Возможно вы искали: 'Backyard Baseball 2001'

May 15 2025 15:33:45
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Magic & Mayhem

Рецензия на игру Magic & Mayhem

Необычная RTS


Magic & Mayhem — это стратегия в реальном времени. Обычный
клон, можно было бы сказать. Но родственные связи с другими стратегиями в
M&M тщательно замаскированы. Конечно, кто-то сразу разгадает в
чем дело и примется клепать монстров помощнее и ресурсов добывать
побольше. Другие же игроки могут пройти значительную часть игры и так и
не понять, что играют в RTS. А многие могут заблуждаться настолько, что
решат, будто играют в подобие Diablo. А кое-кто сразу поймет, что
M&M — заокеанский вариант русских Аллодов. Еще в игре есть
что-то от Dungeon Keeper и от Z. И даже проглядывает что-то
типично RPG’шное. Наконец, все это богатство происходит по ночам, в
густых и таинственных лесах, наполненных фэнтэзийно-сказочными существами
и злыми колдунами. А ваш герой — заблудившийся волшебник — один
одинешенек. Ну как тут ему не помочь. Как видите, налицо
сильнодействующий коктейльчик, который трудно вот так, с налету, вписать
в определенные рамки. Поэтому разложим все по полочкам…

Почему он тут и зачем это всё



Системные требования

Pentium 200
16 Мб памяти

Рекомендуемые требования

Pentium 200
32 Мб памяти



Сюжет игры очень прост. Если говорить кратко — такое может произойти с
каждым. Один паренек отправился искать родного дядю, украл транспортное
средство, попал в аварию, разбился, очнулся…и вот вы уже черт знает где.
Существует однако и более длинная версия -слушайте…

Некто Корнелиус, весьма лысый молодой человек, готовился к сдаче
экзаменов. Принимать зачет должен был его родной дядя, очень известный в
данной местности волшебник Люкан. И предмет экзаменов был соответствующий
— сопромаг, сопротивление магии, то бишь. Преисполненный уверенности в
собственных знаниях, Корнелиус в назначенный час явился в замок дяди.
Которого там не обнаружил. Конечно, обидно было, что диплом адепта
магических знаний временно уплыл из рук, но с другой стороны, пока дяди
нет, можно посмотреть, что у него в сундуках. За этим занятием Корнелиус
провел немало времени, пока не сообразил, что дело нечисто. Дяди все нет
и нет, а в сундуках, похоже, покопались до него. Кроме того, шикарная
дядина летающая машина стояла в походном положении прямо посреди
лаборатории, рядом лежала карта, а ручной ворон просился в путь…В общем,
Корнелиус, весьма глупый молодой человек, решил отправиться на летающей
машине на поиски своего дяди, знатного волшебника Люкана. Дальнейшее
вполне предсказуемо: Корнелиус, не справившись с управлением, потерпел
крушение в темном лесу, в неизвестной местности. Однако он выжил и
отправился приключенствовать.

Итак, вам предстоит, играя за Корнелиуса, найти дядю Люкана, для чего
придется пройти в путешествиях целых три страны, стать грозным магом,
сокрушить сотни противников и прочая, и прочая.

Плутая в лесах


Убогенький мультик чудесным образом подводит нашего героя к началу
путешествия. Корнелиус отряхивается, а игрок тупо соображает, что делать
в первую очередь. Положение спасает ворон Гермес — эта птичка на
протяжении всей игры постоянно лезет куда ее не просят, и всячески
старается облегчить положение Корнелиуса (ака играющего). Прислушивайтесь
к ее советам!

Итак, начнем с начала. Если вы уже забыли, то M&M — есть
стратегия в реальном времени, причем не какой-то там wargame, а самая
настоящая RTS с добычей ресурсов и постройкой на добытые средства боевых
юнитов. Жанр фэнтези определяет вид ресурсов — магическая энергия, мана.
Мана накапливается у Корнелиуса. По мере прохождения игры Корнелиус
крутеет, и маны у него накапливается больше. Добывается она из
таинственных Источников Магии, которых может быть несколько на каждой
карте. Достаточно встать в центр серой круглой площадки, и медленно, но
верно, запасы маны начнут пополняться.

Тратится же мана на заклинания. Не думайте, что Корнелиус полный лох —
перед отлетом он захватил из дядиного дома магическую шкатулку, в которой
тот готовил свои заклинания. Так что способов потратить ману более чем
предостаточно. Изначально есть только три их вида — огненный шар и
вызывание монстров — мелкого и хитрого брауни, и крепкого и неприятного
зомбика (пардон :). В дальнейшем список возможного расширяется
многократно. Если с файерболлом все понятно — кинул пяток и одним врагом
меньше, то с вызыванием монстров не только понятно, но еще и интересно.
Действительно, ведь можно Корнелиуса сделать главным нападающим, а-ля
Diablo, а можно пойти более легким путем и тратить ману на
создание собственной маленькой армии и…ну, далее понятно.

Ваши создания на редкость умны и сообразительны. Даже глупый брауни не
захочет расставаться со своей копеечной (7 единиц маны) душонкой, и
обязательно попытается отступить, убежать и найти что-нибудь съедобное,
дабы подкрепить пошатнувшееся здоровье. Монстры нужны не только для
сражений. Они прекрасно подходят для рыболовства и собирательства. Найдя
полезную вещицу, монстр непременно доставит ее хозяину. Обнаружив
Источник Магии, он взгромоздится на его середину и начнет передавать
энергию Источника Корнилиусу. А одновременно работающая пара Источников
пополняет запасы маны существенно быстрее, чем один. Более того, ваш
ручной монстрик приложит все свои силы, чтобы не допустить к Источнику
конкурента. Мир игры населяет множество тварей — среди них летучие мыши,
василиски, единороги, драконы и многие другие — почти все эти
замечательные твари могут быть вызваны к жизни соответствующими
заклинаниями. Есть даже Красная Шапочка, правда почему-то мужского пола,
в стальных сапогах и пользующаяся головным убором для того, чтобы
напиться крови поверженных врагов. Управление зверюшками реализовано
удобно, как в любой стратегии, так что вопросов тут быть не должно.

Второй способ потратить ману, как уже говорилось, это употреблять всякие
полезные атакующие, защищающие и прочие заклинания. Выбор тут имеется не
меньше, чем монстров. Файерболл, молния, метеоритный дождь, лечение,
воскрешение, броня и многие другие спеллы очень полезны для Корнелиуса в
его путешествиях.

Странствуя в поисках дяди, наш друг Корни повстречает немало людей.
Большинство из них он убьет. Так, на каждом уровне, имеется некий колдун,
иногда добрый, чаще злой. Если злой, то убивается он добрым Корнелиусом
однозначно. Если добрый, то пользуясь его расположением, Корнелиус
совершает кражу, убивает любимую козочку или делает еще что-либо
выходящее за рамки приличий, после чего добрый колдун, естественно,
становится злым. Что случается со злыми колдунами было описано выше. Как
правило колдуны и являются вашими главными противниками. Они пуляются
магией похлеще вашего героя, монстры у них в распоряжении сильней и их
больше, и, как правило, к прибытию Корнелиуса большинство Источников
Магии занято весьма недружелюбными аборигенами. Убийство колдуна и его
созданий почти всегда ведет к победе в миссии.

Встречаются также и NPC, надругательство над которыми не рекомендуется.
Наоборот, их надо любить и уважать, безропотно сносить все их тупые
поступки, и да вознаградится ваш подхалимаж сторицей.

По результатам прохождения уровня Корнелиусу начисляются experience очки.
Как в любой популярной РПГ, он может потратить их на собственное развитие
— увеличив, например, здоровье, количество маны или развивая способность
управлять бОльшим числом монстров в бою.

Важной частью игры является составление заклинаний. Пугаться не стоит,
занятие это оказалось очень интересным и совсем не сложным. Итак, для
получения качественного spell’а нужны следующие ингредиенты: свободный
талисман, магический артефакт и та самая шкатулка для их приготовления,
которую Корнелиус предусмотрительно свистнул у дяди. Из каждого артефакта
может быть изготовлено три различных заклинания — все зависит от того, в
какой из талисманов артефакт будет заключен. То есть будет ли это
талисман добра, зла или нейтральный. Например, корень мандрагоры,
примененный к талисману добра порождает заклинание, вызывающее доброго и
приятного во всех отношениях брауни. Этот же корешок, но в сочетании с
талисманом зла изготовляет заклинание вызова той самой Красной Шапочки,
что пьет кровь врагов, поправляя свое здоровье. На практике все делается
легко — открываем портмоне (шкатулку), тыкаем мышкой в нужный артефакт и
способом drag & drop переносим его в желаемый талисман. Опа!
Заклинание готово. Артефакты можно находить на уровнях, а талисманы
зарабатываются на experience очки, получаемые за прохождение миссий.

И, да, если вам все еще что-то непонятно, то в M&M есть
энциклопедия. Все сведения о монстрах, заклинаниях, странах и предметах
можно получить, прочитав нужную страничку. Эта энциклопедия очень похожа
на подробное руководство к действиям, которое имелось во всех частях
сериала X-COM. Сказывается опыт компании Mythos Games, которая и
сделала все эти игры, а теперь вот Magic & Mayhem.

Тихи валлийские напевы


Музыка в игре неплоха. В самом деле, хоть разнообразием она и не блещет,
но в целом любая мелодия подходит к той ситуации, в которой ее слышно.
Тоскливые кельтские мелодии великолепно дополняют атмосферу
таинственности, что царит в лесах Авалона. А сумбурные мотивы порой
подчеркивают растерянность Корнелиуса, оказавшегося в новой местности.

Звуки также имеются. Каждого монстра можно отличить по характерному
вяканью, сопровождающему только такой вид существ и звук соответствует
тому, что ожидает услышать игрок.

И немного о графике


То, что мы видим, играя — это типичная изометрия в три четверти, как в
Diablo. Персонажи спрайтовые, но прорисованы красиво, в
мультяшном, несерьезном стиле. Имеются какие-никакие спецэффекты, вроде
движущихся источников света. Карта почти многоуровневая; очень красиво
сделана вода, в которую можно зайти по колено, по пояс, по горло, или
пройти по мосту над ней. Играть можно как в разрешении 640х480, так и в
800х600 — большего разнообразия по-моему и не требуется. В общем все в
меру и без наворотов. Единственный минус — некоторая тормознутось движка
и неплавный скроллинг. Ну да стратегам на это обычно плевать с высокой
колокольни.

Итог — классная игра, увлекательная, имеющая свою игровую атмосферу. И,
честно говоря, принесшая кое-что новое в застоявшийся жанр RTS.
Поиграйте, не пожалеете, она того стоит. Уж во-всяком случае оценку в 8,5
баллов Magic & Mayhem отрабатывает с лихвой.

P.S.


В Европе игра издается под названием Duel: The Mage Wars. Так что
если увидите в продаже именно такую коробку — не пугайтесь, а смело
покупайте.
908 Прочтений •  [Рецензия на игру Magic & Mayhem] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Magic & Mayhem Ukraine Vova 21.04.2012
• Рецензия на игру Magic & Mayhem: Th... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка