Возможно вы искали: 'AMF ProBowl 3D'

May 15 2025 15:33:40
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Homeworld

Рецензия на игру Homeworld

Младенцы во вселенной


Если рассказать об игре в двух словах, получится вот что. Действо состоит
из отдельных миссий, в каждой ставятся конкретные задачи, иногда по ходу
они корректируются. В большинстве миссий игроку предстоит собрать
ресурсы, построить некоторое количество разных юнитов, а потом разгромить
врага. Попадаются сценарии, в которых ничего строить не нужно, а врага
приходится разносить наличным запасом юнитов. Есть и еще более хитрые
задумки, в которых предстоит выполнять какие-то нестандартные задачи.


Системные требования

Pentium 200
32 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium II 350
64 Мб
Glide
Direct3D 6
OpenGL



Прочитав все это, любой игрок скажет: «Это что, новый клон
C&C, что ли?» Ан нет! Фишка в том, что в Homeworld дело
происходит в открытом космосе, в трех измерениях. Но вообще-то, главное
не в этом, просто авторы игры умудрились внести в игровой процесс столько
нового и необычного, что сходство с обычной RTS может заметить только
профессионал.

В чем дело?


Некоторые думают, что мы все произошли от обезьяны, другие уверены в
божественном происхождении человека от Адама и Евы. Так вот что я вам
скажу: и те, и другие абсолютно не правы, нашими прародителями были
космические пришельцы. Давным-давно, в далекой-далекой Галактике... То
есть, извините, из далекой Галактики, на Землю прилетел космический
корабль. Что с ним случилось, почему он потерпел крушение, неизвестно, но
именно его экипаж, одичав до полной обезьяноподобности, и положил начало
человеческой цивилизации. Впрочем, из вступительного ролика не совсем
понятно, о Земле ли идет речь, или о какой-то другой неведомой планете,
однако это совершенно не важно.

Главное, что где-то был найден инопланетный корабль, исследован и
разобран на составные части. Кроме массы новых технологий, материалов,
источников энергии и прочих подарков от предков, на нем нашли и карту
Галактики, на которой обозначена та самая планета Hiaagara, далекая
родина. Понятное дело, что осчастливленные неожиданной находкой жители
тут же решили построить громадный космолет и посетить своих родственников
(наверное, в надежде разжиться еще чем-то полезным на халяву). Процесс
постройки растянулся на много лет, но в конце концов корабль-матка был
готов, и вы вступили в командование им.

Такова завязка игры. Как вы понимаете, дальше придется летать от звезды к
звезде, что-то искать, с кем-то сражаться, от кого-то убегать. Но вот что
интересно: при полной линейности кампании, при том, что все миссии раз и
навсегда заданы и последовательность их строго определена, игра держит в
напряжении от начала до конца. На мой взгляд, это связано с прекрасной
проработкой сценария.

Возьмем, для примера, первую миссию. Она чисто тренировочная, вам нужно
собрать ресурсы, построить кое-какие корабли, провести одно исследование
да опробовать боевые силы на учебных мишенях. На первый взгляд, довольно
скучно, тем более что в игре есть и режим чистой тренировки, в котором
учат делать все, что понадобится в дальнейшем. Однако вспомним, что
каждый корабль после спуска на воду должен пройти швартовные и ходовые
испытания, именно этим вы и занимаетесь в первой миссии. Проверяется
готовность всех систем корабля-матки, вспомогательных и боевых юнитов, а
также способность ваших подчиненных воевать в открытом космосе.

Уже в следующей миссии все это очень пригодится, поскольку вам придется
встретиться с настоящим противником и отразить массированную атаку на
базу. По первоначальному плану предполагалось, что вы просто долетите до
планеты-прародительницы, познакомитесь с родственниками и позаимствуете у
них что-нибудь полезное. Вот почему ваш корабль имеет самое минимальное
вооружение, а боевые корабли можно строить лишь самые примитивные. Но
ситуация в Галактике оказалась неимоверно сложной, какие-то силы не
пускают вас к родной планете. Более того, пока вы во второй миссии
разбирались, что к чему, некие таинственные враги прилетели на вашу
планету и уничтожили на ней все и вся. Так что теперь вам предстоит,
собрав уцелевшее население, найти себе новый дом. Но прежде всего
необходимо разобраться, что же все-таки происходит во вселенной, кто и
почему на вас напал, да и отомстить не мешает.

Впрочем, довольно пересказывать сюжет игры, все вам предстоит узнать
самостоятельно, а это гораздо интереснее. Скажу только, что вы встретите
не только врагов, но и друзей. Будут не только сражения, но и торговля, и
дипломатия, и прочие интересные штуки.

Основной процесс


Для человека, знакомого с современными RTS, особых неожиданностей в
игровом процессе нет. Хотя все и происходит не на поверхности планет, а в
открытом космосе, идет он по накатанному пути. Сбор ресурсов,
строительство зданий и юнитов, исследование новых технологий и т.д. Какие
могут быть здания в открытом космосе, спросите вы? Да некоторые из
кораблей очень уж их напоминают. Например, исследовательский корабль.
Хотя он и может перемещаться в пространстве, делать это ему совершенно
необязательно. Где бы он ни находился, на скорость исследований это не
влияет. Сперва даже кажется странным, зачем это нужен отдельный корабль
для науки, неужели на громадном корабле-матке не нашлось места для
нескольких исследовательских лабораторий? Ну, будем считать, что
предстоит проводить на нем какие-то опасные эксперименты, осуществлять
которые рядом с жилыми и производственными помещениями неразумно. Или, в
дальнейшем, понадобится исследовать что-то очень большое, может быть даже
целую планету, тут-то и понадобится подвижная лаборатория. Кроме того,
можно создать несколько исследовательских кораблей и ускорить этим
научный прогресс. Между прочим, хотя каждый исследовательский корабль
полностью автономен, для удобства руководства наукой они объединяются в
некую орбитальную станцию весьма причудливой конструкции.

К зданиям можно отнести и контроллер ресурсов (что-то в роде Tiberium
Refinery), причем его подвижность вполне понятна. Двигать корабль-матку
нельзя, но скопления ресурсов могут быть довольно далеко от него, так вот
туда-то и нужно направлять контроллеры, чтобы не гонять попусту
коллекторы. Ну и, наконец, зданием является и корабль-матка, причем это
совершенно неподвижное здание.

Что касается юнитов, то и тут все просто. Разведчики, истребители,
бомбардировщики и прочая — это пехота, корветы — легкие боевые машины,
фрегаты — тяжелые, а эсминцы и крейсера — сверхтяжелые. Тяжелые и
сверхтяжелые корабли могут самостоятельно совершать подпространственный
переход, а все остальные нужно перевозить в чреве корабля-матки.
Неприятель в самом начале игры использует для перевозки и производства
легких юнитов специальные авианосцы, надо думать, и вам рано или поздно
будет доступна эта технология.

Кстати, о технологиях. Поскольку вы отправляетесь в путь, вооруженные
всеми знаниями своего времени, а вести фундаментальные исследования в
полевых условиях невозможно, новые технологии разрешено исследовать
только после получения каких-то базовых знаний. Приобретаются они двумя
путями: захватом неприятельских кораблей (для этого имеется специальный
юнит) или покупкой каких-то новых знаний у дружественных или нейтральных
рас. С первой из них вы встретитесь уже в четвертой миссии, это будут
некие космические торговцы, которые не только кое-что продадут, но и
сообщат полезные сведения.

Бои местного значения


Строительство, торговля, дипломатия — это все важные вещи, но главным
все-таки остается ведение боевых действий. Вот тут даже опытному игроку
предстоит открыть для себя массу нового. Сами понимаете, война-то идет в
открытом космосе, в трех измерениях, так что использовать особенности
рельефа, строить укрепления (хотя некоторые юниты очень напоминают по
своему действию защитные сооружения) и сажать свои отряды в засады тут
невозможно. Зато можно (и нужно) использовать всякие хитрые построения,
разделение на дивизионы, эскадры и флотилии, короче говоря, не столько
стратегию, сколько тактику.

А тактика тут очень даже хитрая. Как вам понравится построение (ордер,
говоря по науке) типа «сфера»? Причем в центре спрятаны вспомогательные
корабли, вокруг них расположены тяжелые фрегаты, а снаружи все это
окружают истребители. Выглядит красиво, а действует круто. Еще более
красив (но менее эффективен) ордер «буханка». Конечно, никто не мешает
вам изобрести и что-то свое, неповторимое.

Что интересно, если вы объедините в одну эскадру корабли разных типов,
строятся в ордеры они не абы как, а в соответствии с силой своего оружия
и брони. Так что можно составить ордер из нескольких последовательных
волн, в каждой из которых будут все более и более сильные корабли.

Как я уже говорил, типов кораблей много, каждый из них имеет свои сильные
и слабые стороны, сферу применения. Поскольку и противник использует
такое же множество, приходится строить все, что доступно. Сформировав
несколько дивизионов и эскадр, нужно закрепить за каждой горячую клавишу,
а потом бросать в бой то, что требуется и туда, куда требуется. Корабли
передвигаются довольно быстро, бой весьма динамичен, поэтому действия
игрока в разгар сражения очень напоминают эдакое «соло на клавиатуре».

Под командованием игрока по предварительным подсчетам может быть до сотни
кораблей, а общее их число на поле боя доходит до нескольких сотен.
Выглядит все это красиво, хотя и подтормаживает на компьютере минимальной
конфигурации. Но главное, такая туча юнитов остро ставит вопрос об AI. Не
скажу, чтобы он был «неповторимым» или «сногсшибательным», как любят
выражаться разработчики игр, но вообще-то уровень «железяки» довольно
высок. И противник действует почти оптимальным образом, и ваши юниты,
оставленные без присмотра, не дадут себя истребить поодиночке.

Красоты открытого космоса


Космос в игре действительно красив. Тут и звезды разных цветов, и
планеты, и астероиды, и другие природные объекты. Не забыты красивые
туманности, пылевые поля, метеоритные потоки. Однако не в этом главная
красота игры.

Каждый корабль, от крошечного одноместного разведчика до громадного
корабля-матки длиной в несколько километров, нарисован со всей возможной
детализацией. Приближая и удаляя, их можно рассмотреть со всеми
подробностями... честное слово, стоит потратить на это часть драгоценного
игрового времени. Не зря же старались разработчики, создавая неповторимый
дизайн каждого корабля, да еще и для каждой расы. Ну а инверсионные следы
за летящими на полном ходу боевыми судами — это и вовсе нечто. Впрочем,
что это я тут распинаюсь, смотрите сами на прилагаемые скриншоты.

К звукам и музыке претензий тоже нет, корабли в безвоздушном пространстве
взрываются со страшным грохотом (как завещал нам Джордж Лукас), доклады
командиров и отрядов делаются в меру простуженным голосом, а о завершении
строительства и исследования вам сообщает милая девушка. Музыка
(заглавный трек, кстати, записан известной группой Yes) полностью
соответствует происходящему на экране, оставаясь при этом ненавязчивой.

Теперь об интерфейсе. Надо сказать, горячих клавиш в игре не так уж и
много, но зато функции мыши сильно расширены. Я бы даже сказал, что это
«игра для одноруких», в том смысле, что не только можно играть одной
мышкой, но и делать это удобно. Левая клавиша служит для выделения
кораблей, правая для вращения картинки вокруг двух осей или для вызова
контекстно-зависимого меню, а нажав обе клавиши одновременно и двигая
мышку туда-сюда, можно приближать и удалять поле боя. Если приблизить
курсор к нижней кромке экрана, появляется панель с несколькими кнопками и
всей необходимой в данный момент информацией. Как видите, все просто и
удобно, на освоение всех тонкостей управления игрой тратится минут
пять-десять, не больше.

Не могу не упомянуть и картинку, которую вам показывают при загрузке
очередного уровня. Дело в том, что тут изображена карта Галактики, на
которой нарисован путь вашего корабля. Кружками обозначены промежуточные
остановки (то есть все предыдущие миссии), жирной чертой — пройденный
маршрут, а тонкой — предстоящий. Как говориться, мелочь, а приятно!

Напоследок


Вообще-то этот обзор представляет собой то, что в одном распальцованном и
окончательно зазнавшемся журнале именуют «Первый взгляд». Только мы не
демы обозреваем. Как вы понимаете, оценить столь масштабную игру за столь
короткий срок невозможно. Наверняка в ней будут и еще какие-то сюрпризы,
необычные фишки, пока ускользнувшие от моего внимания. Полностью
неисследованным остается и режим мультиплеера, но для любителей скажу,
что скирмиш в нем присутствует. Однако мне почему-то кажется, что в этой
игре более сильным является все же сингл, так что его любители ждали
появления игры не зря. Да и вообще, Homeworld относится к тем
редким в последнее время играм, которые не обманули (или не очень
обманули) ожидания игроков. Так что чистого вам космоса и спокойной
плазмы!
374 Прочтений •  [Рецензия на игру Homeworld] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Homeworld Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Homeworld: Cataclysm Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Homeworld 2 Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка