Возможно вы искали: 'Guild 2, The'

May 15 2025 18:44:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Corum 3: Chaotic Magic

Рецензия на игру Corum 3: Chaotic Magic

Корейский пионер


Обычно игры, подобные сегодняшнему подсудимому, Corum 3: Chaotic
Magic
, не добираются до PC-пенатов. Они получают тяжкие увечья еще на
пути с примитивной “Денди” на более продвинутую “Мегу Драйв”, а уж на
чудо-приставку “Супер Нинтендо” или Nintendo 64 и вовсе перемещаются
исключительно на инвалидных колясках. По всей видимости, такая участь
постигла первые две части культовой корейской action/rpg Corum —
они нашли свою смерть где-то на консольных просторах. Однако третья
инкарнация сего проекта тихой сапой пробралась и на нашу платформу.
Разработчики из Hicom Entertainment, вероятно, очень рады этому факту, и
их радость определенно не сможет омрачить такая пустяковая деталь, как
скорый выход многообещающих “коллег” новоиспеченного корейского продукта
— Diablo 2, Nox, Revenant… Но мы будем строги и никаких скидок со
льготами предоставлять не будем. Защищайтесь, уважаемый.

Тонкая восточная сюжетная линия



Системные требования

Pentium 166
32 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium 200
32 Мб



Оказывается, трагично-романтичные сюжеты, из которых можно прямо-таки
выжимать литры слез, способны генерировать не только мексиканцы со своими
братьями японцами. Корейский народ тоже начинает преуспевать в этом деле.
Ярчайший пример — сторилайн Corum 3. Начинается все более-менее
обыденно — восемь Темных Лордов, тиранствующих на местности с
двусмысленным названьицем Morone на протяжении 1300 лет, решили подчинить
себе всю страну Aphuntria. Чтобы их ужасные намерения осуществились, была
необходима сила Девятого и Последнего Темного Лорда, Magslayum’а.
Загвоздка в том, что шесть лет назад он ушел на корм червям, не забыв, к
счастью, заключить все свое могущество в мече Magslayn, который, по
последним разведданным, находится где-то в пределах удельного княжества
Corum (разработчикам следовало бы выпустить толковый словарик названий,
честное слово). Чтобы найти меч и, по возможности, воскресить Moro… то
есть, извините, Magslayum’а, Темные Лорды наняли трех магов. Имен не
будет, OK? Так вот, когда эта самая троица отправилась в дорогу, для
одного исключительно положительного молодого человека тоже настало время
определяться с выбором пути, покидать отчий дом, идти в неведомые края.
Надо ли говорить о том, что их маршруты пересекутся, что нашего
подопечного Kaien’а ожидает как масса трудностей и утрат, так и встреча с
единомышленниками, готовыми помочь в любую минуту (по мере прохождения к
вам присоединятся еще два бойца)? Думаю, не надо, так как способ подачи
сюжета — скриптовые сценки с текстом внизу экрана — достаточно навязчив,
и вы сами все увидите. Если, конечно, найдете в себе силы поиграть в эту
игру.

Город и деревня


Действие начинается в родном городке главного героя. В глаза сразу
бросается относительно редко используемый в компьютерных action/rpg вид
сверху и неплохая графика. Все вроде бы тщательно прорисовано, персонажи
достаточно крупные, а top down-перспектива предоставляет аниматорам
уникальную возможность схалтурить — рисовать сотни кадров анимации
совершенно необязательно, для удобоваримого движения фигурок хватит и
нескольких десятков. Однако первый взгляд слишком часто бывает
обманчивым. Поиграв подольше, отмечаешь, что графика на редкость
однообразна. Городская архитектура не блещет оригинальностью — все дома
очень похожи друг на друга и стоят стройными рядами, один за другим.
Точно определить, в каком из нескольких рядом стоящих домов ты покупал
лечебный эликсир несколько минут назад, решительно невозможно, настолько
они похожи архитектурой и окружающими их со всех сторон
телегами/бочками/ящиками. Ситуация усугубляется полным отсутствием
локальной карты — есть лишь вывески перед зданиями, но чтобы их
прочитать, надо подойти к ним вплотную и нажать соответствующую клавишу,
что очень неудобно. Правда, жизненно важных построек всего три: магазин,
где можно с одинаковым успехом купить/продать как новое барахлишко, так и
противоядия, таверна и adventurer's guild, которая дает вам интересные и
необычные задания. Например, доставить письмо или найти потерявшегося
щенка для одной богатой семьи. Все остальные здания — резиденции разных
семей, представители которых потчуют вас разными “типсами” и “хинтами”,
непосредственно относящимися к игровому процессу. Вроде “...если твои
health points окажутся на нулевой отметке, то ты подохнешь, брателло”.

Выйдя за пределы города, ваш подопечный насторожится. Примет воинственную
позу, вытащит из ножен непропорционально большой меч, приготовит щит. Он
знает, что за родным поселением простираются леса, в которых обитают
монстры с мышиными головами и огромными мечами, а за лесами — подземелья
с другими конфигурациями мышеголовых супостатов, несколькими
разновидностями орков с саблями, тусовками огромных истуканов,
вооруженных кувалдами, а также всесторонне интересными личностями,
обожающими устраивать локальные (под)землятрясения. Никогда не позволяйте
врагам заходить вам за спину, а тем более окружать вас. Дело в том, что
Kaien очень склонен к самолюбованию, так сказать, нарциссизму. Он ни за
что не прервет начатую комбинацию из красивых колюще-режущих ударов
мечом, даже если его вот-вот больно ударят в спину. Зато находящимся
перед нашим героем супостатам приходится несладко. Мало того, что при
удачном стечении обстоятельств удары могут получать сразу три врага
одновременно, они даже не в состоянии будут ничем ответить нашему
доблестному рыцарю! У них попросту не хватает времени, чтобы замахнуться
своим орудием, так ловко Kaien владеет мечом. Некоторые успевают лишь
робко поставить блок. Кстати, монстры, получающие удары, пачкают
окружающую действительность забавными разноцветными кляксами. Скорее
всего, разработчики так экстравагантно изобразили кровь. У игрока
создается стойкое впечатление, что по жилам монстров текут гуашевые
краски…

Самое интересное заключается в том, что наиболее эффективная тактика игры
— быстро пробежаться по уровню, собрав в качестве сопровождения всех
монстров, а потом не спеша разделаться с ними в узеньком коридоре. Опыт
набирается не за убиенных врагов, а за деньги, выпавшие из них. Иначе
говоря, подобрав очередную кучку золотых монет, вы приплюсовываете
одинаковую сумму как к уже имеющимся деньгам, так и к опыту. Оригинально,
ничего не скажешь. А вообще, ни опыт, ни уровни, ни новый металлолом вам
абсолютно не нужны. Вы гарантированно убьете любого монстра способом,
описанным выше, обладая самым примитивным мечом и минимальным значением в
графе attack points. Формально в Corum 3 присутствует все то, что
придает необыкновенный шарм и обаяние ролевым играм — система
совершенствования характеристик, различное оружие и средства защиты. Но
примитивно реализованные битвы сводят эти вещи на нет.

Во время игры не стоит пытаться трогать многострадальную мышь.
Разработчики о ее присутствии, похоже, и не подозревают. Может, для top
down-вида это не столь критично, но двигать курсор в inventory
“стрелками” отучились даже коренные жители Новой Гвинеи. Лучше
обзаведитесь геймпадом, иначе вы рискуете навсегда потерять клавишу X
(“икс”, не “хэ”). И еще одна со вкусом обставленная неудобоваримость —
возможность сохранять игру исключительно в специально отведенных для
этого точках. Это пустяки, вот только сэйв фиксирует только ваши личные
характеристики и содержание багажа — после «спасения» игры все убитые на
момент сохранения монстры оказываются живыми. Эта недоработка делает еще
один, очень серьезный удар по играбельности. Скажем, сэйв-точка находится
в начале первого уровня подземелья. Вы доходите уровня до пятого и в
самый ответственный момент забываете выпить целебный эликсир. Все,
извольте еще раз полностью повторить необыкновенно интересный процесс
убийства уникальных монстров на пяти незабываемых этапах.

Словом


Эту игру сложно кому-либо порекомендовать. Рука не поднимается. Скорее
всего, к ней проявят интерес лишь те несчастные индивиды, которые
испытывают чувство (приступ? припадок?) сильнейшей ностальгии по играм с
шестнадцатибитных приставок. Остальные же найдут Corum 3 слишком
скучной, предельно однообразной игрушкой. Впрочем, стОит еще раз
упомянуть о том, что следов присутствия на PC первых двух частей этого
шедевра вроде как никто и не заметил, и пожелать доблестным корейским
разработчикам успехов в совершенствовании своего детища. Думаю, игра
выздоровеет серии эдак к восемнадцатой. Тогда и поговорим.
1199 Прочтений •  [Рецензия на игру Corum 3: Chaotic Magic] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Corum 3: Chaotic M... Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка