Возможно вы искали: 'Hearts of Iron 2: Doom...'

May 15 2025 15:22:22
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Рецензия на игру TrickStyle

Рецензия на игру TrickStyle

Прямо как революция


Нет, я решительно против самого процесса писания рецензий по подобным
играм, потому как ясно сразу, что потом обязательно будут бить и свои же
братья игроки. Встретишь вот так ночью у подъезда двух каких-нибудь
припозднившихся любителей быстрой езды, послушаешь одобрительные тезисы в
пользу Rollcage (бывший первый
конкурент!), поспоришь о вкусах и тут как внезапно «хлоп!»; был
товарищ, а осталась только ушанка с кокардой…

И все-таки я рискну



Системные требования

Pentium II 266
32 Мб
Direct3D 6

Рекомендуемые требования

Pentium III 450
64 Мб
Glide
Direct3D 6



Только давайте сразу условимся: чур, меня не торопить и внимательно про
все приставочные каверзы выслушать (а ведь это порт!), потому как большая
часть этой статьи — елей геймплея, настоянный на меду графики.

Итак, каверза первая: полное отсутствие заставки, а, соответственно, и
сюжетной завязки. Я, конечно, где-то слышал, что на приставках принято
ждать 10-15 минут, чтобы начались ролики, появились окошки с текстом и
остальные вкусности для циников, но с другой стороны, существует
неписаное правило не приматывать к приставочным гонкам сюжетов… ой, да и
что я это в самом деле!

Вторая каверза — это опять же «оприставленный» донельзя интерфейс.
Диковато как-то, знаете ли, себя чувствуешь, когда в тренировке тебе
подсказывают, что для высокого прыжка надо сначала нажать Ollie, а потом
в воздухе Spin, вместо того, чтобы выразить это простым сочетанием Z+A.

Собственно, игра


Так, раз уж речь про Ollie зашла, то надо раз и навсегда определится, про
что у нас игра. А она у нас про incredible hover board racing или, говоря
по-человечески, про гонки на ховербордах, этаких скейтах на воздушной
подушке. Только в отличие от нелепой парящей доски Марти МакФлая
(родоначальника жанра, между прочим), внутри местных ховербордов
штабелями уложены такие мощные «энерджайзеры», что на ровном участке
трассы скорость порой зашкаливает за 150 км/ч. Как следствие, бешеная
динамика, красивые инверсионные следы, гагаринский огонь из сопла и
вообще ТОТАЛЬНАЯ красотища и зрелищность всего действа -спросите у
скриншотов.

А состоит весь TrickStyle-фокус как раз в том, что кататься на
скейтах — это одно, а вот делать на них всякие сложные трюки уже занятие
не для средних умов. Тут нужен подход, месяцы тренировок, дьявольски
точный расчет и хороший ракурс самонастраивающейся камеры (довольно
толковой, кстати). Через самые элементарные препятствия всегда можно
красиво пролететь с «заломом доски» и тройным тулупом вокруг своей оси,
или просто проломиться как медведь сквозь валежник — выбор на каждом
метре полета. Второй вариант, естественно, проще, но это, во-первых, не
эстетично, во-вторых, не сулит никаких бонусов, и в-третьих — не
оставляет права на ошибку. Ферштейн?

Всяческая суета


Для начала предлагают выбрать себе персонажа, и выбор этот, надо сказать,
весьма недурственен: стройная белокурая нимфетка (которую, как и всех
стройных белокурых нимфеток, зовут Angel), расклешенный стиляга с
прической «Элвис и сейчас живее всех живых», человек — пушечное ядро,
мужественная черная женщина, зеленоволосый неандерталец, японский двойник
знатока джаза капитана Колбасьева, классический teen в джинсовой панаме,
зверского вида дядечка с выражением лица в стиле «до пороши не залег, а в
шатуны не сподобился» и еще парочка ничем не примечательных
ховербордеров.

Я, естественно, сразу же выбрал этого, что в шатуны не сподобился, и с
удивлением обнаружил, что каждый персонаж, оказывается, имеет собственные
характеристики (кто-то быстрее, кто-то ловчее) и даже свой уникальный
стиль езды. Например, девицу Angel ирисом не корми, а дай поездить в
теоретически неуправляемом «скоростном» режиме (это когда ложатся на
доску и едут ногами вперед), вечно молодой Элвис очень быстро делает
всяческие сальто, слоноподобный шатун вообще сметает всех на своем пути
(при этом грязно ругается по-немецки), ну и тому подобное.

Реализовывать все творческие наклонности наших героев, понятное дело,
можно в двух режимах игры: собственно, гонках и модерально-абстракных
challenges. В этих «испытаниях» надо принять участие в кровавой войне с
хамским, чисто приставочным врагом — временем, которое отводится порциями
по 5-10 секунд на чекпойнт и постоянно докучает дурацким тиканьем
таймера. Вообще создается впечатление, что авторам дико понравилась эта
идея, и они любой вид гонок/соревнований и даже тренировку поставили на
счетчик. Особенно больно бывает в самый первый раз, когда, при еще
нулевом experience вождения ховерборда, тебя сразу кидают в тренировку,
дают задание собрать на местности сверкающие дискотечные шарики и отводят
на исполнение операции одну минуту. Грустно и обидно.

Зато вот уж где действительно можно оторваться, так это в городских
гонках. Всего городов три — любимый туристами Лондон, любимый народом Big
Apple и любимый мангой Токио, на каждый по пять трасс. С первого взгляда,
улицы Лондона от улиц Нью-Йорка мало чем отличаются (Биг-Бен вообще
какой-то готической полуаркой выглядывает во всяких непотребных местах),
но зато внутреннее устройство!..

Часто выходит так, что трасса проходит по совершенно нелогичному
маршруту: улица-сад-хайвэй- действующее — метро-улица-зоопарк-хайвэй-сад
— сад-автостоянка-улица- аптека-фонарь-трах-тарарах! Но сколько в
этой нелогичности сокрыто тайн! Помнится, когда ехал по Лондону, то на
пути как раз возникли его знаменитые двухэтажные автобусы. Туповатые
компьютеры сразу пустились в сложный слалом, а я раскатился по стене,
влетел на парадную лестницу ближайшего офиса, грохнул стекло и
огородами-огородами, вылетел в лидеры. А если вспомнить висячий мост? А
рельсовую подземку? А последний токийский уровень, который сложно просто
пройти живым, не говоря уж чтобы с победой…

И неприятно…


А вот что действительно меня смутило, так это приставочная мода
boss-уровня. Тут он даже так и называется — boss race. Я-то по наитию
сперва думал, что там надо будет какого-нибудь страшного босса
обrace’рить, так ничего подобного! Два из этих рэйса — банальнейшее
набивание 15000 трюковых очков за пять минут, а третий так вообще
дополнительный зубодробительно-нудный challenge. Одна только радость в
этих испытаниях — за победу посулили дать новую доску, вот я и пыхтел.

Наконец, чертыхаясь и костеря AI, прошел boss race, пришел радостный на
экран выбора, нажал кнопочку… Доски нет! Куда делась? Кто стащил?
Буржуй Саблин? Сахарозаводчик Полозов?! Ладно, спишем это на врожденный
глюк, потому что при входе-выходе она-таки появилась, но все равно
неприятно (когда начнете проходить boss race, сразу поймете мои
претензии).

А ведь все равно хитом будет!


Сколько раз я уже повторил «неприятно»? А «приятно»?
Считали?.. Ну и правильно — мартышкин труд. А посему сегодня обойдемся и
без «нашего выбора», потому как прекрасно в TrickStyle все — и
графика, и душа, но вот окончательно приятно (за что,
собственно, «выборы» и раздают) должно быть, когда даже самый нехитрый
процесс рождает негу в душе (или, по-русски говоря, «чтобы рубиться было
в кайф»), а здесь эта нега какая-то перманентная.

Прямо как революция у Троцкого…
445 Прочтений •  [Рецензия на игру TrickStyle] [21.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Рецензия на игру TrickStyle Ukraine Vova 21.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка