Возможно вы искали: 'Toy Cars'

May 15 2025 15:28:12
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Freespace 2

Рецензия на игру Freespace 2

Хроника вылетевшего из-под земли истребителя


До недавнего момента разработчики симуляторов очень боялись переносить
действия своих игр в открытый космос. Дело в том, что пространство за
верхними слоями атмосферы надежно охраняли такие могучие компании, как
LucasArts и Origin Systems. Действительно, переплюнуть многосерийных
отпрысков этих фирм, Wing Commander и X-Wing (Tie
Fighter
), было весьма проблематично. Они обладали всем — и отличной
графикой, и интересной концепцией миссий, и захватывающей лиро-эпической
сюжетной линией. Но сокрушающий удар был нанесен оттуда, откуда его
меньше всего ждали — прямиком из пыльных шахт и туннелей, прорытых в
глубинах далеких планет. Descent:
Freespace
, выпущенный в прошлом году, оказался очень симпатичным
проектом, но тогда вполне могло оказаться, что это был всего лишь
эксперимент разработчиков, после которого они вновь займутся привычным
шахтерским ремеслом. Поэтому фанаты космосимуляторов не восприняли игру
всерьез. Теперь же есть все основания насторожиться, так как недавно
вышло продолжение “Открытого космоса” — Freespace 2 (FS2),
и это является признаком того, что Volition собирается остаться в этом
жанре надолго, а возможно, и превзойти WC по количеству серий.
Посмотрим, произойдет ли убийство детища Origin здесь и сейчас, или же
оно тихонечко умрет через год-другой собственной смертью.

Спустя 32 года



Системные требования

Pentium II 266
64 Мб
Direct3D 6

Рекомендуемые требования

Pentium III 450
128 Мб
Glide
Direct3D 6



События FS2 разворачиваются после тридцати с лишним лет, минувших
с окончания Великой Войны (The Great War). Человечество (вкупе с
дружественными гуманоидами-вазуданами) опять что-то там не поделило с
враждебно настроенной коалицией Shivans-Aliens. На стороне последних было
численное и технологическое превосходство, но земное командование в
очередной раз решило “выехать” на геройстве своих пилотов. Естественно,
вы имеете несчастье принадлежать именно к этой касте. Поначалу, правда,
являетесь обычным рядовым пилотом подразделения Aquitaine, однако по мере
прохождения миссий периодически поднимаетесь по служебной лестнице,
схватываете везде, где возможно, различные медальки и ордена, и плавно
перемещаетесь в другие, более элитные, части, которые располагают новыми
видами кораблей и оружия. Правда, здесь кроется один нюанс: дабы лучше
приучить игрока ко внезапно обломившимся средствам перемещения и
уничтожения, программа то и дело будет предлагать вам пройти пару-тройку
тренировочных миссий. Хотя их и можно пропустить, подобная заботливость
девелоперов вызывает недоумение. Мы же не в детском саду, в конце-то
концов. Более того, почувствовать разницу между двумя кораблями
одинакового класса зачастую очень сложно. У одного немного выше
максимальная скорость, у другого чуть устойчивее энергощиты. Похожая
ситуация и с оружием — несколько видов многоцелевых пушек, ракеты
различной убойной силы, бомбы (больше смахивающие на эдакие космические
торпеды), предназначенные для вынесения турелей и подсистем особо крупных
кораблей. Деятели из Volition могли бы со спокойной душой ввести в игру
всего два вида подвластных игроку кораблей — абстрактные “истребитель” и
“бомбардировщик”, и все остались бы довольны. Впрочем, ради прикола можно
добавить еще одну, бонусную посудину, выдаваемую за скоростной облет
шестикилометрового линкора Colossus.

Задания в меру стандартны — вам придется заниматься тотальным
уничтожением противника, эскортировать дружественные транспорты и
захватывать особо ценные экспонаты вражеского машиностроения. Придумать
что-то новое чертовски сложно, но дизайнеры миссий приложили все усилия
для того, чтобы игрок не заскучал. Методы они избрали достаточно
радикальные, доложу я вам. Почти в каждом задании рано или поздно
всплывают разномастные “непредвиденные обстоятельства”. Так, брифинг
одной из миссий не предвещал ничего плохого. Предписывалось уничтожить
какой-то там линейный корабль средней руки. Выбираешь бомбардировщик,
вылетаешь, и видишь такую картину: вражий линкор поспешно ретируется в
образовавшийся неподалеку от него портал, а вместо него появляется дюжина
истребителей, скорость которых раз в десять превышает скорость
торпедообразных бомб, которыми под завязку набито ваше неуклюжее средство
перемещения. Мило, ничего не скажешь. Кроме того, в процессе полета имеет
место непрерывная болтовня между ведомыми, начальством и просто
пролетающими мимо товарищами. Это, надо думать, попытка добавить
драматизма ситуации и вообще серьезно “осюжетить” игру. Неубедительно,
господа. Не трогает.

FS2 унаследовал от первой части игры ярое желание трудоустроить
каждую клавишу несчастной клавиатуры. Широко практикуются Alt- и
Shift-комбинации. Особенно повезло адептам точного целеуказания и
любителям покричать на ведомых. Первые найдут интересными такие функции
как “нацелиться на цель” и “взять на мушку ближайшую турель”, а вторые
останутся в восторге от шедевров вроде “захвати его в плен, Коля!” и
“лиши его системы связи, Федя!”. Можно очень тонко манипулировать
энергоресурсами корабля, распределять их в различных пропорциях между
оружием, защитными полями или двигателями, в зависимости от ситуации.
Корабль располагает четырьмя защитными полями, и любое из них можно
усиливать за счет других. Например, при лобовой атаке на турель линкора
полезно “перекинуть” весь ресурс на передний щит, а если же кто-то
отчаянно долбит вам в хвост, то неплохо бы позаботиться о заднем поле.

Тем не менее, все это разнообразие возможностей рассчитано лишь на то,
чтобы вызвать снисхождение бескомпромиссных хардкорных симуляторщиков.
Игровой процесс донельзя аркаден. Нажимаешь Alt-H (автоматическое
наведение на ближайшего врага), Alt-M (подстройка скорости под выбранную
жертву; здорово облегчает прицеливание), и жизнь сразу становится простой
и приятной. Брифинги перед миссиями можно преспокойно игнорировать (тем
более что в них вас могут бесстыдно накормить дезинформацией, как было
показано выше) — все текущие задания видны на небольшом экранчике прямо в
полете. Правда, для достижения успеха на высоких уровнях сложности все же
следует научиться грамотно командовать ведомыми, в нужный момент
выплевывать из чрева корабля flares и следить за энергощитами — но не
более того.

Цветомузыкальный космос


Занимательная тенденция в производстве космических симуляторов —
использование старого, немного загримированного и подретушированного
графического “движка” в каждой новой игре серии. FS2 не стал
исключением — в проекте использован движок его предшественника.
Естественно, “серьезно доработанный” и “разжившийся большим количеством
новаторских фич”. Космос традиционно показывает изумленной публике
расплывчатые туманности и разнокалиберные млечные пути. Детализация
кораблей находится на очень приличной высоте. Что же до всевозможных
взрывов, выстрелов и прочей цветомузыки, то создается впечатление, будто
разработчики попытались запихнуть в игру все спецэффекты, которым обучены
современные акселераторы. Происходящее на экране здорово напоминает салют
на День Победы: по пространству перемещаются сгустки плазмы,
сгенерированные главными орудиями истребителей; гигантские линейные
корабли пронизывают космос лазерными лучами некислого диаметра; на
редкость красивые и яркие взрывы озаряют торжественные лица пилотов;
ракеты оставляют за собой тонкие разноцветные трассы, весьма родственные
инверсионным следам за крыльями дружественных посудин. Зрелищно, но
несколько попсово. Желающие могут затариться несколькими порциями
попкорна и поглощать его во время очередного базара между командованием и
эскадрильей “Альфа”.

Кармическая расплата


Словом, мы получили довольно качественный продукт, сделанный по-немецки
педантичными разработчиками. Но признаков наличия изюма обнаружено не
было. Девелоперов ничему не научили ошибки, допущенные ими при
производстве первой части игры — наоборот, здесь они получили свое
дальнейшее развитие. Сюжет, обрушиваемый на игрока при помощи лавин
текста и оцифрованной речи, скорее раздражает его, чем заставляет
выполнять задания с наилучшим результатом. Он попросту непродуман,
недостаточно глубок. Игра воспринимается как набор из 30 красивых,
накачанных действием миссий. Бесплатный Wing Commander: Secret
Ops
, начисто лишенный традиционных для серии FMV-заставок и других
сюжетных наворотов, обладал куда большим процентом “атмосферности”…

P.S. Забыл сказать о поддержке различных вариантов сетевой игры. А зря —
очевидцы утверждают, что multiplayer во FS2 получился очень
динамичным и забавным.
1252 Прочтений •  [Рецензия на игру Freespace 2] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Freespace 2 Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка