Возможно вы искали: 'Lumines: Puzzle Fusion'

May 15 2025 15:26:52
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру Revenant

Рецензия на игру Revenant

Честно говоря, жутко надоело сражаться за высокие идеи, каждый раз
спасать мир от глобального уничтожения и убивать злобных драконов
гигантским мечом правосудия. Хватит. Слышите? Лимит терпения и
благотворительности исчерпан. Нет, я не собираюсь агитировать вас за
популярное нынче вступление на темную сторону силы. Просто время сказок
прошло, пора подумать о насущных проблемах, сделать что-нибудь полезное
для себя любимого. Конечно, можно еще один разочек спасти человечество от
истребления, но совсем не ради добрых побуждений, а исключительно в
корыстных целях. Вот и повод подвернулся в лице контуженого судьбой
героя. Revenant называется. В переводе с английского «потерянная
душа» или «человек, длительное время где-либо отсутствовавший». Термин
этот как нельзя лучше отражает не только сюжетную сторону игры, но и
затянувшийся период разработки, за который было написано множество
статей, расхваливающих оригинальные идеи, воплощенные в проекте. Верится
с трудом, но большая их часть была реализована действительно очень
удачно. Ну, и где ж тебя носило, дорогой?

Из двух зол



Системные требования

Pentium 200
32 Мб

Рекомендуемые требования

Pentium II 266
64 Мб
Direct3D 6



Жил-был славный герой-красавец по имени Locke D’Averam (давайте
договоримся звать его по-русски Люком, так намного проще). Чем-то
прогневал он местных богов, и после смерти вынужден был отбывать
заслуженное наказание в аду. Тихо и мирно висел себе распятый на подобии
креста под неожиданно мелодичную и спокойную музыку вступительного
ролика. Никого не трогал, никаких претензий окружающим не предъявлял. А
потом вдруг оказался в совершенно незнакомой обстановке, практически
полностью потеряв память. Выяснилось, что вернул его к жизни маг,
посчитавший, что только Люк, такой загадочно единственный и неповторимый,
может помочь государству, расположенному на живописном острове Ahkuilon,
избавиться от агрессивно настроенного культа волшебников, называющих себя
Дети Перемен. Откуда пришли эти ребята, за что обижают всякого встречного
и как бороться с такой напастью, неизвестно. Но столь заоблачных целей
перед Люком, оживленным специально ради этого рискованного предприятия,
не ставят. Есть более важное задание — найти и вернуть в целости и
сохранности любимую дочку короля, похищенную полоумными монахами. Заодно
можно расправиться и с культом в целом. Но это так, между делом.

Если вы думаете, что Люк без раздумий кинется геройствовать, то сильно
заблуждаетесь. Да видал он эту принцессу «у гробу у белых тапках». На кой
леший она ему нужна? Своих проблем хватает, и держит лишь одно. Искусный
маг использовал мощное заклинание, которое не дает возможности уклониться
от исполнения задания. Поэтому Люк неохотно соглашается попытать счастья
в поисках похищенной девушки. А там, глядишь и память вернется, и эффект
колдовской рассосется. Лучше уж помучаться в здоровом теле, связанном
чародейским договором, чем вечно скучать в местах отдаленных и
малоприятных. По-моему, выбор очевиден.

Универсальный солдат


Классическая ролевая игра предполагает, что игрок может создать своего
собственного персонажа или даже группу героев. Иногда встречается
альтернативный и более простой в реализации вариант — выбор персонажа из
списка уже готовых. В Revenant такой роскоши не предусмотрено.
Жесткий сюжет не позволяет играть, скажем, женщиной или магом. Герой
определен заранее, и никаких отступлений быть не может. Ох, не люблю я
такие RPG. Чуть ли не половину удовольствия от прохождения разработчики
отнимают своим, как правило, неприятным героем. Но Revenant
умудрился несколько пошатнуть мои непримиримые взгляды на этот счет. Дело
в том, что Люк ведет себя абсолютно, на мой взгляд, правильно, именно
так, как сделал бы любой другой настоящий герой, да и просто живой
человек, оказавшийся на его незавидном месте.

Он не пресмыкается перед своими сомнительными спасителями, не одаривает
их благодарностями за спасение. Он не заискивает и не льстит местным
жителям, недовольным появлению в городе живого мертвеца из неизвестных
далей. Он не спешит действовать, основываясь только на первом впечатлении
и порывах благородного сердца. Люк совсем не такой. Он недоволен
возложенными на него надеждами. Он не доверяет вернувшему его к жизни, но
подозрительному магу, прошлое которого сокрыто в сумраке. Поэтому если
надо, он действительно орет (русские переводчики в этом смысле могут
очень сильно испортить впечатление от игры) на собеседника, ругается,
кричит. Ведь он не собирается заводить лишних знакомых и друзей. Ему лишь
надо выкрутиться из сложившейся ситуации, и совсем не важно, каким
образом. Не понимаете по-хорошему? Получите мечом в сердце или топором по
голове. Ежика в глотку, так сказать, и все дела.

От слов к делу


Вникнув в суть проблемы, Люк начинает действовать, будучи абсолютно
свободным в выборе направления поисков. Можно бегать по лесу и набирать
уровни, можно выполнять задание. Не ждите бесчисленного множества городов
и деревень, плотно населенных NPC. Их не будет. Во всяком случае, в таком
количестве. Уровни встречаются разнообразные (открытые пространства,
подземелья и внутренности домов и замков), но преимущественно дикие. И
все равно поговорить есть с кем. Вообще, странная получилась игра.
Хорошая, но странная. Все дело в большом количестве разговоров на самом
старте и приличном сюжете, столь не характерном для игр с повышенным
динамизмом. Вспомните хотя бы Diablo. Максимум действия, минимум
трепа. А теперь представьте бои в сотню раз эффектнее, магию визуально на
порядок более яркую и один большой, многоступенчатый квест. Ага, это и
есть Revenant. Игра с неординарным балансом словоблудия и
мордобоя. Поначалу такой подход несколько пугает. Возникает обманчивое
впечатление, что разработчикам не удалось соблюсти равновесие. Ключевое
слово — обманчивое.

Думаю, многие уже знают, что сражения в этой игре напоминают Mortal
Kombat
. Всякие там (прости Господи!) спецприемы, блоки, комбо, серии
ударов, красочное отрывание голов и других выступающих частей тела,
приправленное обильным кровопусканием, степень которого регулируется в
настройках. Для каждого противника предусмотрено что-то свое под
определенный вид оружия. Пауков можно просто давить ногой, синих уродцев
бросать через плечо или протыкать мечом. И таких комбинаций наблюдается
превеликое множество. Кроме того, с ростом уровня главного героя мастер
боевых искусств научит его новым способам атаки вдогонку к трем
стандартным ударам и блоку. Присовокупите сюда несколько десятков
экземпляров оружия и магические заклинания. Прямо праздник какой-то. Даже
рассказать толком нельзя. Это надо видеть. Потом еще раз видеть и еще раз
видеть, как, повстречав гигантскую зеленую лягушку, Люк разгоняется и
метким пинком вышибает противника за пределы экрана. Лягушка еще не
успела опомниться и применить свой коронный прыжок, а герой уже рубит ее
своим боевым топором, мечом, крюком, душит голыми руками. И все это
красочно оформлено дизайнерами.

Итак, сэр Люк, равно как и его оружие самых разнообразных модификаций,
нареканий в бою не вызывает. Но есть еще и второй элемент сражения.
Противники. Уточняю: противники, у которых наблюдается в меру толковый
AI. Каждый враг в чем-то уникален. По-своему движется, по-своему
нападает, владеет оригинальными приемами. Может отступить или обойти с
фланга. Попадаются и более примитивные алгоритмы поведения. Например,
лобовая атака, столь сильно эксплуатирующаяся в абсолютном большинстве
современных игр. Но ведь тупой гигант (циклоп, дракон и кто там еще?) и
не должен быть тактически хитрым. Разве я не прав? Был бы мозг, будет и
сотрясение. А так, его удар просто валит героя на землю, и тут уж не до
обид на лобовую атаку. Регулярно встречаются боссы уровней. С ними
бороться традиционно тяжело, но вполне реально. Главное — найти уязвимое
место.

Людям же, разочаровавшимся в профессионализме местного AI,
предназначается сетевой режим игры. Своей службы у разработчиков нет, но
можно подключиться через Mplayer. Именно в сетевых баталиях предусмотрены
три дополнительных героя, которых Люк встречает при прохождении, но
которые отказываются ему помогать в одиночном варианте. Это огромный воин
(тот, что стоит в таверне на втором этаже), сексапильная девушка из башни
и маг-коротышка. Богатыри на любой вкус.

Примитивность или золотая середина


Ролевая система совсем не годится для hardcore RPG, но славно подходит
для золотой середины. Несколько параметров (сила, ловкость, удача и так
далее) предназначены для того, чтобы игрок мог развивать своего персонажа
в сторону физических способностей воина или умственных познаний мага. Для
этого надо выбрать два (можно и один) приоритетных параметра, которые
будут совершенствоваться. Уж не знаю, как эти параметры учитываются в
формулах, но научно-популярная необходимость в их росте заметна в
магазине. Скажем, стальная кольчуга может быть надета только при
определенном минимальном значении атрибутов силы и выносливости. И никак
иначе. Хочешь себе такую броню — тренируй эти параметры. Хочешь колдовать
— развивай мозг, а не силу. По ошибке я думал, что этот постулат здесь
работает. Оказалось, не совсем.

Несмотря на статный торс и стальные мускулы, Люк владеет не только
холодным оружием, но и недурно колдует. Кощунство (но и мечта любого
игрока) совмещать два столь разных класса, однако факт налицо. Воин и маг
в одном флаконе. Для применения заклинания нужно иметь достаточный запас
маны и знать формулу спелла. Формула — это совокупность нескольких
талисманов. Узнать ее можно из свитков или путем экспериментов. Смешиваем
парочку найденных талисманов и смотрим на результат. Если повезло, то в
книге заклинаний появится новый пункт с подробным описанием эффекта.
Оттуда полюбившееся заклинание можно перетащить на так называемый пояс,
все слоты которого закреплены за кнопками на клавиатуре. Затем, в самый
ответственный момент, достаточно будет лишь щелкнуть по его изображению
мышкой или нажать соответствующую клавишу. Аналогичные слоты
предназначены и для обычных предметов, потому что в бою рыться в
инвентаре или торопливо шарить по книге заклинаний неразумно. Всегда
целесообразнее иметь самое необходимое под рукой.

Накопив заранее оговоренную сумму очков опыта, дающихся за уничтожения
врагов, Люк визуально красиво переходит на следующий уровень мастерства.
В этот момент растут его показатели, в том числе и расчетные — здоровье,
мана, стамина. Каждые два-три уровня рекомендуется посещать самурая,
который обучает героя новым приемам. Интересно и то, что способности к
магии не пропадут даже у тех, кто собирается стать чистым воином. Просто
вскоре станет очевидно, что эффективность заклинаний будет невысока, а
вероятность срабатывания спелла многократно упадет. Так что какое-нибудь
хитрое заклинание получится лишь с десятой попытки. Но стоит немного
потренироваться, совершенствуя параметр интеллекта, и Люк снова на коне.
Опыта хватает и на то, и на другое.

Неполноценная трехмерность


С точки зрения графики, игра, бесспорно, красива. В качестве фона
использованы плоские картинки. Почти как в Baldur’s Gate, только
не всегда уникальные, отнимающие кучу времени на прорисовку, а сборные,
состоящие из мелких деталей конструктора. Да и масштаб немного крупнее.
Зато панели интерфейса легко убираются, и, следовательно, играть можно на
полный экран, а не в убогом, пусть даже красивом, окошке. В отличие от
архаично статичных задников все персонажи объемны. Благодаря мелкости
изображения скромное количество полигонов не бросается в глаза. Более
того, изготовлены персонажи при помощи motion capture, поэтому двигаются
они плавно, почти идеально гладко. Реальности добавляет грамотное
звуковое сопровождение, потому что каждое действие не только четко
анимировано, но и приятно озвучено. Меч с характерным скрежетом вылетает
из заплечных ножен, в безмолвной ночи отчетливо слышны шаги одинокого
героя, а разумные противники в последний перед смертью момент вместо
злостного хихиканья переходят на хрип и визг. Докувыркались, голубчики.
Столь же выразительно озвучены все без исключения диалоги. Смотреть и
слушать приятно.

К сожалению, данная технология (сочетание плоских задников и трехмерных
предметов) имеет ряд ограничений. Во-первых, частичная объемность не
позволяет вращать камеру, которая здесь закреплена в стиле изометрической
проекции. Значит, получить вид от первого лица или что-нибудь более
экстравагантное технологически невозможно. Приходится довольствоваться
предложенным. Во-вторых, чтобы оживить уровни, авторы добавили
динамические трехмерные предметы, которые не всегда удачно вписываются в
общую картину. Например, двери то и дело подрагивают без видимых причин.

Третий момент, который хотелось бы отметить применительно к движку, — это
динамическое освещение. Разработчики сразу же заявили, что особое усердие
они прилагают именно при создании световых эффектов, обработка которых
целиком и полностью ложится на графические ускорители. Не говорилось лишь
о том, что это будет столь болезненно и одновременно красиво. Чтобы
оценить прелести авторского освещения придется установить плату с, как
минимум, 8 мегабайтами памяти. В противном случае изображение будет
чересчур грубым по краям экрана и мало отличающимся от обычного. А уж для
особо навороченных карточек предусмотрен расширенный режим «объемных
световых эффектов». Страшно даже подумать, как красиво это будет
смотреться. Впрочем, даже без всякого динамического освещения чувствуется
высокое качество графики. Никакого дискомфорта. Молодцы авторы, не забыли
про программный движок. Похоже, это максимум того, чего можно добиться в
двух плоскостях с отдельными элементами трехмерности. Лучше не бывает.

О неудачном и непонятном


Все достоинства уже описаны, осталось рассказать сущую малость. То, что
раздражает и вызывает закономерное удивление. Обращает на себя внимание
оригинальное решение процесса экипировки персонажа (кстати, ассортимент
товаров можно было бы предложить пошире). Как обычно, на отдельной панели
интерфейса возникает манекен героя со слотами для 11 видов предметов
(оружие, доспехи, шлем, кольца, амулеты и так далее), которые на него
можно нацепить. Ничего экзотического и примечательного. Перетаскиваешь
ботинки в предназначенный для этого слот, и они тут же появляются на
манекене и в игровом движке. Все как обычно. Но вдруг с удивлением
замечаешь, что манекен живой. Он дышит полной грудью, осторожно
оглядывается, с удовольствием почесывается. Ведет себя этот кукольный Люк
крайне непринужденно и забавно, совсем не обращая внимания на то, что
происходит непосредственно в игре. Смысл трюка с манекеном остается
загадкой, зато моментально запоминается как отличительная черта игры.

Но динамизм и внешнюю красоту движка портит его начинка. Сама игра идет
быстро, но грузится невыносимо долго. Причем загруженный уровень очень
невелик по размерам, и при выходе за его границы картинка замирает еще
секунд на 10-20, а внизу появляется индикатор очередной загрузки. И такое
безобразие происходит очень часто (примерно минута или две бегом), потому
что в памяти (у меня 64 мегабайта), судя по всему, находятся только два
смежных участка.

Вызывают нарекание еще два вспомогательных элемента. Карта и
информационное обеспечение. Дело в том, что карта уровня имеется и
зачем-то масштабируется, но даже при максимальном удалении она показывает
лишь самую ближнюю территорию в радиусе двух-трех экранов от героя.
Глобальной же карты вообще не предусмотрено. Ориентироваться придется по
памяти. Под информационным обеспечением я имею ввиду описание предметов и
заклинаний. Вот, пожалуй, и все. Остальные элементы выполнены хорошо, а
то и отлично.

Диагноз


Подведем итоги. С одной стороны, игра зависла где-то посередине между
action и RPG. И в том, что она понравится всем приверженцам столь разных
жанров, я, как виртуальное существо умеренной всеядности, не уверен.
Скорее всего, успех Diablo игре не грозит, потому что получилось
лучше, но неуловимо иначе. С другой стороны, Revenant не содержит
явных признаков клонирования и, безусловно, попадает в разряд больших
игр, проходить которые интересно и захватывающе. Свежая, образно говоря,
кровь всегда приятна. Поэтому, если системные требования и странный
баланс ролевых элементов и техники смертельного касания Mortal
Kombat
вас не пугают, то пришло время узнать, что же натворил в
прошлой жизни Люк, почему именно его вернули к жизни новой и чего на
самом деле хочет надменный маг. Ибо все не так просто, как кажется.
690 Прочтений •  [Рецензия на игру Revenant] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру Revenant Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка