
а во втором он вам "вручается" случайным образом. Забавно, но "Два
игрока" отличается от режима "Сеть", тем, что в первом случае вы играете
на одной машине, а во втором — на двух.

Вот с режимом чемпионата никакого жульничества нет, хотя сам режим
донельзя скучный. Начинаете бой, выигрываете (или проигрываете) его,
получаете (или не получаете) очки и переходите к следующему бою. Узнать,
кто там еще кроме вас участвует в чемпионате, какие у кого очки, с кем и
когда предстоит сражаться невозможно. Так что, какой во всем этом смысл,
совершенно непонятно.

Ну и что?


А ничего. В другом месте и по другому поводу я уже говорил, что после
появления всех этих новомодных 3D технологий игры становятся все хуже и
хуже. Стремительно исчезает из них та самая играбельность, определить
которую никто не может. Разработчики все больше и больше утверждаются в
мысли, что, дав игроку погонять трехмерные фигурки в трехмерном мире, они
и так сделали больше, чем он может от них ждать.

Скажу честно, когда я узнал, что появилась игра о боксе, мне очень
хотелось ее похвалить. А когда увидел, что сделали ее всего семь человек
(два программиста, два художника, музыкант, продюсер и начальник),
захотелось хвалить ее еще больше. Даже приготовил фразу, что-то вроде: "В
то время как фирмы-гиганты тратят кучу денег на рекламу и прочую ерунду,
тут команда энтузиастов взяла да и сделала..."

Но теперь я вижу, что сделали-то они, собственно говоря, вот что:
склепали из готовых функций движок, нарисовали несколько картинок да
нашли себе паблишера. А над тем, будет ли интересно играть в их творение,
совершенно не задумывались. Я почему-то уверен, что сами авторы в свою
игру не играют, очень уж нудное это дело.
932 Прочтений •  [Рецензия на игру KO: Ultra-Realistic Boxing] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру KO: Ultra-Realisti... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка