Возможно вы искали: 'SEGA Mega Drive Classi...'

May 15 2025 15:31:41
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Age of Empires 2: Age of Kings

Рецензия на игру Age of Empires 2: Age of Kings

Американская компания Microsoft уже давным-давно достаточно известна в
компьютерном мире и после долгих поисков нашла признание в узком кругу
почитателей прогрессивных операционных систем типа Windows. Однако вполне
понятно желание этой подающей надежды конторы завоевать любовь
потребителей рынка компьютерных игр. К сожалению, на одном из самых
обширных рынков — российском — продукция игрового отдела вышеупомянутого
коллектива никогда не пользовалась особенным спросом. Ситуацию резко
изменила игра Age of Empires, ставшая хитом благодаря присутствию
в числе разработчиков одного живого человека из команды Сида Мейера
(Civilization) — Брюса Шелли. Разработчики смогли собрать в одном
тельце элементы жанра RTS типа Warcraft / Command &
Conquer
и научно-экономической стратегии класса Civilization /
Master Of Magic.


Системные требования

Pentium 166
32 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium 200
64 Мб



AoE нашла отклик в сердцах игрового сообщества, немалое число
людей было очень тронуто заботливо оформленным ландшафтом, забавными и
аккуратными фигурками юнитов, оригинальной системой перехода из эпохи в
эпоху, позволяющей без особых напрягов обскакать конкурентов на
военно-промышленной почве. Естественно, что от Age of Empires 2
все ждали, как выражаются англичане, «more of the same”. То есть того же
самого, но побольше да покруче.

Именно так и вышло. Действие Age of Empires 2 происходит во
времена, что пришли на смену первой части — начиная с «мрачных» веков к
феодальному обществу и т.д. Впрочем, объективно говоря, войска этих эр
принципиально не отличаются от оригинала — все те же катапульты,
всадники, да тщедушные фермеры, ничем, кроме удоев помидоров, не
озабоченные. Только названия другие, рас 13, ну и размеры… кстати, о
размерах. Пора трубить в победные горны: игра стала чуть ли не первой
стратегией, в которой юниты наконец-то имеют тот же масштаб, что и
здания. Так что забудьте о временах, когда танк своими габаритами
покрывал полфабрики, его производящей, а рыцарь на фоне очагов родной
кузницы смотрелся как годзилла-переросток. Масштабирование, проведенное
силами масштабировщиков из Ensemble, задело, в первую очередь, здания —
они стали воистину громадными. Сооружения наподобие Замка или
Университета отгрызут у вас изрядную толику игрового поля, а сама игра
начнет напоминать скорее очаровательную древнюю Horde, чем
типичную современную риалтайм-стратегию. Однако движок остался
практически таким же, то же самое касается и системных требований. Радует
только, что нынче AoE 2 поддерживает режим 1280x1024.

Не стоит, наверное, перечислять такие свежие фичи, которые ждали как само
собой разумеющееся: новые технологии, новые расы, новые юниты и новые
здания. Давайте остановимся на принципиально свежих моментах и замрем
возле них в немой восхищенной паузе.

Первое, что бросилось в мои прищурившиеся из-за мелких пикселей глазки —
изобретение оповестительной сирены. Отныне, как только ненавистный,
омерзительный и гнусный враг нападает на ваше поселение, вам остается
лишь позвонить в «тревожный» колокольчик, как все мирное население бегом
помчится к центральному зданию и спрячется там до тех пор, пока ваши
отважные воины не отправят поганых интервентов-сепаратистов к праотцам.
Так что нынче вовсе не надо будет в ужасе безучастно наблюдать, как
ошалевший от страха землекоп кругами мечется вокруг рубящих его шашками
белогвардейцев.

Второй очаровательный момент — группировка войск. Любую группу войск вы
отныне одним нажатием клавиши можете построить по своему разумению: в
колонну, клином, квадратом и т.п. От этого формирования приобретают
геометрически правильный парадный вид. Вещь не только эстетически
приятная, но и временами очень даже полезная. Хотя, к сожалению, все же
красиво расставленные три лучника не смогут победить безобразно
разбросанные пятьдесят катапульт. Но хватит о грустном.

Третья важная фича, которой мне столь не хватало в оригинале — ворота. Во
всех RTS меня всегда бесила совершенно безумная вещь: сколько бы ты
заборов не воздвигал вокруг своих частных владений, сколько бы ты налогов
не платил местному земельному комитету, все равно посреди заборов
приходилось оставлять щели, дабы собственные войска могли шастать
туда-сюда — кто на войну, кто на добычу ресурсов, а кто еще по
какой-нибудь нужде. Но теперь у нас есть ВОРОТА. На фотоэлементах. Они
открываются, как только твои войска оказываются перед ними, и
принципиально ни за какие коврижки не пускают вражеское отродье.

Серьезно усовершенствован экономический элемент за счет введения
грамотной рыночной экономики. Теперь вам не надо мучиться и думать, куда
девать завалявшиеся в сенях 5000 кусков мяса, в то время как ваши дети
испытывают катастрофическую недостачу камней. Благодаря торговому
супермаркету, построить который — дело 150 дров, такие проблемы решаются
мгновенно одним жалким, еле слышным щелчком мыши.

Настала пора поговорить о геймплее. Он есть. А куда бы он делся, если и в
первом AoE он типа был и все такое. Предлагаемые стандартные
кампании не так чтобы очень радуют — уж больно мало волнуют лично меня
проблемы транспортировки Жанны Д’Арк к месту дислокации французских
повстанцев. Так что основной упор я, как и большинство других игроков,
буду делать на рэндомные карты, генерация и настройки которых практически
не отличаются от первенца. Особенно веселит первая кампания-обучалка, где
учат правильно воевать, даже если вы с ног до головы искусаны
энцефалитным клещом. Там на личных примерах создатели игры подробно
объясняют чуть ли не правила нажимания кнопки мыши. Бррр…. Какая гадость.
Об игроке в Ensemble заботились с особым старанием — в игре вам дадут
подробные справки по любому поводу, от бонусов и недостатков каждой расы
и подробного древа наук и технологий до курса акций на Нью-Йоркской
фондовой бирже.

Наверняка читателей этого бредового исследования волнует: как ведет себя
пресловутый AI? Отвечаю: не феноменально, но выше среднего уровня. Свой
путь юниты находят вполне смекалисто, не создавая излишних пробок и
дорожно-транспортных происшествий. Враги атакуют нескончаемыми кучками,
мало заботясь о том, чтобы специально для вас оставить брешь в своем
тылу. Вражеские захватчики воюют честно, и свои поселения и фортификации
строят примерно теми же темпами, что и вы (конечно, если ваша персона не
является почетным членом Всемирного Общества Неизлечимых Тормозов). Так
что в самом начале игры у вас, как правило, есть шанс, сколотив небольшую
партизанскую группу, разгромить цитадель негодяев, состоящую пока еще из
двух недостроенных коровников и одного обесточенного МакДональдса.

О чем я еще забыл рассказать? Да, о графике. Вы будете удивлены, но она
на самом деле хорошая. Хотя и 256 цветов, если мне не изменяет глазной
хрусталик (надо бы нанять частного сыщика, узнать, с кем он мне
изменяет...). Все крайне красочно и жизнерадостно — художники Microsoft
работают за хорошие гонорары, и наверняка «зелеными» получают.

В итоге мы имеем вполне закономерное и качественное продолжение Age of
Empires
, part one. Настолько банальное заключение, что даже
непонятно, зачем и писался данный обзор. Так что простите меня те, кто
дочитал его до конца — ничего экстраординарного я вам не сообщил. Как и
ожидалось, more of the same.
372 Прочтений •  [Рецензия на игру Age of Empires 2: Age of Kings] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Age of Empires 2: ... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка